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三国志曹操传 服用果子指南
时间:2023-04-19 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。 服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。 张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝 不会比夏侯敦差。 关羽: 服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么 大作用。 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。 曹彰: 与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。 曹仁: 放弃,不要做其他考虑。 夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错, 这个投资很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。 张合: 11个统帅果,防御力从B升为A 12个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。 曹丕: 各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。 庞德: 升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。 李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!) 1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!) 可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果, 在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加 伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!) 乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得投资) …………………………………………………………………… 可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气 要大,所以,选李典还是合算。 曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!) 徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。 效果倒是不错。 于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。 许楮: 11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。 因为他是铁定的主力之一。 典伟: 11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。 貂禅: 4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。 13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。 如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。 刘华: 9个武力果,攻击力从A升为S 9个敏捷果,爆发力从C升为B 如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大! 各谋士: 对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力 特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了! 注意: 果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。 建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典 等人,先不使用他们,以此压低级别。 等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性 将产生极大提高。 结论: 敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。 如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛! 曹操传果子理论的基础性阐述 当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。 那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。 这些特性决定这种部队在某方面的能力。 当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4, 如果是A,则每次增长3,如果是B,则2…… 具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。 其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力 S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100) A要求的基本能力70——88 B要求的基本能力50——68 C要求的基本能力0—— 48 每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为 每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性, 有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。 以骑兵为例: 它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。 那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是! 部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越 这个部队特性得看个人基本能力。 当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。 如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力 特性S。每次升级,攻击力将提升4点。 当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。 如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力 被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。 还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到 的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。 如: 夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50 远远高出,达到超过两个等级的S的要求。 因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。 即爆发力每次增长从原来的2变成3。 同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力 远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的 能力特性。 注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级, 不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。 可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到 高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是 遵循部队特性的规律,不会出现提升。 如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力, 达不到这样要求的人就不能升级。 从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高 的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。 以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。 还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的 改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就 变的非常重要了。 总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果 部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。 改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。 另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性 要求就可以恢复他的能力特性。 所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人 能力特性的理论
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。