我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker
今天为各位evokers带来技能的介绍 大多翻译自hgl的官方论坛 部分来自我自己在elite中的经验 ^ ^
因为我也不是所有技能都用过。。。数据也不保证100%和游戏中的一样 有错误的话请指出
FIRESTORM
火系 能持续造成范围伤害(aoe) 有较大的几率对敌人造成“点燃 ignite”状态
释放速度: 按住 = 持续释放
释放间隔: 没有
射程: 8m
法力消耗: 低
升级奖励: 更高的点燃几率 (75% / 级 最高675%)
评价: 很不错地技能 我的最爱 本身伤害就不低 带点燃打血厚的敌人最合适 但是射程很短 要注意保命呀。。。
注: 现在依然存在bug 当你装备了带有“increase use rate of evoker skill X%" 的武器时 会导致firestorm消耗的魔法值翻倍!惨。。。
FLAMESHARDS
火系 向前方扇型区域同时放出n个火箭 打中敌人1秒后爆炸 造成小范围伤害
释放速度: 按了就放
释放间隔: 1秒
射程: 20m
法力消耗: 一般
升级奖励: 一次发射更多的火箭 (1发/级 最高14发)
评价: 烂技能。。。 威力小不说 打中了还得等1秒才爆 最过分的是n发同时击中一个敌人时 伤害不会叠加 只造成1发的伤害 日。。。
HELLFIRE (没亲自用过 全部是翻译来的)
火系 启动后射出1光线 人可以自由移动 但是不能使用任何其他技能 2秒后 光线最后指着的位置出现一光环 约1秒后砸下一陨石 造成直接伤害和持续4秒/半径15m的aoe伤害
释放速度: 慢 (2+1秒。。哇来。。。)
释放间隔: 没有
射程: 28m
法力消耗: 高
升级奖励: 降低法力消耗
评价: 个人认为不怎么样 释放到造成伤害足足得3秒 法力消耗也很多 唯一的一个优点是这个技能可以与其他aoe技能重叠在一快地面上 (包括hellfire自己)
SPECTRAL BOLT
光系 你丢出一光球 在飞了10 -15m后分裂成10份 以扇型飞向随机的方向(只会向前不会向后。。) 有很高的几率phase敌人
释放速度: 按了就放
释放间隔: 1.5秒
射程: 28m
法力消耗: 中
升级奖励: 更高的几率phase (200%/级 最高1900%)
评价:不错 phase也是很bt的状态 只要控制得好 分裂出的小光球有机会打中同一个敌人 伤害/phase几率就更高了
不过要注意的是 如果在大球在分裂之前就打到敌人 那么只会造成一个小光球的伤害 切记
SPECTRAL LASH
光系 你放出一个紫色的鞭子 对一个敌人造成持续伤害 而且在一定范围内会自动瞄准
释放速度: 按住 = 持续释放
释放间隔: 没有
射程: 18 - 45m
法力消耗: 中 (大约30/秒)
升级奖励: 射程增加 (3米/级 最高45m)
评价: 很实用的技能 射程超远 能和狙击手叫板了 升得高的话 敌人的样子都还看不太清楚就可以开始打了。。
缺点是威力一般 最好能配合 Concentrate Damage 一起使用
SPECTRAL LASH MASTERY (没用过 全部翻译得来)
光系 被动技能 你用Spectral Lash杀死一个敌人后 这个敌人会爆炸 造成很小的范围伤害 但是有较大的几率phase附近的敌人
释放速度: 没有
释放间隔: 没有
射程: 没有
法力消耗: 没有
升级奖励: 更大几率phase (200%/级 最高1900%)
评价: 官方论坛上的总体评价很差 范围似乎也很小 。。。
LIGHTNING FIELD
电系 丢出一个电球 遇到地面或障碍物(包括敌人)在地面形成持续的aoe伤害
释放速度: 按了就放
释放间隔: 没有
射程: 30m (技能说明里写的30m...其实要看你丢的抛物线 我个人感觉极限在40m左右)
法力消耗: 中
升级奖励: 更大的aoe范围 (16%/级 最高144%)
评价: 实用性很高 任何情况都可以用上 释放也没有任何间隔 可以随地丢 多点几级的话范围也很大
要注意的是这个aoe伤害不能和别的aoe叠加(包括它自己 但是hellfire除外)所以我个人认为 这个技能和Swarm 二选一即可
TEMPEST (全部来自翻译)
电系 很特别的一个技能 在你的头顶放出一片雷云 经过云下的敌人受到直接伤害
释放速度: 慢得要命 (3秒)
释放间隔: 20秒
射程: 30m (这个射程要解释下。。。详细的请看评价)
法力消耗: 高
升级奖励: 更快的闪电发射速度 (20%/级 最高180%)
评价:总体来说是个类似于陷阱的技能
释放时要在原地摆pose 3秒左右不能动。。。 放出后你可以动了 但是云不会动的 敌人也只有走到云下的敌人才会被打 但是一但走到了云下
再走开还是会继续被打的 估计这就是范围30m的解释
在打开Concentrate Damage的状态下放出的雷云 威力惊人!它和firestorm被喻为2大boss杀手
还有就是 据说在一些室内场景这个技能无法使用 (或者是没有效果)
ARC LEGION
电系 和spectral lash很类似 范围较短 威力较大 当范围内有n个敌人时 这些威力会分散到每个敌人身上
释放速度: 按住 = 持续释放
释放间隔: 没有
射程: 11-20m
法力消耗: 中 (大约 35/秒)
升级奖励: 更远的射程 (1m/级 最高20m)
评价: 很难评价。。。官网上也是褒贬不一 当只有一个敌人时 威力不错 但是敌人一多 威力就分散开了 有时这样反而不好 。。。
射程也很短 10级才20m 。。。 反正我不太喜欢
VENOMOUS SPIRIT
毒系 发出一个幽灵样的。。东西 会自动跟踪敌人 打中后除了造成伤害 还会有几率使敌人中毒和恐惧(就是逃跑)
释放速度: 按了就放
释放间隔: 没有
射程: 35m
法力消耗: 中
升级奖励: 更大几率使敌人恐惧 (20%/级 最高180%)
评价: 不怎么样 恐惧的几率没有Word of fear高 伤害也很一般 关键是飞的速度太慢 常常跟在敌人屁股后面 到消失了都没追上。。。
VENOM ARMOR
毒系 增加自身的armor 并且可以对靠近的敌人造成持续伤害 对攻击自己的敌人造成更大的持续伤害
释放速度: 按了就放 (释放后可以移动 但是3秒内不能使用concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)
释放间隔: 60秒
射程: 很难确定
法力消耗: 高
升级奖励: 更高的armor(12/级 最高250左右 不确定) 更长的维持时间 (5秒/级 最高65秒)
评价: bt...极bt的技能 增加armor本来就是所有evoker渴望的 过分的是它的伤害 太高了! 有时候甚至超过了你自己打出去的伤害!
再+上攻击次数很多 配合Brom’s Curse辅助 几乎无敌。。。
升到9级后就可以一直在身上维持着
现在基本成了每个evoker必修的技能
但是我个人觉得 这明显是不平衡 以后肯定会改掉的 100%
SWARM
和lighting field基本是一样的 但是威力/范围更大 同时法力消耗/释放间隔也更大了
释放速度: 按了就放
释放间隔: 7-20秒
射程: 30m (也是要看抛物线的)
法力消耗: 高
升级奖励: 更短的释放间隔(每级奖励不同 最高减少到7秒)
评价: 地面aoe的维持时间大约为7秒 范围半径15m 和其他aoe不能重叠 (hellfire除外)
有个小bug aoe实际作用时间为7秒 但是地上的视觉效果却要9秒左右才消失 最后那2秒是没有伤害的
个人认为 这个技能和lighting field 2选1即可
DEMONSPINE
物理系 发射一颗子弹 可以贯穿一直线上的敌人 同时有很高的几率造成眩晕(stun)状态
释放速度: 按了就放
释放间隔: 1秒
射程: 20m
法力消耗: 中
升级奖励: 更高的眩晕几率(300%/级 最高3800%)
评价: 好技能 类似d2里的骨矛 伤害虽然一般但是眩晕几率非常高 保命打血2不误
BONESHARDS
物理系 DemonSpine 的环型版 对自己周围的敌人造成伤害+眩晕
释放速度: 按了就放 (释放后可以移动 但是2秒内不能使用concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)
释放间隔: 8秒
射程: 10m
法力消耗: 中
升级奖励: 更高的眩晕几率(500%/级 最高5700%)
评价: 也是保命技能之一 眩晕几率高得吓人。。。57倍呢。。。 但是因为有8秒间隔 而且在释放后不能用其他技能 所以实用性大打折扣
但是总体来说还是非常好用的 ^ ^
注: 有bug 如果在2次boneshards之间不释放任何其他技能 那么第2下boneshards不会造成任何伤害!
SKULLSPLITTER (全部来自翻译 这部分看了很迷糊。。。 所以不保证翻译质量了。。呵呵)
物理系 丢出一光球 在地上弹一下后 分裂成n个小球 在5m为半径的范围内随机落下 造成小范围伤害
释放速度: 按了就放
释放间隔: 4秒
射程: 20m
法力消耗: 高
升级奖励: 更多的小球(1个/级 最高13个)
评价: 其实这个技能我试过一次。。。但是对他的轨迹实在是琢磨不透 威力不确定 实在太难用了 不推荐
ARCANE SHIELD
辅助系 增加shield的最大值 同时完全恢复shield 但是要想保持这增加的shield 你就得站着不动
释放速度: 按了就放
释放间隔: 10秒 (不是一放完就开始cooldown的 是等效果消失的那一刻才开始)
射程:没有
法力消耗: 中
升级奖励: 更高的shield(45/级 最高495)
评价:必修技能之一, 但是1级就够了, 为什么? 增加shield....那薄得象纸一样的shield....再多都不够给怪摸的 而且还不能动 找死啊。。。
只+一级 作为危险时恢复shield使用 有时候可以救你一命
要注意如果在奔跑中释放的话 会有1秒不能动
Concentrate Damage
辅助系 增加伤害值 同样得站得不动才行
释放速度: 按了就放
释放间隔: 10秒 (不是一放完就开始cooldown的 是等效果消失的那一刻才开始)
射程:没有
法力消耗: 高
升级奖励: 更高的伤害(5%/级 最高70%)
评价: 让几乎所有evoker看了流口水的技能 其实呢。。。实用性不是很好 因为对法师来说大多情况下站着不动就是找死!
但是如果有个gd帮你顶着 或者你要使用射程极远的spectral lash 那么这个技能绝对要加
Blink
辅助系 瞬移咯~~ 朝着面对的方向瞬间前进20m左右
释放速度: 按了就放
释放间隔: 4-20秒
射程:20m 左右
法力消耗: 中
升级奖励: 更短的释放间隔(每级奖励不同 最短4秒)
评价: 不会瞬移你还叫法师? 必修!但是不用升太高 危险的时候飞一下就行了 别指望能象d2里的女巫那样满世界闪
Word of Fear
辅助系 和VenomSpirit的恐惧效果一样 但是是环型的 耍流氓把你周围的怪吓跑 。。。hoho~~
释放速度: 按了就放
释放间隔: 12秒
射程:10m
法力消耗: 低
升级奖励: 更高的恐惧几率(33%/级 最高300%)
评价: 没机会测试对高级怪是否有影响。。。 反正对同级的怪效果不错的 2级的WordofFear就可以80%吓跑同级敌人了
但是个人还是认为对后期的高级敌人不会有什么很大的作用
Brom’s Curse
诅咒系 对15m内的敌人施加诅咒 中了的敌人每被攻击一次 攻击者恢复自身hp的x% (说白了就是吸血啦)
释放速度: 中 (2秒左右 不能移动 不能放其他技能)
释放间隔: 2秒
射程:15m
法力消耗: 中
升级奖励: 更多的吸血比率(1%/级 最高14%)更长的维持时间 (1秒/级 最高16秒) 更多的目标 (1个/级 最多18个)
评价: 很实用 不管是单打还是组队 现在再加上Venom Armor的关系 也成了必修技能了。。。
和d2里nec的一个吸血诅咒基本是一样的东西
但是要注意那释放的2秒僵直时间
Spectral Curse (全部来自翻译 资料也不是很全)
诅咒系 对靠近的敌人们释放诅咒 在一定时间内 如果中诅咒的敌人被杀死 就会爆炸 对其周围的其他敌人造成伤害
释放速度: 8知道
释放间隔: 2秒
射程:10m
法力消耗: 高
升级奖励: 更长的维持时间 (1秒/级 最高12秒) 更多的目标 (2个/级 最多24个)
评价: 没有实际测试过 资料也很少 总之是类似与d2中尸爆的技能 只不过是事先放在活的敌人身上
理论上用得好的话可以产生连锁反应 但是实际用起来估计没那么简单
其他技能:
一些冷门的东西。。。就不详细写了
AfterLife: 从周围的尸体中吸血
释放很慢
吃个血瓶又不要几个钱
那么抠门干吗。。
Drain life / power: 和lash一样
威力很小
但是可以吸血/魔
个人认为想靠这个吸血来硬顶怪
不现实
Elemental drain: 降低敌人状态防御
增加自己的状态防御
要持续对一个敌人释放3秒才能起效
维持时间也不长
再加上bug: 说明里写着自己上升X%的状态防御
而实际是只增加X 没有算% ..... - -
Summon Ember: 召出一个宝宝
被怪看一眼就死
实用性很低。。。
但是因为法力消耗不高
而且每8秒就能招一个
所以还是有人去+这个技能的
Dual Focus: 靠。。这还要说啊?
允许拿2把武器的被动技能
多+可以降低武器对Will的要求量 99%的evoker都只+1级
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