正在加载
信长之野望13天道 战法杀伤力经验公式
时间:2022-12-18 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

 1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替  与 伤害 线形关系


  2 暴机系数 取消  其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替  与 伤害 正比关系


  3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系


  4 神秘的第四参量 确定为  适性系数 (释放战法武将的对应兵科适性) 


  5 战法伤害 基本认定 与 武力 为非线性关系,   武力越高 伤害的增加幅度越高


  结论 战法伤害经验公式(这个经验真寒) 


  战法伤害 = 武力函数F*(1+兵力/32000)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数*阵形系数


  参考武力函数  F=(1/208)(19W+850)系数微调中      W= 武力*武力/100 取整  


  适性系数确定为 D级*1.1  C级*1.2  B级*1.3  A级*1.4  S级*1.5


  连携系数确定 为  2连携*1.25   3连携*1.5   4连携*1.75   5连携*2


  敌方不良状态系数  的  经验总结 为动摇*1.2    混乱*1.4    恐慌*1.6

 

  算例1 岛津义弘 武105 兵力16000 铁s 舍歼(威力46) 3连携(无其他)      F(武力) 约等于14.1346


  伤害 = F(武力) * (1+16000/32000) * 46 * 1.5 * 1.5 =  2195   (与准确值有一定误差)


  算例2        武力130 兵力 32000  铁S  烈火(威力52)  5连携 兵强/全强 有威力科技(阵押)  敌恐慌 无阵形   F(武力)约等于19.524


  伤害 = F(武力) * (1+32000/32000) * 52 * 1.5 * 2 * 1.5 * 1.2 * 1.6 =  17543   (与准确值有一定误差)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。