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地牢围攻3 人物属性介绍
时间:2023-03-18 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
Ability DPS(技能 秒伤): Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS Attcak DPS(攻击 秒伤): 用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值 Agility(敏捷): 敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样) Armor(护甲): 护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多 Attack(攻击): 攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤) Block Value(格挡值): 格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值 Bloodletting(流血): 流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害 Fire(火焰): 该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害 Ice(冰冻): 该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害 Lightning(闪电): 攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害 Poison(中毒): 有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害 Vampire(吸血鬼): 有一定几率吸取敌人的生命值 Weakening(削弱): 有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害 Withering(凋零): 有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害 Doom(毁灭): 毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高 Momentum(动力): 动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高 Retribution(报复): 报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效 Stagger(震撼): 使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值 Stamina(耐力): 耐力之决定英雄的HP。。。 Warding(守卫): 使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效 Will(意志力): 决定Ability DPS(技能秒伤)
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。