巫师2 最全游戏说明攻略秘籍详解(二)
时间:2023-04-21 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
小地图和标记
只要瞅一眼小地图,玩家所处的位置就了然了,小地图上会出现的标记与含义:
敌人在小地图上将以红点标记出来
互动机制
游戏中鼠标左键能够完成任意精确的选择,当与物品互动成为可能之时,屏幕上会显示具体互动的类型,最重要的互动类型包括:发起对话、捡起物品、穿过一扇门、攀爬障碍物、点灯、阅读告示以及许多许多有待自己去探究的东东,嘿嘿 ……当与同一物或人有两种互动方式时,左键代表第一种选择,右键则会选择另一个,看来最多也只有两种选择了
人物对话
对话时,双方或更多的人的话都会显示在屏幕下方,对话的选项会以列表的形式出现在屏幕右侧,选择方式可以是鼠标点击相应选项,或者方向键选择过后,再回车确认
对话游戏性
当主角与其他人进行对话时,你经常会发现对话选项旁边有一些图标。这些图标能够开启特殊界面或者触发小游戏,具体如下所示:
快速反应按键
有时对话中会有QTE(快速反应按键)出现,这时需要当屏幕上出现按键提示时适时按下相应的键,如果提示还附带有一个进度条,那么你需要按住这个键不放,知道进度条满了为止。QTE失败可能导致非常严重的后果,所以一定要多留心
战斗
战斗在巫师的生命当中占有不可或缺的位置,所以你在游戏中有充分的机会来完善你的战斗过程。
脚步移动
战斗中的步伐与平时截然不同,移动键还是ASDW,镜头可以通过鼠标来调整,缩放以及旋转,已获得最佳的观赏视角
滚翻是游戏中非常重要的技术动作,可以利用这一动作来躲避敌人的攻击以及控制自己与敌人的距离,向角色前方翻滚只需按下空格键,其他方向可通过两次按下相应的方向键来实现,这个有点麻烦的说
近身战
主要武器是钢剑和银剑,钢剑适合对付有感情的种族,而银剑适合对付冷血怪物。说不准什么时候你不得不在游戏中抄起一件简陋的武器——锄头或者斧子——就向敌人挥舞过去,有时甚至直接拳头就抡上去了
输出
两种攻击方式,左键迅击,右键重击。迅击的威力小,但是在对付攻速较快的敌人时很实用,这些敌人的护甲和盾值都比较低。当你面对护甲较厚,但是攻速较慢的敌人时,重击就较为合适——重击出手速度慢,但是蕴含了极大的能量,所以造成的打击伤害也是巨大的
战斗中,系统自动指定最近的敌人为攻击目标,这时他的身上会出现标识,头顶也会显示出血量,按下左右键即可向该目标方向施以攻击(看来不排除误伤的可能性啦),若要更换攻击的目标,只能通过旋转镜头和ASDW键来实现(有点疼了)
格挡与反击
当敌人很强大或者敌人持有盾牌的时候,格挡他的攻击是个好主意。成功避开他的攻击之后就能使他脚下失去根基,这样更容易击中他,格挡时需要按下E键,而且一定的精力值也是必要的。
在掌握还刺技能之后,你反击的能力就会产生质的飞跃,反击需要按住E键,当敌人试图攻击你时,他身上的标识会在一瞬间变成一把剑的样子,此时正是反击的最好机会,按下鼠标左键,Geralt就会漂亮地闪身,然后一记还刺撂倒对手
巫师法术
虽然巫师战斗时更喜欢使剑,不过这不影响他们掌握特殊的魔咒——称作符印——这玩意儿不仅能伤及对手,没准儿反倒会使他们占据主动,使用时需要在快速菜单中选择一种符印,然后按下Q键或鼠标中键,每一次释放符印消耗一点精力值
符印
Geralt能够使用5种基本符印以及一种特殊符印,这种符印是在获得技能Magical Sense之后才能用的(详见3.6和4),符印可以进行相应的升级(详见4)。
炸弹、短剑与陷阱
除了使用符印之外,Geralt还能使用炸弹、短剑攻击远距离的敌人。陷阱要布置在地上,短剑其实更应该翻译成飞刀,习得飞刀投掷技能后才能使用飞刀
飞刀是远距离常用的武器,适合对付较弱的敌人。而炸弹则适合对付一群敌人,炸弹有一系列效果:震晕、烧伤以及中毒
飞刀和炸弹的投掷方式有两种。自动瞄准模式将自动投向当前选中的敌人,快速按下R键即可实现(不需瞄准)。手动瞄准模式则是通过鼠标来瞄准,方法是按住R键,直到出现屏幕上出现准心后,松开后立即发射
设置陷阱采用的也是R键。按下后Geralt就开始在他所处的位置设置陷阱,需要注意的是,设置陷阱要一段时间,所以附近有敌人时,还是不推荐用陷阱,看来是个技术活啊
临时效果
战斗时各种临时效果都会显示在屏幕的上方,并没有什么稀奇
药剂与油
药剂和油都是暂时提高主角自身数值的东西,必须在进入战斗之前先使用。效果是增加伤害值、提高生命值回复速度或者增加会心一击的几率
饮用药剂——饮用药剂前面也提到了,进入冥想菜单后,选择饮用药剂,右边显示的是当前的各种药效和自身的中毒程度,难道说是喝药慢性中毒,喝多了就要虚。选择药剂后按下空格键能提前查看到喝下该药剂后毒性增加多少,回车键正式喝药,最多允许同时获得2种不同药剂的功效,习得技能品药师之后,提高到3种
剑锋上油——方法是进入物品栏后选择“油”标签栏,把油拖到剑上即实现这一功能,查看剑的属性时就能看到目前起作用的是什么油,剩余有效时间是多少
力量源泉
力量源泉是秘术能量之精华,看起来就好像空气中出现了一道波纹,所以要仔细看。发现这样的波纹后,按下徽章按钮,走进波纹即可触发之。力量源泉在一段时间内提升你的各项数值,比如生命恢复速度、符印能量。对于战斗大有裨益
会心一击效果
所谓会心一击效果,不见得是暴击,几倍的伤害什么的,而是附加上一些异常状态,包括中毒、持续失血、烧伤以及震晕。不仅Geralt有几率发动,敌人也是可以的。会心一击触发的条件既要看自身是否触发,也要看Geralt对会心一击的抗性
会心一击发动几率可以到角色培养面板中查看,提高这一几率的方式有:习得或升级某些技能、获得新的突变药剂、饮用药剂、剑锋上油等
抗会心一击的几率则可以通过习得某些技能以及穿上合适的盔甲来实现
终结技和肾上腺素
如果你已经成功地震晕了一个敌人,那么施展终结技的机会来了。举个例子,先用Aard符印震晕了敌人,然后上去砍就是了,效果即死,不过好像前提是Overkill,这里有待进一步确认
学习战斗敏锐、变异、魔力感知这些技能之一后,就能够逐渐提升肾上腺素的水平,在精力值下方会出现一条肾上腺素条,集满后即可发动特殊能力——一个群体终结技、狂暴化或者青莲符印(就是前面说的那种特殊符印了),X键触发这一特殊能力。
群体终结技——习得战斗敏锐后可以使用,一系列华丽的招式,一次最多能KO掉3个敌人
狂暴化——习得变异技能后可以使用,启动这一模式后,Geralt将在短时间内爆发出惊人的能量,伤害极为BT
青莲符印——习得魔力感知后可以使用,这一符印具有逆天的效果,能够倒转时空,能令敌人动作速度变缓,使你在战斗中获得先机,尤其是面对许多敌人一起的时候
角色培养
经验值
获得方法有两种,消灭敌人和完成一个又一个的任务,经验值上升到一定数值,角色即升级,生命值总量上升,同时获得新的技能点数,角色最高级别为35级
习得能力
各种能力是角色培养中最重要的一环,提升各项数值的同时,还能获得新的技巧。要发展一项能力,进入冥想,选择“角色培养”选项,你会看到分成4路的能力树,它们分别是:体质锻炼、剑术、炼金术以及法术——这些不同的发展方向决定了你战斗时的重点。几乎所有的能力都有其先决条件,能力树其实已经反映了这一点,所以习得技能时需要看得远一些,每一个能力均设有1、2两级
角色发展路线
体质锻炼——首要的发展路线,要开启其他的发展路线,必须花费6个技能点数,开启新的分支(总结一下,技能点数是不是能力点数不一定,学完一个技能总共有两级,但是每一级需要的技能点数没有提到,难道是每一级的技能点数按照技能的BUG程度还不一样???6个才能开启新的分支,如果是一样的,代价不知道大不大)
剑术——提升这一分支,Geralt使剑的技术会得到提高,造成更大的伤害、格挡时受到的伤害降低、会心一击率提高。同时反击技能和群体终结技都在这条分支上,总之这一分支适合于注重剧情而不是战斗的玩家 ,提倡迎面而上的快感,剑与刀的碰撞,畅快淋漓的极致体验
炼金术——适合喜欢引用药剂、油和炸弹的玩家。这条分支上能够提升药剂的有效时间,同时在药剂的帮助下,Geralt的伤害将得到提高,生命值回复速度加快。同时狂暴化也在这一分支上,制作变异药剂也会成为可能,当然这都是制作普通药剂时的副产品,这条分支适合愿意稍微消耗一点儿脑细胞的同学们
法术——注重符印的运用,并针对其进行一系列的升级,强化符印的作用、增加伤害输出、同时附加新的作用特性——比如用Igni符印烧伤敌人,或者Quen符印反弹伤害,万众瞩目的青莲符印也在其间,扭转时空,逆天行事。这一发展路线适合喜欢远近结合,追求平衡的玩家们
角色发展建议——平衡发展也许是个办法,但是更应该注意强力大招都处在能力树的末端,所以一定要权衡好利弊之后再行决定,没有洗点一说的哦玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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