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为4人设计的劫匪体验 《收获日2》IGN详细评测
时间:2024-12-24 来源:本站 作者:佚名
可以说,《收获日2》的感觉非常像抢劫一个银行。如果你选择了正确的队友,那么所有事情都非常的简单,大家也都会一夜暴富。但是如果,你让一个木头脑袋负责搬运钞票而你在看守人质,那么你已经半只脚踏入监狱的大门了。就像大部分的合作游戏一样,《收获日...

  可以说,《收获日2》的感觉非常像抢劫一个银行。如果你选择了正确的队友,那么所有事情都非常的简单,大家也都会一夜暴富。但是如果,你让一个木头脑袋负责搬运钞票而你在看守人质,那么你已经半只脚踏入监狱的大门了。就像大部分的合作游戏一样,《收获日2》在同高手一起玩的时候非常有乐趣,但是就算过程中出现问题,它仍然能给玩家一个惊心动魄,具有挑战的游戏体验。

  这款游戏非常注重4人合作的游戏核心机制。Crime.Net是玩家的主要游戏模式,你可以在那里从一个城市地图中选择任务,寻找犯罪伙伴。每个任务中的摄像头,保险箱还有守卫的位置都是随机的,所以你和你的同伙要随时提高警惕。但是游戏非常聪明的让你和同伙在一开始以平民的身份进入将要犯罪的场所,这样玩家们就可以事先做好侦查,布置好战术。尽管听起来有些无趣,但是这恐怕是游戏体验中最好的部分了。当我一边在珠宝店中冷静的踱步,一边告诉同伙保安的位置的时候,那感觉简直就像我真的是一个江洋大盗了一样。

  但是,游戏中有一些画面不是很统一。在大街上,看起来很真实的建筑物和光影效果让一切都非常的逼真,给玩家一种身历其境的感觉。但是,这种感觉在一步入市内就烟消云散,内部的格局简单,材质简陋,就像突然进入了另外一个游戏似的。而且,不管市内室外,都有很多BUG。我想在游戏中体验到作为一个江洋大盗的感觉,但是不停出现的BUG却毁掉了整个体验。游戏中有透明墙,而且NPC的模型重复出现。等到我发现我可以同NPC合体的时候,我都见怪不怪了。

  幸好,异常优秀的声音设计营造出了一种非常有代入感的气氛,拯救了游戏体验。冲锋枪的脆响就像唱诗班一样动听,而用消音器把警卫爆头的声音就如同电影中一样动人。再加上逼真而多样的受击打反应效果,组成了真实而紧张的枪战,让游戏中扣动扳机的感觉简直让人欲罢不能。尽管游戏中的音乐不是非常的印象深刻,但是他们会随着整个抢劫的形势来改变,或者提醒你一场大战即将到来,又或者告诉你警察正在赶来,最好速速撤退闪人。

  但是,与前作不同的是,不是每次抢劫都会成功。因为《收获日2》更提倡一个聪明和低调的抢劫过程。虽然枪战在一些任务中不可避免,大部分的抢劫都可以在不被警察发现的情况下完成。解除警报系统,悄无声息的制服警卫和有效的控制平民都是影响抢劫速度和警察数量的重要因素。一个完美无瑕的抢劫是非常难以达成的,但是正是这种追求完美的态度让我沉醉其中,不能自拔。

  《收获日2》吸引人的一部分原因是不同的细节和元素都有不同的影响。制服警卫意味着你必须要回答他们的报话机以避免其他的警卫起疑。你每次装备的选择要在运动型,实用性和隐蔽性中做出权衡。4个实用的技能树会对很多元素有影响,比如你精通的盔甲,空手搏斗的威力,又或者是开锁技能等等。整个技能方面非常有深度,让这款游戏从表面的射击游戏变为一个非常有战术性游戏。但是,这款游戏最出色的地方,就是尽管抢劫的实施同计划出现了偏差,所有队友都开始随机应变,但是整个游戏体验仍然非常棒。枪战即长又紧张,而要击败蜂拥而至的不同种类的敌人,整个团队必须要合理分配资源,快速应变,精诚合作。

  而这里正是《收获日2》最大问题所在:单人模式。这款游戏显而易见是一个合作游戏,必须同其他玩家合作才会得到最大的乐趣,但是如果你想成为一个独行侠,你还是省省吧。电脑同伙就连最简单的搬运钞票都不会,这让最简单的,最没有技术含量的地图都变成莫大的折磨。他们唯一的用处就是移动肉盾。我很奇怪为什么这种完成度还把他们包括在游戏当中。

  总评

  《收获日2》天生就是同朋友们一起玩的。就像游戏中的一场抢劫一样,这款游戏可能会有一些缺陷,但还是有获得丰厚的报酬的潜力。这款游戏在某些方面有欠缺,而且单人模式恶心无比,但是总的来说,这是一款有深度,让人沉迷的合作射击游戏,它唤醒了沉睡在我身体中的劫匪。

  +较深的战略性

  +优秀的音效

  +异常激烈的枪战

  -画面不统一

  -单人模式几乎不可玩

  总分 8