兵种篇
派系两个 兵种专精3种 空军 战车 防御(步兵+建筑)
具体的兵种自己去游戏体会了 不过其实设计得非常简单或者说简陋
兵种除了外观差别外 就只简单的几种攻防属性
Gun机枪 克 Small小型
Cannon炮 克 Medium中型
Laser镭射 克 Large大型
Blast炸弹 克 Structure建筑
Rocket导弹 克 Air空军
所有的单位都是这几种属性的混合 合理运用攻防是取胜的关键
战术篇
*升级点数是靠单位携带定时空降的泰晶进入高地上的某己方建筑中获得的,获得的点数是全队都增加的
我主要使用Nod防御 因为防御的小兵对手一般不知道用机枪来克制 而且建筑非常多可以塔攻后期还有飞弹
生产战术:很简单就是敌人出什么我们就产什么去克,而且注意造兵不花钱
就现有的一张地图来说
开局:地图右上到左下有两小高地,径直出生在离敌人高地最近的地方,边走边生产 2工程师+3反m的兵+反m塔(大家都刚玩这游戏喜欢坦克流,也可以自定)在中间得分点展开放兵放塔。2工程师抢蓝绿泰晶送回去,3步兵上高地抢炮台,基地继续产兵上高地(别忘占领无人建筑),造建筑巩固得分点。这时候大概知道敌人是什么兵种属性了产兵克制,基地推进上高地巩固防守。
中期:配合队友攻击敌方中间的条形高地,基地一路塔攻,升级科技和兵种攻防。科技到3级可以造飞弹井几分钟一颗很恶心。三级科技还可以造隐形塔配合推进。另外基地升级后展开会有隐形护罩,基地血厚还能自动回血很不错的肉盾。因为人口限制所以不建议造专门推塔部队,只要能克对方部队,不被对方塔克就行了(好像没有机枪塔步兵不怕塔~)几个来回就能吃掉对手。
后期:其实感觉这游戏没什么后期,一般用基地把对手”挤“下他们的大高地后就都GG了
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