总得来说,这游戏就是一个加入了剧情的left 4 dead远房亲戚。
不但跑的飞快的小怪是left 4 dead里客串的,连特殊怪物能力都没花心思再设计一下。
ram<->charger
floater<->splitter(长相是boomer的长相)
suicider<->boomer(长相是smoker的长相)
butcher<->witch
例如攻击最强的butcher,就是弱化版的witch,没有witch那么疯狂,但体型小,防御低,攻击高的设计思路完全一致。
而从战斗系统来看,比之left 4 dead,简直是云泥之别。坑爹的子弹才能带50发,枪械完全没有意义。基本只能靠melee weapon。但肉搏武器的设计同样缺陷明显,对距离的判定问题很大。同一个距离,有时候用刀能砍到,有时候就砍不到。怪物的攻击同理,thug的甩手,很多时候明明离你有很远,却能甩到你,结果只能靠rp。
而脚踢能力拦截面积太小,而且对已经进入攻击状态的僵尸没有停止作用,因此对于3个以后的奔跑僵尸,不依靠地形,很难保证无伤。相比之下,left 4 dead 的右键阻击,简直是神技。
这游戏模仿的left 4 dead的还有一点,就是占据制高点则会事半功倍。但比left 4 dead弱智的是,你跳车顶以后,怪物不会爬上来,你可以从容的用攻击距离最长的katana或者斧头慢慢削。
武器改造系统我感觉没什么亮点,没玩过dead rising系列,也不好比较,但就我看过的dead rising系列视频各种搞笑组合武器来说,死亡岛的武器改造没什么拿得出手的。收集骷髅得到的特殊武器也只能是玩玩,不但不实用,连画面效果都拿不出手。
当然,这游戏也不是一无是处,景色就不错。4大关景色差别也比较明显。在找不到人联机left 4 dead的情况下,可以一玩。
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