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失落的帝国不朽之人 上手抛砖帖
时间:2022-12-20 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

就游戏方式来说和银河文明很类似,但是缩减了很多东西。每个星球只能控制类型,不能进入星球管理建筑,所以才有5000颗星球

就游戏如何上手先说下我的心得:

游戏中就3种资源:食物(food、麦子符号)、矿物(minerals、钻石符号)和钱(金币符号),星球有7种类型(除了首都),在殖民或者攻占之后可以选择星球类型,从左到右分别是:前哨站、农场、矿场、工厂(用于造船)、贸易枢纽、要塞、都市。分别对应星球的几个属性:食物(food、黄色)、矿物(minerals、深蓝色)、工业值(construction、紫色)、商业值(trade、红色)和可居住地表(biosphere、绿色、可居住地表越多可居住的人就越多,税收也越多)和人口(population浅蓝色)。大地图下方的几个图标从左到右分别是星球、帝国、领导人、舰队、建造、科研、外交、战斗(具体见下图)。左上方是新闻(news),可以切换到剧情日志记录(story)。之前看错了,把corruption看到收入里了,公款吃喝真乃帝国庞大的一笔支出.

关于领导人(leader):初期默认会有3个领导人,默认状态都是education(受教育中 ),选择他们的名字可以在右下脚看到当前的属性值,左边是当前属性,右边是最大属性,一般来说先让领导上课把属性加满再让他们去干活比较好。每项工作都需要两个属性值,每个领导人都有自己的弱项(75%的那几项),所以应尽量发挥领导人的长处。领导人的最大数量可以通过研究领导人那个领域的最后一个选项官僚机构(bureaucracy)来增加,每5级加一个。伟人(great leader):的区别就是他的属性值里面有150%的,比别人要强一半,但也有弱点,所以要好好利用其长处。领导人通常会在60~90岁之间挂掉,然后被扔到外太空[汗水] (天葬?)可以通过研究增加寿命,但很有限,一回合一年,人命短暂啊~~不过也看人品,我有一个活了120岁才挂掉的。

关于星球类型:除了首都是全能星球外,其他星球只能指定一个职能,在未占领星球前用鼠标点击星球可以通过右下的柱状图查看该星球最大利用潜力,占领空星球后默认为前哨站(outpost),前哨站除了侦测距离和补给范围比一般星球远外一无是处,记得要自己改变类型。农业、矿业星球顾名思义就不多说了。工厂用来造船。贸易枢纽用来连接周围的星球进行贸易,贸易枢纽不能和贸易枢纽进行贸易,贸易应该能增加收入,但具体怎么计算还没摸出来。要塞比前哨的发展度要强点,偏重工业,似乎除了军队和导弹最大布置数量比其他星球要多一倍外没发现什么其他长处。都市是发展相对全面的,以贸易和可居住地表为主,都市除了能增加钱收入外,另一大用途就是能增加伟人的出现概率,人口越多出现几率越高。星球不要随便转型,转型后之前的主要资源会回落到转型后星球的资源限制水平。

关于科技:科技我觉得做的挺失败的,貌似没有底,任何一项科技只要你想研究就能无限研究下去。在大地图的右上角灯泡符号[汗水]显示了你当前一回合的科研值,可以同时研究多项,但科研值会被平分。如果科研值没有全部用完就升了一级的话剩下点数会计入科研奖励值供以后使用并不会被浪费。每一个大项也有研究度的概念(area level),研究该大项的任何一个小项都会增加经验值,到了一定等级就可以开放新的科研选项。查看所有的研究的选项可以点show all,灰色的通常是该大项的等级未达到开放等级。初期有用的科技主要还是第一大类增加基础收入、第二大类增加领导人属性和数量和船体等级(space ship hull),前两项就不提了,船体等级越大可载的东西越多,另外该技术研究高了才能造驱逐舰、巡洋舰和战舰。主要就是放3种东西:主武器、装甲(提高生命力)和战斗舱(运送军队攻占星球),武器专攻一种就可以了(人类貌似擅长导弹?)

从左到右:星球、领导人、行星防御、船体及设备、引擎、护盾、能量武器、等离子武器、反物质武器、导弹武器、歼星武器

星球科技(systems)

关于战斗:貌似除了侦察机和殖民船,其他都要自己设计,个人建议够用就行,不一定就得把船舱都塞满,塞满的结果除了造价贵另外还造得慢,建议配出来的船HP和攻击力比值在100:4左右就可以了。只要船空间允许同一种武器装备都可以无限放在同一个格子里。把有攻击性的舰船点巡逻或攻击然后右键点敌人舰船就可以了,战斗速战速决,打的时候没有画面,打完了你可以在战斗选项里观看战斗回放,这设定真是[汗水] ,其实战斗画面还是不错的,比银河文明强多了。如果舰船装了登陆舱,就会多出一个选项攻占星球,星球军队攻占没有动画,直接过去就清算战果[汗水]如果一回合某一方军队没有消耗完那下一回合会继续打,但通常说来如果数量一样都是守方有利。可以通过研究纳米武器(nano weaponry)增加军队战斗力,但通常数量是起决定性作用的,如果是2:1的兵力那基本上打起来没悬念并且是一回合解决战斗,我66打30对方全挂我只挂2个[汗水]星球攻防时先用导弹,导弹打完了再用军队,导弹攻防战有动画。招募军队或者建造星球防御用导弹只要任意选择一颗星球,在右下脚把相应的钩钩上(始终保持最大数量)或者手动控制最大数量(点一下按钮数量加一),在攻占星球的时候必须在自己星球先招募军队,然后把军队放到自己的船上,然后才能去打架。打起来也算攻击防御力的,就是不知道electonic strength算什么东东。

关于外交:经常会有电脑给你任务做,这到有点类似太阳帝国,到后期更是无赖到直接问你要资源,不给就开战[汗水] ,但电脑似乎发展很慢,不是很勤快地占领星球,但是很勤快地对你宣战和要东西[汗水]我驱逐舰成规模了电脑还只是出了护卫舰。

关于剧情:这个还没怎么搞清楚,没有明确的故事主线,找到古迹可以找到一些遗失的信息和奖励,只要任意船只接近有古迹的星球时就可以找到,不一定就要在上面殖民,找到后也分主线信息和支线信息,支线信息通常就是报告一下,然后科技奖励几百点,story点数加几十点完事(story点数不知道到底是干吗用的,也不知道哪里可以查看),主线信息找到后会有大篇的说明,比如:如果有某人看到这段信息,说明我已经挂了,这场战斗将为1000多年的战争画上句号……然后的科技奖励和story点数加的也很多,科技奖励通常几千点。在找到古迹后会在左边的新闻里用绿色的信息标明,觉得这篇信息写得挺不错的,翻得不好还请大家拍砖:

关于开局发展:游戏初期就一个星球(首都)、一艘殖民船和一艘侦察船,选择侦察船后在右下选择探索(explore)可以让它自己去探索(这点和银河文明一样),选择殖民船后在右下选殖民(colonize)再用右键点要殖民的星球附近,殖民船过去就会自动消失然后报告殖民成功。在帝国选项里可以选择帝国模式,每种模式都有其优缺点(某些属性的加成和减成),另外可以调节资源的消耗额度,食物的消耗关系到士气(战斗力加成),建议平时节衣缩食,打仗的时候就放开肚皮吃吧:P矿石消耗关系到星球改造速度,星球改造巨缓慢而且巨耗矿石,建议初期不要改造星球,星球温度适宜可以使人口上限增加,最后一条资金消耗的百分比决定了科技投入,即关系到每回合的科技点数(灯泡符号)。初期一艘船开路,一艘船殖民,家里赶紧造殖民船(殖民船有两种,大船和小船,造小的就可以了,省钱省时间),科技优先研究第一大类的农业、矿业和生态地表,初期最容易缺乏的就是食物,很容易负增长,所以尽快确立自己的农业星球,并让一个领导人去做农民(farmer)[汗水],第二就是矿业,除了造船要矿,招兵、星球防御用导弹都要用到大量矿石,所以再叫个领导人去挖矿[汗水] 。最后一个人建议去搞科研。游戏中个人认为矿石最重要,造船、招军队、造导弹、造星际基地都需要用到,是游戏中的主要资源,金钱关系到科研投入,故第二重要,食物除了用来维持生计另外关系到士气值,不过可以通过和平时期节衣缩食,打仗时往死里吃,所以我认为在食物消耗为100%情况下只要不是负增长就行。

要注意的:所有船只造出来默认都是move to(移动),用这个选项飞船只会直接飞到指定地点什么都不会干,不论是殖民还是打仗都不行,在右下脚一定要选好了命令,飞船才能执行相应的指令。

星球可以改造到适宜温度,具体做法是在行星一缆里把相应行星的最后一项勾上,但改造速度很慢,虽然可以通过研究科技增加,但增加的也很少,而且那项的研究巨耗时间。最重要的是改造了貌似不能带来什么属性的变化……

最后关于很多人都碰到的那个错误我也碰到过一次,是玩着玩着跳出来然后报错,个人认为可能和显卡关,再就是破解不完全。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。