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nba 2k9 球员士气低下的成因及解决方法
时间:2022-12-20 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

士气一共5档,从高到低分别为100、75、50、25、0,想维持在75或者更高必须做到以下几点

一、球员能力必须匹配相应角色

90+那么starter先发是一定要给的,即使差一些给第六人他也会闹情绪,没办法,游戏里人家就是爷
80+至少要第六人
70+除了不要给bench warmer其余什么角色基本问题不大,越高的角色越开心
70以下铁定bench warmer,板凳坐穿也问题不大,偶尔训练下就ok

例外:如果能力和角色不匹配,例如80+能力只给role player,那么必须大量的甚至极端的满足他的出场时间才能维持士气高涨
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二、球队化学反应

不要过于频繁的交易球员,否则会造成化学反应变低,现实中也差不多,nash在太阳交易走贝尔和迪奥后说自己对失去很好的朋友感觉有些失落,比卢普斯转会掘金也说活塞的队友不止是队友,而且是兄弟,也感觉有些情绪不佳

不要交易太多很强的球员,我曾经通过疯狂训练大法交易来一堆80+球员当替补,结果化学反应虽然还算稳定,但是球员士气无比低下,因为我根本无法满足他们的出场时间和分配更好的角色
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三、角色分配不能超过球队限量

球队正常角色分配应该是这样:5名先发 1个第六人 2个角色球员 其余随意

如果超过限额,例如 6名先发 2个第六人,似乎士气也不容易提升,也许是因为竞争太厉害且出场时间不能满足的原因

我的队伍目前5先发 2角色球员 4prospect 1bench warmer 没有第六人,因为第六人很抢上场时间
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四、按角色分配上场时间

按每场48分钟计算

先发必须达到最低29分钟,推荐3节满
第六人必须达到最低19分钟,推荐半场
角色球员最低要8分钟,推荐一节
prospect可以随意安排,正常不要低于每场4分钟
bench warmer基本上我不让上场,就是训练
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五、交易来球员的角色

交易新球员之前一定要考察一下他的角色

例1:本队已有5名先发,再交易来一名新先发(也许他只有70+能力但依然可能是别队先发),来到本队必然引起不满,不满足他的出场时间他闹,满足他的别人闹,降低他的角色更是闹,很难伺候

例2:本队已有2名角色球员,再交易来2名角色球员,一共4个角色球员根本无法同时满足他们的出场时间,依然闹让士气降低

所以交易前查清楚对方的角色非常重要,还是那句话,球队角色不要超过5名先发 1个第六人 2个角色球员的限定范围
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六、球队胜利场次越多越好,不需多说大家都明白没人愿意输球
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七、疯狂训练

提升士气的好方法,发现有球员士气低糜或者能力下滑那么要尽快训练增加士气
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总结:

一切按照游戏规则来,不要有让比卢普斯给CP3当替补的念头,也许你觉得他很合适,但90的家伙是绝对不会甘心给99当替补的
欢迎各位补充指导

 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。