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黑色洛城 大战荒野大镖客
时间:2023-03-06 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

黑色洛城 大战荒野大镖客

黑色洛城马上就要发PC版了,作为一个R星的超级粉丝,本世代R星三大作品GTA4及其资料片、荒野大镖客(RDR)和黑色洛城当然都玩过了。在这里写一下玩过尚且没出PC版的RDR和黑色洛城之后的感觉与个人评价,欢迎已经玩过两个作品的玩家前来交流,想了解黑色洛城类型及玩法的玩家也可以来看下是不是符合你的兴趣。也欢迎黑色洛城PC出了以后广大PC版玩家前来交流。说明一下,以下均为本人玩后的感觉,如果其他玩家有不同的感受与评价的话非常非常欢迎前来交流,不管是回帖还是站内信或者通过站内信留QQ交流,这也正是发本帖的目的。不要张嘴就骂,说我游戏审美不行啥的,每个人都有自己的审美,我只是说说自己的感觉而已,感觉不同来友好地交流就是了。另外张嘴就“主机狗”之类话的人直接滚远点,只要是玩游戏的大家都是一家,我每个平台的游戏都玩,没有啥倾向性,每个平台也都有各自出色或者适合的游戏,开心就好。(注:本人RDR是玩的X360版,黑色洛城是PS3版,应该都是两个游戏目前相对较好的版本,PC出了就另当别论了)

  黑色洛城

      画面:和GTA4相比画面感觉清晰了一些,贴图和建模的质量也更细腻了,完美的刻画出了一个真实的洛杉矶,车辆、市民的穿着、建筑的风格都几乎可以瞬间把人带到上世纪40年代的洛杉矶。脸部捕捉技术更是让人拍案叫绝,绝对到了栩栩如生的地步,这一点上绝对是革命性的。但是总体上相比GTA4的写实风格,本作稍微有些卡通的感觉,主要应该是由于光源效果不足的原因,可能十分了很资源给“逼真的脸部”吧,PC版不知会不会有改进。刚查了一下,本作的引擎并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是开发商Team Bondi为开发黑色洛城专门打造的引擎,对优化存疑的童鞋可以有点盼头了,终于明白为啥画面风格上有很大区别了。。。

音乐:本作的音乐得到了媒体的超高评价,完美的烘托了探案时紧张压抑的气氛,IGN的10分就可以证明了。

手感:走路的感觉比GTA4好,GTA4有点僵硬。开车的时候手感还是有改进的,不像GTA4里所有的车子感觉悬挂都很软,射击方面和RDR采用的同样的系统,使命召唤那样的晕血系统,主机上的射击无论手感还是系统比GTA4有明显进步,自动瞄准之后可以自由移动准星,不像GTA4还必须不把扳机键按死才能移动。PC上的差别由于鼠标更易于控制,差别应该会小一些。

游戏类型:看到区里的帖子,貌似有人认为本作维持了R星一贯的高自由度风格,而事实上,黑色洛城除了表面上看着和以前的R星游戏没啥区别意外,游戏类型相差的非常多。整个游戏几乎谈不上什么自由度,唯一自由的也许就是在调查案子的同时可以选择性的做一些突发案件。表面上虽然是一个开放世界,但是无法像GTA或者RDR(荒野大镖客)那里出去玩一玩迷你游戏、与朋友出去玩一玩之类的,再加上主角是一名警察,不要说随便杀人,连开车不小心撞到人都会受到同伴的斥责,影响案子的评价,而且为了配合主角身份市民很难被撞到,躲车时反应快的不像人类。另外本作中没有“家”和各种商店,宣传中R星强调的多达70间以上可以进入的建筑也都是去搜寻线索或者犯罪现场。

游戏流程&系统:整个游戏流程除了开头部分就是划分成21个大案子,每做完一个开始接手下一个,在一个现场寻找线索后到另一个调查,中间盘问一下嫌疑犯,根据非常赞的表情捕捉系统做出的人物表情选择相信、怀疑、揭穿三种,揭穿的话必须找到相应的关键证据。在游走于各现场之间时会接到一些突发案件,可以接也可以不接。游戏里也没有时间的概念,为配合游戏类型,到达每个现场的时间是既定的。整个游戏的流程中,寻找线索和审问嫌疑犯占了绝大部分(感觉至少70%),剩下的有些跟踪、追车、追捕、枪战之类的,要说的一点是,和GTA和RDR不同,追车、枪战之类的成分占的分量相当少,激烈的枪战也就更少了。。。有一点很好的设计就是所有对话的文本都可以查出,不像GTA4那样只能查到最新的一小部分对话。但本作英文的难度堪称玩过的游戏之最,虽然有全文本辅助,但依然比GTA4要吃力得多,想玩英文原版的童鞋做好心理准备。。。不过好在PC会有汉化,玩不下去直接汉化就解决了。

剧情:个人感觉GTA4和RDR都拥有非诚优秀的剧情,按理说自由度的牺牲理应换来更加出色的剧情,但黑色洛城虽然气氛渲染方面甚至好于GTA和RDR,剧情方面却稍逊另两个作品一筹。每个案子之间会回忆一下以前的经历,前期大部分的时间里除了一些过场的铺垫,其余的和最后的主线没什么关系,整个剧情中人物的刻画虽然可以明显感觉到R星的风格,但给人的感觉很散,前中期玩的时候虽然可以感觉到一些东西肯定是为了后来的剧情做铺垫,但大部分时间依然无法让人感觉到“主线剧情”。虽然每个案子各自的代入感都很强,但几个案子玩下来,容易把之前的剧情中一些重要的细节忘了。想要完全了解剧情必须很仔细的去完成一个案子,将其中的很多细节捕捉到,然后串联起来才能得到最佳剧情体验。与之相比,RDR始终有一条非常清晰的主线,而GTA4虽然和RDR有所不同,但整个剧情很紧凑、充实。也许同样是对于一个全新游戏类型不像是对GTA那样拿捏地炉火纯青的原因,最近几年在剧情上一直做得很棒的R星这次不像GTA4和RDR那样让人满意。

总体评价:技术上无可厚非,表情捕捉系统做的人物表情栩栩如生,拥有一张非常庞大且复杂的地图(陆地面积应该比GTA4大,虽然只有一块),再加上70多间可进入建筑(包括非常棒的像博物馆那样的建筑),稍加修改做成一款GTA似的3A级开放世界游戏绝对是游刃有余。出于游戏类型,自由度方面不得不说是一个遗憾。从游戏类型的角度不是很大众向的游戏,和爽快刺激是不太挨边的,再加上剧情方面的表现不如R星以前的游戏出彩,销量不如GTA和RDR也在情理之中。感觉本作离神作仅仅隔着这么一层窗户纸,但这并不妨碍本作成为一款非常优秀的“准神作”,新颖的游戏类型与玩法,以及革命性的表情系统绝对值得有条件的玩家尝试。

荒野大镖客(RDR)

 

黑色洛城 大战荒野大镖客

画面:和黑色洛城不同的是,同样是写实风格的本作相对于GTA4可以说是一个全面的进步,贴图、建模、光影,西部招牌式的牧场、荒野下落日的余晖等等,非常漂亮,细节刻画相当到位。

音乐:维持了R星游戏的高水准,不再赘述。

手感:走路射击之类的和黑色洛城基本一样,不再重复了。另外,骑马的感觉与操控也是很棒的,好于刺客信条

游戏类型:这一点没必要多说什么,和GTA4几乎一样的类型。支线方面会有一些随机任务、赏金任务、看夜、打猎、各种挑战之类的,非常丰富。迷你游戏有德克萨斯扑克、大话骰子等,和GTA4唯一的不同就是所有迷你游戏都是自己过去就直接玩了,不用叫着朋友(而且本作也不存在社交系统)。地图方面总面积当然比GTA4大,但荒凉的西部的复杂程度显然无法和繁华的自由城相提并论了。

游戏流程&系统:同样没啥说的,和GTA4一样,大体上有一定的顺序,但小的阶段内可以选择做任务的顺序。游戏类型也保持了R星一贯的丰富多彩,枪战很火爆。值得一提的是本作的任务系统,每个任务分不同的阶段,即使失败了,只要不退出游戏也是从上一个记录点开始,不像GTA4,只要失败就要完全重来一次。还有一点不同于GTA4,相对于GTA4后期整个城市乱窜做任务,本作的任务在四个阶段分别集中在大小不同的四块区域里。另外在野外的时候可以快速旅行。

剧情:个人感觉和GTA4相比有过之无不及,对各种人物性格的刻画非常到位,保持了R星一贯的深度。与GTA不同的是,本作始终有一条清晰的主线,主角是中有一个使命去做一件事,而GTA4给人的感觉则是一个东欧人在实现美国梦的过程中的各种经历与遭遇。不说过多的褒奖的话了,有机会的童鞋一定要去体验就是了。

总体评价:貌似前面几部分RDR写的字明显要比黑色洛城少,主要是因为风格和玩法与GTA4实在太像了,风格也很大众,不像黑色洛城那种很新颖的类型,需要解释的东西很多。不过就个人感觉而言,RDR绝对是一部神作,相比GTA4可以说很多方面都实现了进化,各种系统设计合理很多,绝不是一步跟风之作。20世纪初期美国西部的刻画相当传神,强烈推荐还没有主机的沙盘游戏的爱好者为之购买主机,绝对不会后悔,去年击败质量效应2等高评价大作获得几乎所有媒体最佳游戏奖就可以证明改作的素质了。当然,本作也绝不能说是完美,最大的不完美其实也恰恰是他本身为人称道的风格。。。作为一个以20世纪初的美国西部为背景的游戏,繁华程度当然是无法和GTA4里以纽约为背景的自由城相提并论,更多人应该还是会喜欢GTA4那种都市风格,喜欢开着法拉利、兰博基尼在城市里兜风而不是骑着马在夕阳下漫步。也许在游戏类型上,RDR已经是很大众的风格了,但从时代背景上,这种类型的游戏恐怕GTA4那种现代风还是会走在最前沿吧,就像射击游戏现代战争题材的游戏终究还是取代了二战背景的游戏一样。最后希望没有主机的玩家公正客观的评价RDR,不要说“玩了一会其实并不怎么神”之类的,GTA4只玩几分钟的话也不会觉得有多神不是吗?大家也没有必要想找一些说RDR不太好的话来求一丝安慰,不就是一个游戏吗,更何况PC上肯定会有同类型游戏中更加出色、且风格更加大众的GTA系列呢。所以尽管不管是个人感觉还是媒体评价都是RDR更加出色,但由于和GTA4非常相似玩不到本作的遗憾绝对不会大于黑色洛城就是了。

最后说说对R星GTA4及资料片、RDR、黑色洛城三大次时代作品的感觉

进入本世代之后这三款游戏应该是R星最重磅的作品了,有一个很强的感觉就是R星现在越来越倾向于打造真实的游戏,而不是像GTASA那样自由度巨大可以在城市里“疯玩疯闹”的游戏。如果说GTA4发售的时候,有人说像GTA3一样是为了资料片做铺垫而刻意的保留,或者哪怕说黑道圣徒2(SR2)那样的拥有超大量元素的游戏尚未发售让R星“遗忘了”这些元素的加入,但GTA4资料片却是在SR2之后发售的,元素不但没有受SR2的影响而变多,反而换装系统系统进一步减弱了,什么纹身啊首饰啊之类的也依然没有踪影,而RDR中更是直接把专门的服装店和餐馆给取消了。衣服方面其实可以理解,在一定的背景下可能像SR2或者GTASA那样随便换装可能会不太搭调。举几个例子:niko一个东欧人,整个的生活流程充满波折,你让他光着膀子纹一大堆“带鱼”上街显然太2了,或者身上带着一大堆首饰去为别人做杀人的勾当赚钱显然也不太合理;GTA4第一个资料片里,失落帮有自己风格的衣服,如果弄一身西服革履的话呢,这个,我就不说啥了。像购置房产这方面也是,三个游戏中不管以哪位主角的背景花大价钱购置自己的房产都是不太合理的。但还是希望R星在食物和迷你游戏以及各种娱乐场所等方面多做一些的,像黑手党2或者如龙4那样做一些不同风格的餐厅吃一些不同的东西,虽然效果没差别,但可以进一步体验到对世界刻画的精细,本来R星的游戏就是以刻画城市精细著称的嘛!


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。