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命令与征服之红色警戒3起义时刻 大头无敌论?
时间:2022-12-16 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  我玩起义有好几天了   基本上玩的也都是日本  所以我想把我对大头的理解说下。


  首先是关于日本的定位


  日本绝对不是属于那种防守型打法,因为它没有防守的本钱,他的被动防御(炮台)是3个国家里面最弱的。无论是炮台的部署,还是威力来说,和其他2个国家没有可比性,所以他们的载具武器的强大是建立在防御不足的前提(最好的防御就是进攻,对于日本来说)因为机甲虽万能,但由于需要按情况进行机甲切换,所以操控起来还是很复杂的。


  至于大头,我不知道为什么都喜欢吧矛头指向他的攻击。


  首先我想说如果想喷大头攻击高,请先玩下日本,请在不用秘籍的情况下和人打一下。


  就对手而言,只要是个熟悉RA3的人都不可能让你理所当然的熬到能出大头的时候。


  1,RA3中节奏的快速,基本上在大头出来前,要么你被人灭。要么你灭别人。


  2,在实战中造大头所系要的资源根本不是1~2个矿能支撑的了的,多开矿是必然,但这有牵扯到矿的问题,日本是好开分矿,但开矿容易守矿难,日本的防御弱,分矿与基地防御会出现脱节的情况,造点防御是必然的(大炮就不造了,好歹也造门1门小炮放着。特别是和计算机打)。如果对方多线攻击,以骚扰你外面的分矿矿为主,消耗你有生资源,你可以完全打消造大头的意愿了。


  3-1,就大头作用而言,对于我来说就算可以熬到最最最后期,出得起大头(10来个大头是妄想了,就出个1~2个就已经是天大的喜讯了),但作用不是攻击主力。


  就大头水上模式而言,他更多的作为防空而言,你没看错,的确是防空,为何?日本机甲大多都具备防空能力,但有个致命缺点那就是日本的机甲都太脆了,要是有心人对你的防空力量进行点射,你会很痛苦,而日本海军的主要火力不是大头而是将军舰,超远程射程,高伤害,但缺点就是是无法对空,而脆皮的海军在有心与你死磕的人面前。你会觉得日本海,空军防空很弱。且成本太高了,在海上你能选择的防空力量并不多,而大头的高血量,并防空能力不错,成为日本海军护航的不二人选。


  在这里我要提出一点就是关于大头海上模式防空来说,我做过实验,大头的导弹你别看像吐豆子一样吓死人一大堆的,实际上那些导弹按照攻击判定只算是1次攻击(也就是一大堆导弹达到对方身上只是一次性扣血,而不是持续掉血)。


  就目标是季诺夫来说,大头的一次对空攻击和4个火箭MM的攻击或2架变形战机同时扣血是差不多。而且由于大头防空攻击是有间隙的,实际上大头的防空能力还不如火箭MM或变形战斗机。但在其华丽的导弹连射的效果下,认为大头防空火力猛只是心理错觉而已。


  大头对于地面目标而言(海上模式),有太多的东西能象放风筝一样玩死他.最典型的就是无畏级战舰了。所以大头海上模式更多的是为日本其他海军(主要还是将军级战舰)做肉盾和防空,以及对其他人的心理威慑作用,在我看来大头的海上模式是比较没有太大威胁的。


  3-2,大头的空中模式,这也是被人传的最离谱的模式,实际上空中模式最大的优势:


  一,因为血厚,因而持续攻击能力强。


  二,攻击高,且攻击力变态。


  我想说的是有些玩家认为攻击力强是因为他可以秒基地等建筑物,但据我观察,没有满星前的大头想秒坦克厂,基地这种厚血的单位需要4架半的大头(4个大头同时攻击1次,基地不会爆还有一丝血,坦克厂秒杀),满星的大头需要3架才能秒基地,2架秒坦克厂。


  但我想说,在实际与人对战中(水平相当),出的起这么多大头吗?恐怕还没出你就挂了或胜利。


  但空中的大头有2个致命的缺点:


  一,不能防空。


  二,移动速度N慢。(致命弱点)


  由于日本机甲普遍皮薄,从正面突破为大头护航的防空部队还是相对比较容易的。想要给大头做到完美的防空防地,对于日本的机甲来说,成本还是比较高的,且操作相对比较复杂,很容易出纰漏。


  还要更正一点的就是大头的攻击力对于日本来说就是个鸡肋,杀一群小兵来说还算是很强。


  但对于防御较灵活的游走性载具来说是十分痛苦的。所以玩大头还是需要算清攻击提前量的,因为大头的攻击很特殊,他的攻击是有内向外,直线向外攻击,他激光的最开始落点实际上是他最远防御距离,也就是说他的攻击伤害范围实际上可以达到他的防御视野范围之外,我们可以按照这个特性让他强制攻击已达到提前攻击或范围外攻击的目的。对于低于地面上移动灵活的防控载具来说是十分有效的,但鉴于RA3种地面部队普遍反映慢一拍来说。用地面防空来打大头,实在不是一个高明之举,当然那些连天启都能玩的走位风骚的高玩们除外。


  所以就大头来说,他的缺点和他的优点是同样明显的。


  但总的来说,想要轻易防范好大头只需要2阁子:侦查


  只要只要侦察到位(侦查满地图跑,尤其是对方家门口绝对不能长时间看不到情况),尤其是对自己防御薄弱方向的侦查。因为大头的移动速度实在太慢。只要及时发现,就可以在大头到达你家门口时将相应的部署做好。


  说了这么多只是想告诉大家,大头本身不可怕,怕的是还没察觉时就出现在自己门口的大头,但这种情况是很好防范的,只不过被他超厚的血量,万能的攻击方式吓到了而已。


  如果还不明白,最简单的方法就是多用日本和计算机或联网和别人打就能体会到了。


  我在这也只是把我自己的心得写下来而起,由于文学造诣不高,漏缺或没写清的地方请大家包涵。


  PS:就EA来说绝对不会无缘无故造个无敌的家伙给你玩的。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。