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作者:jason
为什么有很多玩家会去期待关于圣诞节主题的游戏呢?电影工业很好的解答了这个问题,作为电影院来说,圣诞节是一个很不错的娱乐场地,而电视剧有时候也会做一些关于节日的特别节目,当然,过节要做一些节日这种特别日子才做的事情,而且各大平台或者游戏也推出了很多关于节日特色的活动,特别是紧跟上的节日促销或者折扣信息,总能让玩家开心并且让钱包大出血,圣诞也爱玩家们,我们可以在游戏里面看到社交广场上面有高大的圣诞树,可以发现游戏里面的物品图标变成了圣诞礼盒,虽然圣诞精神在世界的其他地方显得并没有那么正宗,实际上作为商业化的娱乐来说,这个游戏也可以加入很多的节日气氛,更可以给玩家一种节日的气氛,无论是在玩毁灭战士多人版本还是吃鸡,多人游戏都会出现很多的节日氛围,这也算玩家在游戏中过节了。
1:圣诞节前的迷惑
这个可爱的名字就是这个游戏的名字,1994年的时候游戏在欧洲跟澳大利亚发售,奇怪的是这个游戏从来没有在北美市场发售过,因为公司在想要在登录北美市场之前就已经倒闭了。在超级任天堂上面你很难找到一个像圣诞节前的迷惑这样完整圣诞节主题体验的游戏,这样复古的游戏现在任天堂也比较少制作,幸运的是游戏本身有着不错的完成度,甚至登录过当地市场的第二名,就像那些开放的射击游戏来说,开发者们并不尝试在那个时候制作一个讨好玩家的轮子跟卡车当下流行的游戏。游戏的故事描述了圣诞老人的24天的旅程,他要找回被一个邪恶雪人偷走的宝贝,当然开发者没有描写圣诞老人最后是怎么回家的,关卡主要就是有圣诞气氛的图形,其他的玩法也跟圣诞节本身没多大关系了。这个游戏也是那个年代非常反潮流的一个代表,也是很难以想象的游戏。
2:小鬼当家
小鬼当家可以算是90年代在1990年左右最出名的圣诞节主题的电影系列了,而且那时候已经有延伸概念了,因此这样做出来了一个游戏,游戏登录在世嘉主机上,采用了8-16像素的表现形式。大部分那时候不是很出名的游戏都有一个同样的问题,那就是他们的质量都不太好,很多知名的电影主题游戏也都是这样的问题,他们的可玩性不太足够,最好的电影主题当时也就世嘉的技能可以适应,游戏展示的是一个2D平面加一些元素的俯视开放式游戏。简单防御一下掉下来的东西以外,主人公还要用砖头防御房子里面的攻击,玩家需要找到五个房子里面道具来制作武器打牌进攻者,在现在看起来这就像一个生存游戏,尽管原作有着圣诞感觉,小鬼当家这个游戏本身没有什么圣诞元素。
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