最后一次玩仙剑系列的游戏是仙剑3,被当时的迷宫转的头晕脑胀,没有玩通关。
99年的时候买了电脑,那时候是仙剑一代,分辨率非常低,用键盘玩的,那时候游戏也少,当时仙剑不是一般的风靡,我当时一个是玩仙剑,一个是玩金庸群侠传。仙剑的战斗方式、迷宫什么的没有什么可以多说的,反正是开了一代先河,其剧情曲折跌宕,催人泪下,那是相当的感人。就剧情而言,我喜欢的一个是仙剑,一个是轩辕剑外传-天之痕。仙剑一代的流程非常的长,虽然战斗到后来没有什么新意,很枯燥,但是剧情确实很吸引人,还有就是收集宝物,每到一个地方就是翻箱倒柜,那时候不能用鼠标,是要操作人物走到箱子边、墙角以及一些犄角旮旯的地方去按空格的。仙剑我大概玩了3到4边,最后一次玩纯粹就是为了翻箱倒柜了。
仙剑二做的一般,和一代比起来影响要小许多,讲的是一代里李逍遥邻居小孩王小虎以及李逍遥女儿李忆如为主线发生的故事,实际上游戏做的比一代漂亮不少,就是在那个年代游戏多了许多,这个游戏剧情一般,卖相比其他游戏又差了不少,自然影响小多了,这个游戏我只通关一次,就没有再接触。
3代其实还是可以的,就是画面一般,3D化得人物都是有棱有角,环境做得更差,只能说美工水平还是欠缺了一些,还有就是3D的迷宫实在太累了,转到我实在转不出来,就玩了一般停掉了。
这里我要说说金庸群侠传系列。它也属于开天辟地的一代游戏,对后面游戏的影响实际上远大于仙剑的,开放式的剧情,多路剧情并行,多结局等等,而且战斗时也不像仙剑一样只能站着不动,这个理念是非常先进的,虽然画面非常粗糙,但是这个游戏我前前后后玩了不下几十遍,即便是今年,也都翻出来玩过的,而且这个游戏的MOD很多,比较有名的是苍龙逐日。它的后续游戏是武林群侠传,也是非常耐玩的游戏,而且还包含了养成的类型,但是这个游戏有一个致命的缺点,当然,在10年前不算是缺点。这个缺点就是游戏里面的速度和CPU速度是挂钩的,如果CPU速度快了,游戏根本就玩不起来,奔腾3以后的机器,这个游戏就不用玩了,即便用变速齿轮都解决不了,这样就导致它只能在那么一两年时间内玩,否则的话,这个游戏铺开的面可能要更广一些,所以觉得非常遗憾。
后来还有几款类似的游戏,比如古龙群侠传(BUG成堆,基本上没怎么能玩下去),武林群侠传2,各方面的素质比前面的两款就差多了。
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