会发这篇文章是因为刚好看到COH版有人求救
说自己上线打狂被打爆
希望有人发PB
COH版某个风气我觉得不错
就是丢PB出来大家一起观看研究
我一直觉得适当放出Replay+解说可以让玩家更了解游戏怎么去玩
所以到时候我觉得二代中文版出来之后(甚至是现在)
可以增加PB区(例如二代专用一代专用等等)
目前小弟正在等中文版($考量)
不过蛮手养的蛮怕忍不住买英文版= =
废话不多说我来说明一下多人对战一些观念
这些错误概念只要更正剩下就是实际战斗的练习
1:资源部分
有玩过一代的人就知道
某个角度来说二代可以算是截然不同的游戏
因为把内政一整个精简化了
同时一代的资源跳动是以10sec为单位
二代是用1min为单位
先从资源点的角度来分析(有记错数据帮我更正一下)
正式版现在一个资源点
刚占领下来10/min
每20 sec增加5
上限是30/min
一个最便宜的部队(Ripper不算因为他免费)
增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)
占领一个点大概要15 sec(还是10 sec?)
ok不管是10sec还是15sec
二代的基本兵种来说
只要你被敌人攻击超过10秒
你"至少"会死一个兵
就算你被最逊的scout打也是这样= =
除非你是皮厚的Tactical Marine
不过就算你是皮厚的Tactical Marine
除非是被最逊的scout打才可以完全无视他
只要被其他的攻击到你踩完点之后
你不撤退大概就准备死兵(补充一个83资源)
占领一个点大概15 sec
对方拔掉一个点大概只要占领的2/3时间吧= =
你死了一个兵==>会打输对方因此跑掉==>对方把你刚占领的点拔掉
过程你损失了2x资源==> +10资源给你20秒获利也才+6而已= =
因此新手最容易犯下的错误就是
我这点只要"X秒"就可以占领下来了
被敌人打个X秒可以接受
除非是Tactical这种皮超厚的被Scout火力超低的打
不然只要超过三秒以上都容易让你有资源上的劣势!!!
虽然占领资源点是这样
但是拔点就不一样了
资源点来说假设对方拥有这个点超过100秒以上
他可以获得30/min
首先拔点时间比较快
另外你拔完只后对方要重新占领
还是从10开始往上补回30
因此在拔点部分来说
拔点部队损失资源在30以下都是可以接受的
前提是对方这个点占领了1min以上
新手通常又会犯一个错误
部队占点会死(补兵花资源)
那指挥官体力高总可以这样硬踩了吧
我只能说同理可证= =
差别在于你不是损失资源
你是让指挥官在家里睡觉的时间加长
FC来说濒死到补满至少要20~30秒吧
20~30秒可以让你地图上跑很远了
结论
除非你"看到"对方部队的时候
踩点只剩下不到4 sec就完成
不然就跑吧(跑去扁人/找掩护都ok)
拔点的话自己衡量吧
损失不超过40资源都可以接受
2:地图控制技巧
这边泛指的就是地图上的点你能抢的多少
在初期的时候
大家都是指挥官+基本兵
几乎大多数人都会有固定的移动模式
我举Jungle Teeth地图(两军阵地都在同一侧中间有VP Beta就有的地图)
假设我是Eldar起手
在一开始抢资源点的时候(VP点有些人不抢先去抢资源点)
我看到了对手指挥官知道他是SM
既然知道了对方是SM
那么去远方踩点的一定是Scout
因此我的Guardian(初始配置)的
可能把远方的资源点踩完之后(甚至没踩完)
就直接冲去对方远方的资源点
目的是啥?
就是直接把对方Scout扁回家
因为Scout前期的战力最弱
跑又跑不赢Guardian
Guardian也不一定要把对方踩好的点拔掉之后抢过来
只要先把对方的点拔掉就好
因为拔的速度快很多
而且只要一队Guardian就可以驱散Scout(1v1来说)
除非他两队or配shotgun
配了shotgun代表他科技会比你慢
你只要确定他没盖三个电厂
反之你盖了三个
你出了Wraithlord之后去封他电力
他大概就死了一半(除非他真的技术也很好很会撑)
因为T2太慢上对于反载具方面会有非常大的问题
只有一队TM要反Wraithlord蛮困难的
真的有TM+Rocket你也可以靠其他部队让Wraithlord安全跑回家
地图控制的小技巧就是你要知道对方兵种的特性跟强度
派出你绝对可以驱散的兵力去驱赶+拔点(前期)
另外初期抢点最重要的一点= =
小地图请看
特别你是SM/Eldar
因为你的基本兵种再拔点的时候被Ork/Nid黏上
你就只能按撤退了(还可能会死兵)
反而是皮粗肉厚的指挥官/TM之类的可以稍微注意就好
碰上Eldar玩家请随时注意
不然吃到手榴弹就让你爽翻天
3:指挥官的装备选择
所有指挥官几乎都有一个特性(应该啦我没全部看)
装备都有针对步兵/载具/通杀
只是看你要怎么跟你用的兵搭配
像我玩SM
我就是打定对方的载具我可以靠Plasma Cannon+TM去搞定
那么我的FC就可以直接用打步兵最好用的锤子
对方步兵在地上爬不起来的时候
Scout/TM/Plasma在后面当主要火力
对方载具部队出来
那就TM去追击Plasma Cannon支援
研究一下自己英雄装备的特性去配合你用的部队
就不会碰上对方出XX部队结果完全无法反制的情形
4:碰上重炮部队(机枪/大炮)
基本上对方攻击都是有角度的
从对方攻击角度外绕过去吧
还有碰上SM/Eldar打到中后期要特别注意
别看到对方的点没人顾就很开心的去拔点
通常拔到一半炮弹就飞过来
你的小队就死了一半以上(SM Tactical/Assault一发不会死)
我玩SM通常都利用那些资源点来当我的眼线
Plasma可以这样偷袭对方的拔点部队
应对方法就是用隐形部队
相对的我防守我也会用Scout去反隐形
5:碰到压制状态
除了少数可以破压制的部队之外
或者是你在对方机枪几乎最大射程
其他情况不用想
撤退按下去就对了= =
被压制状态下跟人打非常吃亏
各族都有压制对方部队的兵种
6:撤退使用的时机
我只能说撤退按的好
你的获胜机率至少增加50%
因为部队只要不全灭
增援的花费会少很多
目前只有碰上Tyranid这点比较难处理
至少碰上其他族
只要你觉得打不过对方
早点按下撤退绝对是对的
某方面来说撤退也可以加速部队移动(你要回家补兵等等)
记得一件事情
撤退按下去之后
除非回到撤退点
不然是不能下指令的
7:地图上突然出现标点(圆圈)
看到这个在我的部队上
我的第一反应
按下X
除非这个点是在你的部队跟基地之间
这样按下X反而会出事情
各族(Tyranid不确定)的花Zeal地图攻击
都会在地上出现一个Mark
大概3~5秒之后就会开始攻击
SM的信标要特别注意
因为他的光线抓到你的兵就会浮空==>被炸
而且SM的有三道
时间也最久
除了少数HP特高的部队被炸到就是直接死
8:眼睛(注意力要看哪)
我的习惯是右边(部队)+左下小地图随时都在看
除非真的打到非常激烈
不然就算是跟对方对打我通常也会看左下方/右边
不然一不注意你的炮台部队/拔点部队就在交战的过程被摸掉了
但是这个完全只能靠实战来练反应= =
比较不算单纯的观念
除了Tyranid地道捷运跟隐形Scout手
榴弹x2+补两枪之外
掌握这点几乎啥部队都不太可能会死光
有人有经验看法的也欢迎分享:O
这算是我打了非常非常多场之后的心得感想吧
这篇写得很不错。
不过如果你不怕现在这种Bug比Beta还多还可怕的环境的话,可以考虑买英文版。听过有玩过的人的分享和老外的讨论串后,我决定还是等中文版出来XD
补充一下,除了眼睛要注意地图和小队栏状态,关于单位的语音也是很重要的讯息来源,一定程度去理解在游戏中听到的每个语音,可以有助于掌握情况。
人型种族的单位会依据自身的反应而发出讯号:新出来的单位会报告、接触敌人会用急促的口气回报、踩点完毕会发讯息,遭到重大伤亡时会大叫。
当然虫族只会叽叽叫,这就另当别论。
语音是游戏中提供玩家掌握情报的管道之一,虽然游戏里有一些设计有助于掌握讯息,不过新手玩家还是要找出自己最习惯的方式去掌握情况。能做到这一点,玩游戏就不会手忙脚乱。
另外就是关于种族单位的特性,英雄的装备在游戏里有很重要的辅助作用,它可以跟玩家搭配出不同的战术。所以摸清楚你的英雄有什么功能,还有他的装备有什么样的效果,是第一步。
第二步是了解你的单位,大概就是要注意单位的攻防表现和攻击模式,还有它各别的技能效果与升级武器。
第三步才是根据你对于单位和英雄装备的了解,来组合你的战术。
有一个心态我认为是很重要的,如果刚开始挑战Rank或是对战,不要急着去计较游戏的平衡。因为在全部四族都没玩熟的情况下,玩家对于游戏的认识不足,就容易误解。误解会在对战时带来负面的影响,而且也会让玩家失去对战的乐趣。
实力要有所进步,不要只是绕着朋友圈,自己多上Rank跟陌生的玩家打。积极参与讨论,以及多去观摩其它玩家的纪录档,就是不二法门了。
最后引用40K第五版起始盒新手手册的话:
Remember, youre playing to enjoy a challenging battle with friends ,where having fun is more important than winning at any cost.
请记得:你与朋友在战斗中所带来的乐趣,远远超越任何代价所取得的胜利!
希望各位把所有遇到的对手,都当作自己的朋友。祝各位每回合都能丢骰子都能丢到最大数。 Good Luck!!