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作者:jason
你有注意到,现在的游戏给玩家要制造什么样子的一个印象?在很多八零后跟九零后的人想法里面,英雄主义是上时代的产物,如果换到美国,那就是美国精神的代表,无论是哪一种传媒方式,电影还是电视剧,我们都需要英雄作为一个故事的中心,这是一代一代人类前进的动力,或者是一个美好的警愿与概念。我们再说说那些其他形象的英雄,例如索尼克、马里奥等等,他们显然看起来没有那些英雄形象应该有的外观,但是任天堂依旧可以把这些角色塑造成那些拥有传统英雄精神的英雄角色,而还有一些反面英雄角色例如神偷,我们可以看到游戏厂商已经开始从个角度入手建立英雄的模板,而在两千年后次世代游戏机的机能的上升,英雄的形象可以通过声音,画面,剧情等多种手段进行丰满,试图延伸思考一下,未来的电子游戏,是否会塑造一个足以影响世界社会的英雄角色呢?
1:战争机器
自由一直都是美式射击游戏的最佳核心要素,在战争机器系列,每一个人物都是英雄,他们的父辈,他们自己,他们的晚辈,每一个都带着最纯正的英雄血统,纵观一整个系列的战争机器,他们都是原始的英雄,直面每一个敌人与困难并勇往直前,剧情中也添加了他们面对平民与亲人的反应都充满了远离杀戮的大爱,而他们也用很高准则来要求自己。如果说质量效应是一个令人意外的英雄主义,那么强烈的个人英雄主义就足以形容战争机器,一种灾难效应更贴近了人们的生活,如果一个值得令玩家反思的角色能像德克这样不断地完善自己,也许在这个主角光环满天飞的英雄世界,这样一个看起来还比较真实的美国大兵才是一个充满爱的战士。
2:杀出重围:人类革命
从另外一方面说,这个系列成就的英雄比较传统,从扮演亚当昝森开始,游戏世界一直都实在围绕这现实世界的恐怖袭击与科技发展来展开故事,虽然说三部作品的主人公都不是同一个,但是在因为纳米科技的发展而导致的暴力事件的发展,这也是科学世界一直在思考的问题,而游戏就赋予了玩家一个角色,充当英雄来觉得这个未来可能发展的问题。每一个平民都会去使用这个纳米科技,而这时候,能够挺身而出的主人公就是那个英雄,你永远不知道你要相信谁,使用什么样的工具比较好,但是不断的卷入新的世界只有找出真相才能揭开答案。普通人要成为一个英雄总是需要契机,而革命总也是由普通人产生。