任何一个哪怕是对于《古墓丽影9》中有关于强暴的争论点头的人都理应向Crystal Dynamics致歉,这也意味着给ROB ROSENBURG,那位因为对游戏和其主人公劳拉的真诚评价和感受而惨遭中伤的执行制作人,一封以个人名义的道歉信。等等…什么?现在已经没人在乎了?难道这是因为这部作品最终不仅仅是完美,而且塑造了业界有史以来见过的最令人尊敬,形象最佳的电视游戏女主角之一?哦,我多么喜欢看到劳拉在那些浮躁的批评面前擦去身上的污泥。但似乎批评者们迫不及待的加入一致批评该游戏有性别歧视的行列,却发现事实恰恰相反。
2012年3月份时主创人员在采访时对于敏感的强奸问题所作出的回应引发了激烈的争论——我甚至十分犹豫自己该不该提起这事。由于这些争论所造成的影响,《古墓丽影9》被媒体们从根本上摧毁了。一个特定的身体侵犯的场景——就像Rob Rosenburg试图为自己正名的一样——是为了展现劳拉·克劳馥的成长过程,它表现的是系列作品中那个身材丰满、手持双枪的角色年轻的样子。这一系列作品一度丰满了一个可以称作是多方面性感符号的角色,但它现在却刻画了恐慌、脆弱的女性角色,生活在充满了疯狂邪教徒的小岛上。如果这样一种设定还不够争议性的话,那么引发真正论战的就是:该如何、抵御反抗别人的强奸意图,也会成为劳拉成长经历的一部分。
诚然,发布之前,《古墓丽影9》所展现出的危险信号更甚于2008年北京奥运会开幕式,至少对于那些批判性目光是如此。无可否认,性别歧视在电子游戏中十分猖獗。而且,强暴只是诸多将女性磨砺成女战士的手段之一。任何人都能指出,多少女性角色与她们的男同伴相比,所受到的糟糕对待是如何的天差地别,而这种趋势确实要引起重视。通过对游戏娱乐界这种范式的分析,我们能更好地理解当今社会饱受压抑的潜在论调。这种事并不难发现,这并非降低女性话题的重要性,但确能使你明白几乎不用思考就能使你坚定自己在这个问题上的立场。
因此,当Kotatu用它夸大的评论第一个搅乱了浑水之后,其他的媒体们也就开始纷纷起哄,游戏界的反应也极其夸张——至少是有十分不小的反应。当争议的味道一散发出来,那些媒体就像是一群闻到香味的机械绵羊,程序似的重复着“性别歧视”和“性侵犯”这两个词。它们的大脑就像生锈的齿轮一样。Debbie Timmins在博客中回应了这件事,她清楚的讲述了人们愤怒的原因:“人们之所以发出反对声,是因为强奸、试图强奸和性侵犯被当成了使人物成长的工具。”显然,游戏开发者们不应该把强奸设定为女性角色的一个关卡。但是最令人震惊的是有太多的人趋炎附会,轻易的就认同了这个观点。大量的玩家还没有给这款游戏哪怕一次机会,就准备好了去诋毁游戏的开发团队。但是只有在体验了游戏以后,人们才有资格说这些镜头该不该放在游戏里。
而如果强暴是劳拉?克劳馥在小岛上所遭遇的唯一磨难,如果在挡开她的侵犯者后,劳拉马上变得自信,勇敢,这些批评都可以说是公正的。但任何一个正在玩这款游戏的人都知道根本不是这样。性侵犯并不是古墓丽影的惯用套路,而只是人格塑造中的众多部分之一 ——是个人,而非整个性别的代表。新版的劳拉并不是为维护女性权益而存在的,她只是个体,而且不幸是鼓舞人心的那种个体。在我的书中,她和她的铁镐与戈登?弗里曼和他的铁撬棍共存。