与暗黑破坏神I和II相同,在暗黑破坏神III中一个重要组成部份就是累积战利品。收集更坚固的铠甲、寻找一把更锋利、更残酷、更加适合你游戏方式特征的斧头、爆破杀死的怪物翻找法杖、符文等。
暗黑破坏神III中不只是拾取掉落的装备。我们更希望您在进行游戏时制造一把属于自己的武器。把陈旧、过时的装备…换成更有价值的东西。我们希望你在享受拾取怪物掉落的道具或拾取宝箱中随机掉落的道具的同时,我们想准备更加慎重选择装备的方法。因此,我们实现了一个既不会影响游戏进行速度,也可以做出慎重选择的独特工艺系统。
虽然每个有个性的工匠与敌人对抗的动机不同,但他们同意与你一起旅行之前,你仍然需要获得其服务。
每个工匠都有可以专门制作的项目,铁匠可以制作武器和铠甲。还可以使道具可以镶嵌东西获得强化、或随着时间的流逝而变化(无论物品质量如何)。神秘商人可以制作多种卷轴、药水、符文。也可以提供使用没用的符文替换为你所需要的符文。珠宝商人可以消除镶嵌的宝石,随着时间的推移让你重新使用宝石,并且组合低质量的宝石生产处更高质量的宝石。
如果供给工匠所需的材料,选择道具并分解。旅行中发现的大部份道具都可以进行分解。分解道具可以保障你的背包中有足够的多与空间,也可以再造物品(而不是贩卖获得金钱)。
虽然很容易预测分解物品所得的道具,但有时也会随着一定的运气。一般来说,分解高品质道具获得稀有、昂贵的物品的几率更高一些。但是,最珍贵的材料还是在宝箱或敌人的尸体中获取。
带着满满的一包材料找到工匠,并请他为你制作。除少数例外,它们都会被制作为独一无二的特有道具。而且像前作一样,也存在着随机性。
例如,假设你委托铁匠打造敏捷性的拳头刀片。武器中追加的攻击力和敏捷力会出现在制作菜单中,并会显示俩种随机属性。虽然你知道你制造的武器属性值,但随即属性会如何?虽说这是支付制作费用后,道具即将完成的时候才知道的属性。
工艺道具的能力和多样性,在工匠们制作物品时会提升,训练他们手艺还需要靠你自己。投掷金钱和材料进行训练的话,匠人们会扩大自己的事业,磨练自己的手艺、扩张自己的设备,可以制作新的道具。当他可以研究新的装备时,对随着你一起行动的大篷车(Caravan)有很大的影响。你可以选择同时训练所有工匠,也可以集中训练一名工匠。这全部由你的职业与特性所左右。
我们在暗黑破坏神III的工艺系统中建立的很多目标。提供了更多的方式来制造道具、我们希望给你一个随着时间的推移可以看到进步的图标。也想根据各位遇到的危险状况作出对武器的调整。前作中,道具主要是在城镇中购买。但在暗黑破坏神III中工艺系统将会帮助你获得更好的装备。
如果想对抗地狱恐怖的势力,你需要所有的帮助。
工匠Q&A
什么是大篷车?
大篷车(Caravan)是在圣域随着玩家一起进行冒险的人群。可以通过他们可以马上见到任务NPC、匠人、其他重要NPC
谁是工匠?
在暗黑破坏神III中如果想学习专门技术,需在圣域各处与工匠们累积友好度。铁匠、神秘商人、和珠宝商人都提供独特的服务。
工匠们提供什么?
工匠的技术提升后,可以获得独特的配方,可以通过这个让利获得其他地方得不到的利益。铁匠制作武器和防具,并可以进行镶嵌。神秘商人可以制作卷轴、药水、魔法武器、符文,还可以进行附魔。珠宝商人可以制作宝石、护身符和戒指。珠宝商人也可以删除已镶嵌的宝石,并组合宝石提高质量。
如何找到工匠?
寻找工匠会是个主要任务的一部份。每个工匠都有不同的故事和任务。
如何使用工匠?
击败怪物会获得道具。其中,不需要的道具可以进行分解变换为其他之作用材料。道具的质量越高得到的物品品质也越好。将这些材料交给工匠,他们会制作物品或赋予魔法时使用。在长期的冒险结束,回到工匠处,你会发现,工匠一直努力工作为你带来利益。
怎样回收物品?
玩家在进行主线任务时获得的道具中,可以使一些没必要的装备从背包中转换为材料。此道具将不会占用任何空间。这应该是一个令人满意的选择,比起扔在地上或经常去找商人。
在动作游戏中导入专门技术的理由是什么?
这些专门技术更加向上了收集道具的乐趣,使暗黑破坏神III的进行变得更加有趣。我们希望还可以通过别的方法提供获得装备、药水、其他随机道具的方法,并提供宝石、附魔、镶嵌等可以使角色更加完善的系统。许多的稀有制造方法及材料则通过怪物获得,使怪物掉落的道具更加多元化,并改善获得道具的过程。
工匠是《暗黑破坏神3》中引入的特殊类型的商人NPC。他们会提供任务信息以及各类基本服务,如打造,物品修理,打孔和摘除,物品附魔等等。
有3种工匠NPC,他们是Jeweler,Blacksmith 和Mystic,他们都是跟随车队旅行的,在游戏每一幕中玩家都可以利用。工匠系统于2010年8月推出,并在由Jay Wilson 旁白的工匠视频中得到简单说明。每个玩家都有属于自己的工匠,拥有的等级和配方也各不相同。一个玩家无法使用其他玩家的工匠,其他玩家工匠所拥有的特殊配方也是无法使用的。多人游戏中,玩家只能看到自己的工匠,暴雪曾经给出过建议,游戏初期小队活动尽量各自发展不同的工匠体系,来达到某种互补。
工匠系统
工匠是NPC类型的商人,开发团队把他们称作「vendors 2.0」。他们可以用来买卖物品,修理装备,升级宝石和符文并提供所有的打造服务。工匠还有其他特殊功能;玩家可以训练他们,这会提高他们的技能,增加配方种类,甚至可以改变工匠拖车的外观。
打造Crafting 是他们最耀眼的特殊技能。这种物品创造过程需要配方和金钱,工匠需要使用它们来打造具有某些预置或随机属性的物品。这是对暗黑2中打造系统的升级,而且与大多数RPG 游戏不同的是,暗黑3的打造结果完全不可预知;打造所附带的随机属性多种多样,相同配方打造出来的可能会是一件超强物品,也可能会是一件废品。要打造一件很棒的物品,玩家需要历经千辛万苦尝尽各种配方。
初次见到工匠你会觉得跟其他NPC无异。你需要帮助他们解决问题,这些问题则是以任务形式给予的。一旦这些工匠被玩家的表现所打动,他们就会加入车队并与玩家同行,途中会提供各种任务和信息,还包括他们自己的天赋和技能,不过这可不是免费的。工匠有各自独特的个性,会提供信息并参与大部分任务和其他游戏事件。 Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华Crafting Sanctuary 讨论中作出如下解释:
Jay Wilson:我们希望把工匠做得鲜活,而不是普普通通的NPC。他们有自己独特的想法。他们会用现实中的眼光来看待你及你的行为,然后讲出自己的看法。
三位工匠
暗黑3中有三名工匠。玩家会在游戏过程中逐个遇上他们,一旦完成了他们给予的任务就能令其加入并一直陪伴自己旅行。
铁匠
铁匠 Blacksmith
铁匠「Haedrig Eamon」 是目前唯一有名字的工匠NPC。玩家第一个遇上的就是他,在第一幕中,他会给予玩家Salvage Cube,这个装置可以用来将物品分解为打造材料。铁匠也是暗黑2中存在的人物。
特技:修理,打孔。
专长:武器,护甲。
玄秘工匠
玄秘工匠 Mystic
Mystic 还没有自己的名字,广泛流传的谣言称她是可能是暗黑破坏神1里的Adria。她的天赋包括有创造魔法物品。
特技:物品附魔。
专长:魔法武器,符文,护身符,药水,卷轴。
珠宝匠
珠宝匠 Jeweler
Jeweler 目前也没有自己的名字。据说他是一个贪婪的家伙,以逐利致富为目的跟随玩家。他主营宝石和珠宝加工买卖。
特技:宝石摘除,宝石升级。
专长:戒指,护身符和宝石。
训练及升级
工匠可以升级,获得新头衔或是改变马车的外观。工匠最高可以升到5级(资料片之前?),每升一级工匠们就可以习得新配方。训练工匠不是免费的;每次升级都要使用越来越多的金钱和材料;但由于高级工匠可以制作更高品质的物品,玩家总是会乐于投资升级工匠的。
专精
除了升级之外,工匠还可以在某些物品的制造方面习得专长。 Jay Wilson 在2010年8月的Gamescom上作出如下解释:
Jay Wilson:在工匠满级后,你可以让他们在某些领域有所专长。这些专精并不会排除其他物品的制作,如果你想专精于制作斧类武器,那么就不需要删除剑类武器和护甲制作的能力。每个专长领域都是互不干扰的。你可以在最喜爱的物品类型上设置工匠的专精。
对相同问题的另一评论:
另外,你可以让3名工匠都有专精。拿铁匠来说,他可以专精于斧类武器的制作。那么你就会在他的店子里看到更多的斧类武器出售。这些专精并不会排挤掉其他物品。如果你完全专精于斧类武器的制作,那么只要可以获取正确的配方和资源,还是可以让工匠习得其他专精。
Mystic 和Jeweler 的专精机制仍是未知数;可能jeweler 可以习得大量戒指和护身符的制作配方,但会根据你的需要提供对近战或施法有加成的珠宝。
开发历程
工匠首次于2010年8月的德国科隆Gamescom游戏展上揭晓。那时还没有揭露工匠系统开发的相关信息,但在2010年暴雪嘉年华的Crafting Sanctuary 讨论中,开发者分享了工匠系统开发方面的信息。
工匠系统界面
工匠系统的界面窗口功能丰富。你可以在图中看到左侧可点击的图标用来在主窗口中打开新的标签窗口。
其他暗黑3界面元素包括有:
腰带界面
技能和特质窗口
技能树。
任务和背景故事窗口。
工匠系统的设计目标是「易上手,易使用,便于玩家极尽杀戮之能事。」他们希望保证工匠界面的一致性,因此摒弃了部分差异甚大的早期设计样式。
图中,早期的打造/配方界面中有过多的文字信息,而且没有为配方留下足够的空间。在这个早期界面中,玩家一次只能看到4个物品,这就意味着玩家要疲于卷动多个页面才能看到所有内容。经过多次重复,设计被简化为更少的文字信息,直到一次可现实10个物品。但这个设计还是显示了过多的文字,最终这个界面被简化为只有物品名称和背景位置提示条。另一早期的复杂设计是打造物品的时间。他们自以为这个主意不错;「不如让一些顶级物品花费一整天的时间来制作吧!」这个在理论上是很酷的主意,但实际中却是非常耗时,因为没人会去等待如此长的时间来观察结果如何。
马车设计
另一设计问题涉及到工匠的马车。铁匠的马车设计算是很快出炉了,但其他二位工匠的马车可就不是那么容易了。
Mystic 的马车很难设计。他们自己知道是想设计成圆形由很多自然木材制成,但他们的早期设计结果跟Blacksmith 的马车几乎一样。最后他们决定让Mystic 的马车整体看起来圆润富有生机。 Jeweler 的马车也不好设计,原因则与前者不同。 Blacksmith 和Mystic 的马车在升级后会有更多的装饰作为外在表现。但Jeweler 只经营珠宝类的小物品生意,因此美工们无法使用这些小物品来展示高等级的马车。最终他们决定直接用马车来体现升级效果,即随着时间流逝马车体型不断增大,装饰更加精美,比如镀金镶边等。
正如开发者所说:「暗黑3里所有人都会升级,商店也不例外。」
玄秘工匠(Mystic)是暗黑3中工匠系统的三个工匠之一。和铁匠以及珠宝匠一样,玄秘工匠在车队区域出现,负责各种NPC商人的工作,以及物品出售和制造。
玄秘工匠
游戏中所有工匠在游戏的剧情和任务里都有出现,哪怕是在玩家完成了他们的第一任务并加入之后,玩家可以在游戏中从故事情节的角度看到他们的发展。
·玄秘工匠的功能
玄秘工匠负责多种和装备相关的功能,制造法杖和魔棒,鉴定物品等等。官方在车队常见问题回答中是这样解释的。
「玄秘工匠可以制造卷轴、药水、魔法武器、技能符文和护身符,当然还有给装备附魔的功能。」
和其他工匠一样,玄秘工匠可以通过配方制造物品。魔法和稀有的法杖和魔棒都是通过她制造的。玄秘工匠还能通过神秘仪式鉴定装备。因为迪卡·凯恩还在游戏里,所以玄秘工匠是否为唯一鉴定途径尚未得知,也许凯恩觉得自己太老了该退居二线了?
·玄秘工匠的货车
2010年暴雪嘉年华的庇护所讲座部分上展示了她的货车原画。这幅原画布满奇怪器官的外貌,和铁匠那种非常矩型的常规造型的货车截然不同。
等级提高之后她也会变换外貌,在她的货车附近摆放的那些法杖和物品的造型也会更加漂亮和奇幻。
·玄秘工匠的界面
所有的工匠都有自己风格的界面。窗口和控制方法是一样的,但是背景和小窗口都是不一样的,以区分他们的功能。铁匠的界面已经在截图里见过了,木头和金属制的框架以及铁毡工具。
玄秘工匠的界面在左侧的截图里,来自于2010年暴雪嘉年华的庇护所讲座部分。看的不是很清楚,但是你可以看到非常新世纪风的部分,有很多贝壳和小宝石点缀,还有一根鸟羽。
·玄秘工匠的故事
玄秘工匠的内容目前知道的甚少。甚至连名字都不知道。当然有人马上想到了艾达莉亚(Adria,暗黑1里贩卖魔法物品的女巫),因为多方面确认她会在暗黑3里回归,也可能是一位玄秘工匠,但具体内容未知。另外在德国科隆的Gamescom游戏展上发回来的内容,引起了很大的争议。因为发布的内容里使用的是「他」,可能只是翻译错误,或者误听。
目前由于还在开发阶段,尚未知道玄秘工匠的故事或者任务。 Jay Wilson 所指出的『他』可能就是说的玄秘工匠,不过倒是看到了艾达莉亚的回归。 」
海德格·埃蒙(Haedrig Eamon)是暗黑3中的铁匠名称。他是新崔斯特瑞姆的铁匠,可以制作武器、盔甲还有村里所需的物品及防卫所需装备。作为工匠系统中的一员,他可以镶嵌装备,并制造许多特殊装备。
背景故事
当火焰流星雨袭击修道院之前,海德格是新崔斯特瑞姆一名年轻的丈夫和父亲。在接下来的混乱中,他的妻子和孩子惨遭杀害并以丑陋可憎的僵尸形态复活了。海德格对妻儿的不死状态感到悲痛欲绝,恳求路过的英雄找到并消灭他们,以使她们的灵魂可以得到安息。
一旦玩家完成与他的约定(任务),他就会满怀感激与渴望的加入玩家的队伍以期远离那片伤心之地。
功能
作为一名工匠,海德格是一名具有特色的NPC,他可以制造特有的装备,他还是一名商人,可以与玩家互动。
分解盒(Salvage Cube)
海德格在你完成他的第一个任务之后,会用这个盒子来作为任务奖励给你。分解盒可以用来分解装备为锻造配方所需要的材料。
制造
所有的暗黑3的工匠都可以制造特殊物品。铁匠专注制作武器和护甲,而且还能专精某个类型,比如武器或者斧头。一旦他专精了某个项目,海德格将获得并可学会更多专业级的配方来创造特殊装备。
修理
海德格可以为玩家修理暗黑3中的装备,其他的工匠和商人似乎无法做到。
镶嵌
海德格可以打孔镶嵌,无论装备的质量如何。但是,他只能镶嵌某种类型的装备,武器、盾牌、头盔、护腕、腰带和靴子。目前尚未知晓物品专精和升级是否能影响他的镶嵌类型和数量,比如胸甲等。
训练
海德格可以通过玩家提供的回收品和金币来学习和提升。根据玩家提供的物品(都是成套提供的,比如说,4个普通碎片和500金币提升1级),海德格将获得相应的经验值。每次升级,海德格都将提供更多的锻造配方,并有更多更好质量的商品出售,外貌也会发生变化。
目前已知铁匠的训练等级有:学徒级(Apprentice)、熟练工级(Journeyman)。
外貌和升级
海德格的货车和商店的外貌会改变,随着等级的提升会变的更加漂亮和帅气。
所有的工匠都可以升级,但目前已有截图只有铁匠的。你可以从原画集里和下面的截图中看到区别(学徒级,熟练工级和最高的大师级)。
I 学徒级(Apprentice)
II 熟练工级(Journeyman)
III 级别名称未知
古代的铁匠们掌握着一个赋予武器和盔甲魔法的技术,他们将一些具有特别能力的宝石镶嵌在武器和盔甲中可以使这些物品具有魔法效果。无知的小偷将遗留下来的神奇手工制品中的宝石取了下来,使这些神品丧失了功能。如今,我们只有找到那些神符才能将其功能恢复。
暗黑2中就存在带有插孔的物品类型。它可以让你自由决定它们的属性特性,例如增强伤害,抗性,或是其他类型。
暗黑3里有多种东西拥有插孔。插孔是物品上用来镶嵌宝石的凹槽(也只能镶嵌宝石),使得物品可以获得其自身之外的其他属性奖励。一共有14个等级的宝石,所以奖励提升幅度相当大。
插孔可以通过铁匠添加给装备,插孔里的宝石也可以通过珠宝匠安全地从插孔里取出来。
装备插孔
暗黑3里的装备都是可以打孔的。符文之石将是技能专有而无法作用在装备之上,但宝石插孔可以在多种装备上增加,而无论装备的品质是稀有还是史诗。能打孔的装备的种类已确认的有头盔、护腕、腰带和裤子。
暗黑3中没有珠宝(Jewels),而且符文之石将只能镶嵌进技能,不是装备。 Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom游戏展的「工匠系统视频」中,明确地说出「宝石插孔」以让玩家明白插孔的类型限制。
宝石可以根据插入装备的不同提供各种属性奖励,举个例子,绿宝石插入护盾提供敏捷,而插入头盔则提供反伤。
有插孔的装备
目前装备的插孔稀有度尚未知晓,物品生成的时候可能会有插孔,也可能没有。这取决于暗黑3开发小组想要如何平衡。可能是任何装备都能在铁匠处花钱打孔。只要玩家等级够高而且出的起钱,应该是任何装备都可以有孔。
具体有孔的装备尚无信息,但Jay Wilson 也说过会有半打(Half a dozen, 一打是12个),而我们目前已知的就有6种类型了(可能就这些):
腰带
衣服
靴子
头盔
盾牌
武器
其他装备类型可能会添加,这些只是目前暗黑3开发组所确认的种类。
镶嵌插孔
插孔通常都会出现在装备上,魔法,稀有,套装甚至传奇类装备在掉落时都可能会有一个(甚至更多)的插孔。在暗黑3里这个属性相比暗黑2会更加常见。开发小组说插孔更像是一个附加属性,而不是预先设定好的。
问:我们是否能在所有装备上镶嵌?
Jay Wilson : 不光是每个孔,所有的装备都可以通过铁匠来打孔,他能对有6种不同的装备打孔。而且不用在乎装备的质量如何。如果你有一款史诗级靴子没孔,那么可以找他打一个孔。
另外,插孔可以出现在任何类型的装备上。在暗黑2,只有白字出的多一些。暗黑3里,史诗级,稀有级,任何装备都会有。插孔可以看做是一个附加属性。
给没孔的装备打孔很简单,只要花钱就可以了。铁匠在他的NPC界面里提供打孔服务,只要出一些金币就可以给任何装备打个孔。
目前演示过的只有2010年的Gamescom上的工匠视频里,Jay Wilson 在演示中找铁匠给一个普通的圆盾打了个孔就花费了高昂的24424金币。根据Jay的说法,测试期间价格总是要比最后正式版里要高的多。
Bashiok 在2010年8月的玩家提问中也给出了这样的回答:
Bashiok : 我最后一次听到的(也就是说可能已经改动了)是铁匠可以给某些物品增加(最多)额外的一个孔,除非到达上限。所以(这只是举例,我不是在宣布最大插孔数量)一把剑如果可以有2个孔,而掉落的没有,那么你可以去打孔。
问:那些占用物品栏两格的物品可以有超过两个洞么?
Bashiok : 需要先装备再镶嵌(Requiring you to equip the item to gem,不知道是误听还是就这么回答的,感觉有点所答非所问)。
问:另外有些视觉问题,比如那个盾牌,是只有一个洞还是洞都会出现在物品图标中间?
Bashiok : 只是出现在中间。
镶嵌奖励
已确认的插孔奖励只有2010年Gamescom的工匠视频里的绿宝石。鼠标移动到宝石上,显示提供如下属性:
- 武器 +4%施法速度
- 头盔 7点反伤给攻击者
- 皮带/靴子/胸甲/护盾 +7敏捷
带有绿宝石的盾牌
这是一个3级的宝石(在2010年稍后的嘉年华的庇护所讲座板块里得到确认,详细信息请参见宝石页面)。这个截图让人非常想要知道14级的宝石会有如何的奖励属性。由于制造一个14级的宝石困难重重(制造一个14级宝石需要超过19500个5级宝石),玩家期待奖励属性要非常好。
珠宝匠是暗黑3工匠系统的三个工匠之一。和铁匠还有玄秘工匠一样,在车队区可以找到珠宝匠,珠宝匠提供多种商人类服务,包括出售和制造请求。
所有的工匠都和游戏剧情任务有关,即便是你在完成第一个任务他们加入你的队伍之后,你也能看到他们在旅途中的成长和努力。
珠宝匠的作用
珠宝匠掌握了一定的装备升级和制造符文技术,以及制作一些这之外的小玩意的技术。在暴雪嘉年华的常见问题回答中有提及过。
「珠宝匠制造宝石、项链和戒指。珠宝匠可以将装备中镶嵌过的宝石取出,并合并宝石来提升质量。」
目前关于宝石匠的戒指和项链配方都尚未知晓,不过看起来已经引起了玩家们的极大兴趣,因为珠宝首饰等物品在暗黑系列里向来非常有用。
提及珠宝制作的第一句话很有趣,可能会有一些方法采集宝石,还是只是简单的打出来?如果可以制造的话,哪怕原材料价格昂贵,那么也可能让宝石升级到14级花费大量的时间。
宝石等级
珠宝匠提供的服务之一就是宝石升级。宝石等级1-5可以在游戏里找到,接下来提升的3级需要合成。
当然如果开发小组认为这样的配方结构太过于复杂和浪费时间,很可能会修改;按照3:1的概率,需要19,683个完美的(等级5)宝石才能制作出一个等级14的宝石。如果是2:1的第5等级宝石,需要512个才能制作到14等级。因为在暗黑2里符文的升级比率是3:1,后来才降低到2:1。估计类似的改动可能会出现在暗黑3的宝石里。
暗黑3中的宝石
珠宝匠的故事
目前宝石匠的名字都尚未知晓,我们只知道在暴雪嘉年华的版块上Jay Wilson 的形容是「一个贪财的老头」。 Jay 也在2010年8月的科隆Gamescom游戏展讲解工匠时,简单地说到了珠宝匠:
「珠宝匠为人比较贪财,玩家第一次遇到他的时候会要求玩家帮忙寻找一块稀有的珠宝。玩家需要杀掉许多烦人的恶魔才能帮他找到这块珠宝,之后珠宝匠会认为和玩家一起旅行一定能捞到不少好处。」
货车设计
珠宝匠的货车设计在2010的暴雪嘉年华锻造庇护所版块里有讨论过。
暗黑3制作小组指出珠宝匠的货车设计样式,以及升级之后外形的一些问题。主要是因为他生产的东西很小,所以很难具体表现出来。由于玄秘工匠和铁匠的升级,可以通过摆在车周围的商品来辨别。比如铁匠有更巨大更华丽的剑或者斧头,玄秘工匠会有发出火光或者水晶球的法杖。但珠宝匠的工作是小玩意,珠宝、项链和戒指,这不是那么容易的事情。
开发者决定从他的货车着手来体现等级的提升,比如让他的车更大更豪华,装饰更丰富,金边闪闪等等。
用Jay Wilson 的话说:「暗黑3里人人都能升级,包括NPC商人。」
升级示意图
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