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信长之野望13天道 部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关
时间:2022-12-16 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  因为做了很多次测试,截图的只有两次(大筒和攻城橹),所以直接说结论了。


  1、所有部队的攻防取决于全队最高统率和分队适性,适性的影响是每级适性+5%攻防(实际计算中由于取整等原因会有偏差)
  2、所有部队的破坏取决于分队统率,且基本符合线性关系(统率60的是统率10的将近6倍)


  简单地说


  ·分队攻防看部队最高统率和分队适性
  ·分队破坏看分队统率

 

  按:有朋友还有疑问,怪我没有说清楚,我总共做了以下这些测试,每次都是超过一组的


  混编大筒单队
  混编攻城橹单队
  混编铁炮单队
  混编大筒多队
  破城槌多队
  混编足轻+骑兵


  由前三次混编单队的测试得出远程部队破坏单独计算只看分队统率的结论
  由第四次混编多队的测试再次确认单独计算这一点
  由第五第六次在非远程部队上得到验证,同时也再次确认破坏单独计算这一点


  天道的战斗数据随机性很低,基本上一旦站定位置开始攻击就固定了(移动时由于站位的问题会产生一些偏差)。大筒是最容易测试的(距离远 间隔长 炮弹飞行速度慢),但多次测试后确认,所有兵种的破坏计算使用的是同一个方法,这本身也符合逻辑(光荣没必要为不同兵种/组队方式设计不同的计算公式)。
  有疑问的同学自己测试几组就可以了。


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  测试方法:


  出一支5人队,两队足轻三队大筒,大筒的三人指数不同。每次在城前离脱两支部队,这样就可以测出阵中一队5000人大筒每次的攻击和破坏是多少。


  为方便测试把指数做了修改,详见图片。


  结果:
  足利义秋(统60武10兵器D),一炮后,耐久5813(187点破坏),兵力4922(108点伤害,死伤各54)
  一色藤长(统10武60兵器D),一炮后,耐久5968(32点破坏),兵力4923(107点伤害,伤53)
  京极高吉(统60武60兵器S),一炮后,耐久5813(187点破坏),兵力4904(126点伤害,死伤各63)


  基本上可以断言:
  1、大筒破坏取决于带队者自身的统,和适性无关。
  2、大筒攻防取决于部队最高统和带队者适性,和带队者自身统无关。

 

信长之野望13天道 部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关

初始状态

 

信长之野望13天道 部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关

足利义秋

信长之野望13天道 部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关

一色藤长

信长之野望13天道 部队的破坏要单独计算,只和分队统率有关

京极高吉


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。