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星际争霸2 兵种详细分析
时间:2023-01-03 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

DEMO里首先出现资料的是ZEALOT(狂热者)

从画面上我们可以看到60护盾,100生命值,攻击的时候依然是两段攻击,不过两次挥刀的间隔明显变长.单位左上角的图表显示了其冲锋特技

遭受机枪兵攻击的时候护盾是以6为单位消耗的,因此可以推断出机枪兵的攻击力依然为6,而团战的时候,观察右上角的那个机枪兵,是被ZEALOT切了两次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻击力依然是16的话(8*2),那么机枪兵的HP应该也依然是40

接下来是IMMORTAL

100护盾,240生命值..单位左上角有两个护盾的图标....我们可以看到走在最前面偏右的那个IMMORTAL明显受到了坦克的集中打击(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轰击后濒死(算上坦克转换攻击目标时的溅射伤害)..如果攻城模式的坦克其攻击力依然为70的话,

我个人的猜想是:

IMMORTAL的额外护盾应该是类似SC里人族科学船的保护罩,只有受到攻击力大于一定数值的单位攻击时激活,但我们可以看到其受到坦克的溅射伤害时额外护盾依然起作用,而SC里溅射伤害只有一半即35左右,能达到35攻击力的单位SC里面也不只一种,所以我觉得这个护盾应该是只针对直接攻击力大于一定数值的单位(也就是只针对攻城模式的坦克了^^)这个数值可能是50或70),否则如果黑暗圣堂都打不过前龙骑士的话,PROTESS的阶级设置可就要混乱了=V=

实际效果为提供约400的额外护盾,这样其可承受的总伤害为400+100+240=740点

而IMMORTAL攻击最后的两辆坦克时,右边那辆大约承受了8次攻击后被消灭,如果坦克的HP依然为150的话,那么可以推断IMMORTAL的攻击力和龙骑士一样,也是20(毕竟人家就是龙骑士改装的,不是每个人都能象FENIX那样改装完更厉害的-V-)

然后是消灭了IMMORTAL的大群REAPER了

可以看到最开始跳过来的RAIPER受到2个MMORTAL的攻击,承受4次攻击后死亡,结合之前推断IMMORTAL的攻击力为20的话,REAPER的HP应该在70-80,但其明显是小型单位,SC里龙骑士的攻击类型对小型单位只有50%的伤害,这个疑问在之后RAIPER进攻PROTESS基地的时候可以得到答案

攻击水晶的REAPER一开始只有5个,再加上后续赶到的部队,大概10人合击10次左右水晶爆炸.如果水晶依然是300+300的生命,那么可以推断REAPER的攻击力和机枪兵差不多,但有个明显的问题就是,某个RAIPER受到了2个炮台的打击,居然承受了10次攻击后才死亡.要知道SC里P的炮台攻击力为20,结合前面IMMORTAL对RAIPER的例子,我的推断为:

RAPIER的HP为70或75,PROTESS的炮台攻击力下降为15,对REAPER伤害减半,这样其造成的伤害为15*10/2=75比较符合DEMO里的情况,同时也说明了REAPER的防御类型很特殊,另外IMMORTAL的攻击类型对REAPER伤害无衰减


另外我想说的是,虽然PROTESS用PHASE PRISM恢复了PSI供应,但以上面分析出的结果来看,剩下的一堆REAPER推掉那3个炮台应该没有任何困难,估计再推掉左边3个也没事= =

然后会瞬移的STALKER

60护盾,120生命值,所属黑暗龙骑士,恩.可以看到追击RAIPER的时候四人合击一次解决一个,所以其攻击力应该也是20左右,不过其有两种攻击方式,不知道有什么意义= =

后来ZERG出现,可以看到STALKER仍然需要四人合击才能解决掉一只小狗,所以可以推断STALKER和SC的龙骑士一样,对小型单位伤害减半,这样小狗的HP仍然为35的话也符合这里的情况
至于瞬移,可以看到技能图标和WAR3一样有CD时间的表示^^而四个STALKER是同时动作的,和SC的设置是一样,不知道对于魔法单位应该不会还是这样浪费式的设置吧= =

接下来是大显神威的巨人

325护盾,400生命值,对于其发射的激光,个人感觉其攻击和SC的瓦格雷有些相似,都是先进行多次攻击,然后暂停,再进行多次攻击,就其杀伤小狗的效率来看,我个人的猜想是:每次激光持续4秒,每秒造成40伤害并自动追踪附近敌人(是否有溅射未知)

而后对于自爆的BANELING,通过其对巨人的伤害可以大致推断出实力,可以明显看到左边的巨人受到了4只BANELING的直接撞击,而最后巨人的HP有一个从89变成14的阶段,由此可以推断:

BANELING的自爆伤害为150,溅射范围(伤害减半范围)至少有WAR3里的250单位距离以上,这样左边的巨人受到的伤害为150*4+75*2,大于其325+400的HP因此被消灭

然后是有些奇怪的凤凰战机Phoniex

60护盾,120生命值,可以看到第一架PHONIEX使用多重攻击技能时总共释放6波能量弹,而后三架PHONIEX同时进行多重攻击时,大约在第5波能量弹发射后飞龙全灭.如果飞龙的HP仍然为120的话,那么可以推断:

凤凰战机总计攻击次数约为6+5*3=21,算上飞龙的自动回血,凤凰战机的攻击力大概为6,严格说完全比不上海盗船= =估计应该会是一个廉价量产型兵种吧..

然后是更奇怪的WARP RAY对TERRAN的宇宙巡洋舰

在这之前首先是凤凰战机的全灭,注意其中一架受到两架巡洋舰共8次攻击才被消灭,也基本符合SC里巡洋舰25的攻击力,当然大和火炮的攻击力至少要在200以上

而WARP RAY:75护盾,125生命值,对同一目标的攻击时间越长攻击力越高,如果巡洋舰的HP依然为500,防御力依然为2的话,可以大致估算被集中攻击的那艘巡洋舰艘损失的HP在150-200左右,之后被4架WARP RAY合击了4秒左右被消灭,也就是说这4秒每个WARP RAY平均造成的伤害为80左右,而后面其同时攻击兵营的时候,大约8-9秒兵营被摧毁,同时可以看到一段时间以后WARP RAY的6个棱角多引导了一束激光,同时集聚的激光束也变亮,如果兵营的HP依然为1000的话,那么这8-9秒每个WARP RAY平均造成的伤害为120左右,但后面对机枪兵的时候,可以看到WARP RAY异常的乏力,对于40HP的机枪兵也需要5-6秒以上才能消灭,由此可以大致推断:

WARP RAY每秒攻击输出约为20,每4秒多增加20的攻击输出,对小型单位只造成25%的伤害

这样对兵营的8秒伤害增为20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本在8秒多一点消灭兵营,以上为非常简单的估算

然后是人称逆天的妈妈船了

350护盾,950生命值,300魔法值,从其发射的激光束很类似SC航母小飞机的攻击方式,至于攻击力,从后面P和T大战的情况看来,大约是4下一个机枪兵,那么每束激光的伤害就是10左右了..不过攻击速度一般,实际伤害输出也就能相当于2个龙骑士?

值得称道的是母船的防御力,护盾层应该就有着特殊的构造,被巡洋舰打一下居然才费了5点= =

来看看母船的三个技能吧

首先是时间炸弹,这个很类似SC里蝎子释放的远程攻击无效的雾,不过从DEMO看来,时间炸弹的效果似乎是使导弹塔的减弱为SC里的三分之一,不过耗魔要少很多,实用性应该很不错.

第二个行星破碎激光,由于其可以秒杀坦克,而且使用的时候自身可以移动,实际伤害输出可能达到每秒200以上,确实过于强大了.

至于最后的黑洞,被吸入的部队应该是被直接秒杀,而且释放黑洞后自身可以进行攻击,所以应该不需要持续释放,但黑洞结束的一瞬间可以看到母船瞬间损失了大半的HP,所以这个技能也说不上十分完美= =

另外就是,消灭完所有敌人后,母船的护盾恢复速度有点太...快了..包括之前的巨人,难道BLZ为PROTESS设定了非战斗状态护盾恢复速度提升的能力吗- -

最后是终结一切的核弹

鉴于最后母船一直在天上督战并未受到任何攻击,其HP应该为300+196=496,不过第一发核弹就将其摧毁,再考虑到母船的防御力,我想SC2里的核弹要么是无视防御造成500点以上的伤害,要么就是虽然要折算防御但核弹伤害加强到550或600以上^^

恩...最后再把我个人猜想的DEMO公布兵种的具体数值汇总一下吧,欢迎大家讨论指正,期待SC2能够早日出世.虽然这是不可能的事情.呵呵^^

排名不分先后,以出场顺序为准^^

ZEALOT 60护盾,100生命值 攻击力 8*2

机枪兵 40生命值 攻击力6

坦克 150生命值 攻城模式攻击力70

IMMORTAL 100护盾,240生命值 攻击力20 受到攻城模式的坦克攻击时启动400的额外护盾

REAPER 70或75生命值 攻击力约为6

STALKER 60护盾,120生命值 攻击力20

小狗 35生命值 攻击力5

Colossus巨人 325护盾,400生命值 攻击每次激光持续4秒,每秒造成40伤害并自动追踪附近敌人(是否有溅射未知)

BANELING 自爆伤害为150,溅射范围(伤害减半范围)至少有WAR3里的250单位距离以上

凤凰战机 60护盾,120生命值 攻击力6

飞龙 120生命值

宇宙巡洋舰 500生命值 攻击力25

WARP RAY 75护盾,125生命值 每秒攻击输出约为20,每4秒多增加20的DPS,对小型单位只造成25%的伤害

母船 350护盾,950生命值,300魔法值 攻击力10*6

核弹 无视防御造成50点以上的伤害,或折算防御造成550或600以上的伤害


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。