魔法门之英雄无敌6 本代兵种的伤害能力和血量的比例大变
时间:2023-03-22 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
很多人感到怪很难打死了,就是这个情况的宏观体现.
从我的个人经验来说,怪物的攻击"貌似"遵循伤害最大化原则.对于攻击方怪物的伤害类型而言,它能触及到的目标中,谁的对应类型抗性最低,必然能造成最大的伤害效果,就会攻击那个目标.在这个前提下,还存在一种很难计算的情况.攻击方的远程部队在做上述"最大化判定"的时候要考虑射程.我就经常给我的食尸鬼上物理防御增强的魔法后冲上前,怪物的远程部队无视我的其他脆皮,就盯着离得较近的那个高防御食尸鬼打.显然AI认为那样的效果更好,我也愿意它这样"想".
所以,有个很不错的小策略,你先学水系的冰甲,再学warcry里的stand your ground. 然后两队近战里比较一下,最好能保证那个上了stand your ground的近战比那个上冰甲的物理防御要低.这样,怪物就会盯着那个stand的打,可以多反击一次,而另一个又可以放心输出.算好时机,给肉盾上治疗....该策略只对物理攻击型怪物有效,而且远程必须远离. 还有,慎用防御命令,这个大幅增加物理和魔法攻击的防御效果,使用后,怪物的攻击优先判定必然改变...要考虑好.
我又一次看到了T,dps,healer现象...这是不是意味着战术思路的变化呢玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
相关文章
更多+- 03/22
- 03/22
- 03/22
- 03/22
- 03/22