毛病这么多如何玩耍?盘点游戏制作商十大恶习
时间:2024-12-21 来源:本站 作者:佚名
导读【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 译者:热热 现在的游戏不再是简单的连续画面,开始追求听觉、视觉和情感三方面的真实感,很多时候,都会让人忍不住感叹“这TMD太像真的了”。但游戏制造商有时候会犯...
【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
译者:热热
现在的游戏不再是简单的连续画面,开始追求听觉、视觉和情感三方面的真实感,很多时候,都会让人忍不住感叹“这TMD太像真的了”。但游戏制造商有时候会犯一些过犹不及、画蛇添足的错误,本文本着鸡蛋里挑骨头的完美主义思想,吐吐槽,列出一些游戏制作中有待完善的方面,一家之言,欢迎大家批评指正,或是说说自己的想法。
10.无聊的过场动画
最开始在游戏中插入过场动画是个不错的创意,不仅能更清晰地讲述故事情节、给玩家布置任务,还能让玩家高度集中的注意力有个短暂的放松,但游戏毕竟还是游戏,最近的一些游戏的过场动画就有些主次颠倒,过场动画超过游戏本身开始唱起了主角。
Rockstar为制作《马克思佩恩3》投入了大量的资金,有了金钱的堆砌,《马克思佩恩3》中的过场动画精致流畅,整个游戏看起来像是在一连串的过场动画中插入了几次粗糙的枪战环节,本末倒置,动画成了关注的焦点,这是看电影还是玩游戏呢?让过场动画盖过游戏本身的光芒并不是明智之举,好游戏玩家会花上上百小时反复探索,相信从第三遍开始,就没有人愿意再浪费时间观赏那些已经烂熟于心的过场动画。
有些过场动画还有一项让人咬牙切齿的设置,没法跳过,无论是第几次游戏都要从头看到尾。《刺客信条》的开场动画就是这样,你被困在一个图书馆内,听着冗长无聊的解说,在此期间只能简单地左右移动。再好看的情节也经不起一次一次的重复,游戏的乐趣在于创造自己的故事,而非反复观看别人的故事。