尘埃3 这次是不是漂移为主
时间:2023-04-10 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
D3这次为漂移单独做了一个赛事系列,玩起了也不错,漂移的门槛降低了,大家都可以享受到那种洒脱和酷帅的感觉。
但是谈到其他方面,真的有些失望。首先是画面,玩之前看到说优化很好,帧数很高,结果进游戏看看才知道,原来画质降低了,优化好是以牺牲画质为代价。画面引擎好像没变,但是光影效果和车体模型,赛道的细致程度,都比不上dirt2,倒退很多。甚至有些DX8的感觉。不过有些地方的美工还不错,做得很漂亮,比如芬兰森林的景色在美工的弥补下,画面整体感觉有提高。
再说D3的赛道设计,已经完全倒退了,完全比不上D2赛道的那种真实感和代入感。跑一圈的用时居然不要一分钟,就算是野外比赛,也是这样。这也叫拉力赛?明明是转圈圈嘛。dirt3是不是在搞笑?以为到后面就会好点,结果到season2还是这样。一场比赛,居然2分钟就完了,让人“意犹未尽”。
再谈到操控性,除了漂移部分,没法跟2代比。比赛难度似乎只能改车辆的3种操控方式,全辅助,半辅助,无辅助,车辆AI都不能改? 如果你选择的全辅助,感觉就如同在开火车,四平八稳,就像在一个预定的轨道上行走,相当安逸,每个弯道随便摆摆方向就能过,这也叫做比赛?还不如叫看风景。完全没有2代那种神作般的感觉。如果选择了无辅助,除非你是相当高端的玩家,否则就等着垫底。
dirt1让我们开始喜欢拉力赛,开着车漂移在崇山峻岭和森林小路上,感觉不错。而dirt2更是把这个系列带上经典和神作的地位,画面比1代有相当的进化,白天,夜晚,黄昏赛道上那光影效果很棒,操控性更是完全体现了拉力赛车的风格和特点,每个赛道都很经典真实有代入感。到了dirt3,却让人大失所望。除了漂移这个亮点之外,感觉dirt3完全无法和2代相比,退步太多。尤其是赛道,2分钟可以完成一场比赛,还有,比赛前载入时间还要20秒。有些搞笑。 难道是dirt1,2两代的销量不好,所以制作组心灰意冷,D3才做成这样了?玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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