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实况足球10-心得
时间:2023-04-08 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
首先pes5和we9le里的方向横拉去掉了,超级赞一下,本人就是讨厌方向横拉才不太玩PES5和we9le的,满场的横拉,实在受不了。听说pes5和we9le的方向横拉是为了兼顾psp的键位设置,不管如何,konami在这代终于醒悟了,去掉了这个争议颇大的方向横拉设定,横拉又回到r2上了 其次R2的横拉比起we8和pes5和we9le产生了一些小变化,就是横拉一次的距离明显缩短,基本这代pes6里的横拉,拉一下基本就向横拉的方向跨一小步 ,跨的过程中,身体是朝拉的方向过渡式的转过去,不向pes5和we8里是拉好一下子身体转90的,这样的设定感觉横拉就自然了很多,不错的改进,我很喜欢。 第三,球员接球后或者转身后或者盘带僵直时间明显比we9来的短,这样做动作就自如多了,大家都知道we8的盘带,转身是做的过于的强了,基本没什么僵直时间,盘带功力好的人,基本可以靠盘带一招打天下。。但we9就僵直时间过长有点感觉校正过旺,为了追求所谓的真实,把球员做的都没特点了,就算在现实中应该很灵活的球员,在pes5里也是僵直的厉害。。这代pes6感觉在僵直时间问题上在we8和we9之间找到了个不错的平衡点,这个僵直时间比较合理,既不像we8那样的没限制,也不是pes5那样,僵直时间过长。。在pes6里,你完全可以玩盘带,难度比we8的盘带当然要高点,但比起pes5那是好多了。感觉更合理了。 第四,传球的准确率比起we9增高了,we8的传球准确率过高,所以真实性不够,爽快度高。pes5里我认为konami是为了增强真实性所以相比we8降低了很多传球准确率,想通过回合的增加来达到真实的目的。。所以有时大家会发觉在pes5里就算对准目标传球有时也会偏差很多,一些稍微身位没对准的传球更是容易失误,这代pes6的传球准确率比起pes5增高了,所以踢起来感觉爽快度也提高了,当然比起we8的传球还是弱了不少。。。感觉传球方面,konami也是在找we8和we9之间的平衡。。感觉这次平衡找的还不错,在保证真实性的前提下,提高了游戏的爽快度 第五,门将,前些天看见有人说pes6门将黄油手什么的,我玩了,第一盘用ac米兰,dida并没有出现不应该的脱手,这个问题还需要多观察 第六,射门,远射还是威力蛮大的。。可能刚上手不久,禁区里射门我很多都放了高炮还需要修炼。。 第七 裁判问题,那比起pes5的裁判是好多了。提高了不少游戏的流畅性。。 第八:AI,我选了 top player的难度,感觉不是太难踢,踢了三场都赢了,尤其巴西战日本哈哈爽啊踢死小日本、自己方球员的跑位感觉也比较舒服,没有瞎跑的感觉 暂时发觉的缺点:球员跑动的姿势还是很丑,pes5里球员跑动象猩猩,这代也差不多,汗。。 总结:感觉这代pes6在we8和we9之间找到了一个比较合理的平衡点,we9很多校正过度的地方都得到了修正,特别去掉了横拉后,盘带爽快很多,在加上传球的准确性上升,游戏的爽快度又回来了,但也不缺乏we9所在的真实的感觉,玩了几盘感觉超棒,如果等以后we10出了港版正版,必定正版入手。这代pes6是我玩到现在上手感觉最好的一代了。不能联机切磋实在太可惜了,游戏里一些小细节也不错,比如啊德一个很好机会的球没进,后悔的在地上翻了几圈然后摇头晃脑的,呵呵,蛮好玩的。另外争头球时候感觉起跳争顶的动作做的更真实了,有个明显的发力动作.游戏回放时候右上角有佳能的广告
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。