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作者:Siro
由漫画改编的游戏做得像一盘大杂烩已经不是什么新鲜事了。除了一些例外,多数的游戏不是做成了娱乐向的格斗游戏,就是做成了非常一般的动作冒险游戏。最经常被这样憋屈对待的角色,非超人莫属。
所有人都认为制作一款好的超人游戏是不可能的。因为他强大的超能力和刀枪不入的身体,如果不将角色能力弱化,那就只是一款随时都开着上帝模式的游戏,游戏本身将没有任何难度。
Rocksteady为蝙蝠侠打造了一个游戏世界获得成功后,似乎阻碍了Rocksteady在其他英雄游戏上继续成功。他们用相似的方式制作了《蜘蛛侠2》和《惩罚者》。一点也不意外,这两款游戏的两个超级英雄对比蝙蝠侠来说简直弱爆了。
但同样的方式却可以使用在超人身上。如果一款超人游戏想要成功,开发者必须根据《超人:钢铁之躯》打造一个游戏世界,而不是把他放到一个不适合他的世界中。
这里还有一些黄金定律,可以确保一款超人游戏不会砸锅。
10. 飞行是技术活
有多少人玩《蜘蛛侠》游戏的时候,只是把时间花在穿梭荡漾于城市之中。还有阿甘游戏里,在哥谭市,锚固目标,在建筑之间滑行的快感。《超人》游戏的飞行也必须是那样的。
《超人归来》游戏是以一部同名的、有很明显不足的电影为基础制作的。但里面还是有一些好主意的,只不过玩起来不甚理想。一个做的不错的地方就是飞行。
在大都会市或者宇宙空间飞行,是一款游戏的关键模式。你可以改变你的飞行速度,在巡航速度和高速之间切换。你可以通过加速或减速按键来控制速度,就好像你在任何交通工具上那样。
就好像在车上或飞机上,如果非得太快,就很难进行急转弯。限制同样也是飞行的关键。
飞行任务有着很多的应用方式。除了常见的例如:比赛、穿越障碍物、在限定的时间内到达某地或者追赶某个敌人等支线任务,还可以有营救任务。直升飞机失去控制?超人可以在半空中接住它,运到安全的地方。建筑工人失足从高空掉落?超人可以快速地飞过去拯救他。