1、桑亚体系将受到重创。
2、暴雪的漏洞和偷偷的修改: ptr中牛头人酋长的血量和e技能恢复到了被buff前的那个补丁。 扎加拉的w e 吞噬巨口技能的伤害提升了约15%,但是这些技能的成长率不到4%。阿兹莫丹的13级天赋炽热恶魔很可能还没有进行数据变动,因此伤害很低,大约是应有值的三分之二。
3、这一数值改动是不平衡的。后期英雄将大大获益,而前期英雄将受到重创。不过另一点就是末期翻盘可能性会提高。
不少人还揪着桑亚不放。我来进一步解释吧。
首先,桑亚的伤害是砍了。所以PTR不会有保桑亚来制造输出的体系了。
其次,现在版本桑亚的后期是否厉害本文不做讨论。桑亚现在在PTR的生存能力也比较好,但是我想以旧版本的大菠萝做个比方。只有血量没有输出,甚至没有控制。
最后,现状是:现在版本桑亚前期伤害高,后期肉。后期英雄前期生存比后期好,后期伤害比前期高。辅助前期奶量不如后期。 而在PTR的任何时候,桑亚的生命值加强了,伤害削弱了,虽然后期英雄的生命值稍有削弱,但是辅助的奶量和后期英雄的输出加强了。简而言之PTR如果有辅助保所谓的后期英雄,桑亚在以削弱的伤害对付增强的奶量,而后期英雄伤在以增强的伤害对抗增强的生命值,但是后期英雄和辅助还有更好的13 16的天赋。
保持在20级对后期英雄意味着什么?
我相信大家都有感觉,萨尔,雷诺,诺娃,凯尔萨斯之类后期英雄,到了16级甚至13级开始就很给力了,逆风翻盘往往也从此开始。当然他们13 16天赋往往也都很强力。
保持在20级意味着,你的后期英雄在ptr20级前始终保持着接近现版本20级碾压对手的优势
先说下暴雪的意图以及我是如何得出这个20级数值的。
简要证明版:
楼主首先通过测得PTR数据一些不同英雄的数据的比例推测到了这一比例是有意维持在现在版本的20级。
随后楼主假设暴雪有定在20级,依此对PTR数据的放大程度做了分析:先推算出和现有版本的某参数呈反比例关系,随后作图得到了验证。
最后楼主用数学方法直观的进一步验证了这是反比例关系,从而确定了PTR数据的放大函数。
于是可以确定原先的的假设是正确的。
ptr中几乎所有的技能和数据都将是每级提升上一级的4%。就是说这4%是叠乘而非叠加,也就是说25级的时候并不是才刚要数值翻倍,而是已经提升了160%左右。
这也同时意味着,只要双方等级一样,或者等级差保持不变,那么双方的数值比例就不会变。
我把这个定义成对局的相对优劣程度。也就是说在ptr中不论等级,不考虑天赋的情况下,对局的优势或劣势不会改变。因为不论多少级,不考虑天赋大招,桑亚要切死同一个人用的w的次数总是一样。同样的桑亚要被切死也还是要吃同样多的技能。
好,现在让我们看看ptr到底变成了什么样的“稳态”,桑亚要几个w才能切死一个人。
ptr中维拉的1级血量为1324,桑亚的w伤害刚好200.
所以我们能得出结论:不考虑普攻,q技能伤害,大招,前期对线桑亚要7个w才能切死维拉。
那么我们不妨看看桑亚对付前排又变成什么样了。
同样取1级数据,泽拉图1607血,穆拉丁2659。
10级开变身qw一套,把普攻,q伤害都算成w,就算总共有4次受到加成的w伤害,4*1.4/8=70%血。一套把泽拉图弄残废的日子不再了。而穆拉丁只受到40%多血量的伤害。
不妨再和现版本比较一下。1级,桑亚w116点,泽拉图820血,穆拉丁1040血。 按照上面的计算,泽拉图掉了75%左右的血,而穆拉丁掉了足足60%多的血。
泽拉图的差异并不大因为泽拉图的生命成长率较低,和桑亚的w接近。而穆拉丁的血量成长率较高,差异十分显著。
在表格里,我将每级成长/1级数值定义为成长率。
桑亚的前期优势很大程度来源于她的qwe技能成长率都很低,意味着基础值偏高。
当然,只是比率低并不意味着基础值就高。但是,不妨换个角度想一想。一个平衡的游戏,如果成长率低的情况下,基础值也低,那么后期会更低,那么这个技能就毫无竞争力,这个英雄就不会平衡。
桑亚这个英雄,不仅现在强悍,也是一个这篇数据分析的强有力的例子。原因在于,桑亚基本没有控制、位移和免控,和丽丽相仿,基本靠数值吃饭。
将成长率0.2(表格中的20)为前后期分界线的话,很明显能从表格中看出桑亚并没有后期实力。
现在来看看这个20级是怎么得出来的吧。
我们已经提到,我们可以认为ptr中的相对优劣程度将保持不变。那么我所要知道的,就是这个相对优劣程度相当于现在版本的什么等级?
依旧根据成长率我找到了3个样本,穆拉丁最高,坦克中等,诺娃最次。
我把穆拉丁PTR中的生命值设为A,坦克设为B,诺娃设为C
已知A为2659,B为1704,C为1324.
我将 A/B=某一等级下现在版本穆拉丁生命值/该等级下坦克生命值 定义为暴雪要达到的等级均衡点。
已知穆拉丁当前版本生命值=1040+240x 坦克=740+150x 诺娃=700+110x
有方程:2659/1704=(1040+240x)/(740+150x)
解得x=19.33728981
就是说,在20.33728981级的时候,穆拉丁和坦克的相对强弱同ptr一致。
带入AC、BC,得到另外两个x:19.16660071、19.08960574
是的你没有看错,我想我们大概了解到暴雪的意图了。当然,就这3个数据并不够。
可是我却没有按照这个继续算别的。
在整理数据时,我不小心将ptr的一级数据代替的原始的1级的数据。我惊奇的发现:
成长率大多分布在7到9之间,且那些原本高成长率的依旧是高数值,也就是正相关。
现在把这个新的成长率叫做收益率,便于分辨。
实际上[size=150%]收益率越高,其实刚好就相当于ptr后20级前提升幅度越高。
我将我预计的20级理论建立一个关于1级数值,成长率和收益率的方程,求收益率关于成长率的函数关系。
得出来的是6元1次方程组,共2个方程。很明显解不出来要的。
后来细想,按照我的理论,只要是等比例的,可以任意比例放大。就是说ptr的所有数值都翻倍或者减半都是合理的。
所以我引用了一组较为确定的数据:蛋哥和塔爹的生命值。1级750,成长率1/6,ptr1级数值1484.
设a为成长率,x为1级数值,m为ptr数值,ax/m=k为收益率。
(19/6+1)*750/((19a+1)*x)=1484/m
最后得到的是k=ca/(19a+1), c为某一常数。实际上也可以化简为k=c1-c2/(19a+1), c1 c2为常数。因此是个反比例函数。而将近400个数据点的图像也差不多是这样。
为了验证它的确是理论上的反比例函数,我们将收益率*(19*成长率+1)作为新的y值,和成长率做图像。
就此为止,我想这么多的数据无非就验证了一点,但是极为充分:
暴雪在ptr追求的数值变动就是以当前版本20级为参考量。
当然,其实这么多的数据有很多别的内容,比如帮助我断定牛头人血量和e技能的错误,以及扎加拉,阿兹莫丹部分技能的错误。