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仙剑奇侠传4特等战斗评价获得法
时间:2023-04-14 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
昨天刚刚拿到碟,现在刚玩到上琼华拜师,对于战斗特等评价,有几点看法,希望对大家有点启发~也有可能是错误的判断,大家有什么看法也可以讨论讨论~~ 一 战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定) 分为几种情况 1 N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多 2 20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因 3 会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪 带1个血特厚的怪(比如昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪这样的组合)这样的怪有不少,不嫌烦的玩家 可以试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等还是比较容易来的~这个方法适用于整个游戏,没必要特 地找这样的怪刷经验,遇到个这样的怪,搞次特等一等就差不多了~ 二 和人物自己等级有关 打个比方,人物等级10,要得特等的话必须在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面 第一条一起限制着判定系统. 三 战斗中死亡次数,用道具次数影响,回合数影响 好象不大,甚至没什么影响 四 谈谈BOSS战 按照上面的理论,会加血的BOSS,多让BOSS加几次血再KO掉是不错的选择,会招小怪的BOSS让BOSS多招 几次小怪,不会加血的BOSS也只有降低自己当前等级(不需要狂练级),不过没在意BOSS打特等有掉什么好 东西没.. 五 最后谈谈战斗系统 这次系统里多出了不少新东西,援护,连击,暴击,反击,隔挡,货是不少,但徒有其型而无其味 在数值处理方面也感觉不太平衡,穿上新装备,被等级低的小猫小狗摸起来还是疼,同等级的怪物物理攻击 一下一半血是常有的事,也就导致了战斗完马上止血草狂用(太多了用不完...). 怪物的法术攻击,很多时候2,3个怪一起放群体法术,搞得比BOSS还猛~ 各种毒,五灵,能力增减,各种状态,都感觉只是让战斗变的烦点,变的长点,而不是让人感觉变得有趣 战斗条,感觉只是让人知道哪个先出手后出手,建议多增加点变数 可用法术感觉好少 .... ... 六 最后的最后谈谈游戏制作方面一些看法 不谈画面引擎什么的,只是希望加强细节处理,让玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜单按钮位置,一些很细微的 地方.游戏测试员不单单测游戏里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去测游戏的舒适程度,为玩家考虑的每一个 细节,玩家都能感受的到~
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。