光刃大小功职全职业垫底,不要智力,不依赖敏捷,其余都要加,唯一让其余职业眼红的暴击也是技能赋予的(需要时间累积1200点的战意点,战意点在无法命中对方的情况下会持续下降)。光刃除了治疗,法术伤害属性不需要,其他属性(大小功,暴击加成,无双力,格挡,破防,命中,物防法防)都要有,属性无法做到突出的一面
都说光刃解控霸体多,来给你们说说,光刃能解控制的有2个,1破月,2血绽诀。破月是常规解控,而血绽是极限情况下才会使用,它的效果是无敌免控1血,高修7秒不加伤害!!不加伤害!不加伤害!(下面有内容和此呼应)。
都说光刃控制多,来给你们说说,普通技能:2段追命高修18米+高修瞬发否则0.5秒吟唱的定风波20米+中修4段否则7段的狂杀5米。无双:问情系1星暗月,2星飞羽20米,3星散浮华6米。问道系1星斩风雷5米,2星斩流火5米,3星封神斩(PK可能少部分光刃会换带你们很少见的且不认识的2星斩晴空。6个长备无双技能列出来了, 中飞羽技能沉默可以轻功拖时间(后面有说道),三星你懂的。斩风雷起牵扯效果,斩流火倒地。
这些就是你们眼中所谓的多霸体多保命多控制的光刃。
天谕职业分2大系:近战+远程,拥有战斗状态轻功位移特色。
光刃是近战!攻击范围5-20米,圣堂近战不谈,其余远程职业25M-30M攻击距离,20米以上光刃无能为力,只能追不能打。
哦,对了光刃赖以生存的不是你们眼中繁多的解控霸体,而是短CD。解控霸体控制技能的短CD造成了其余职业眼中的多解控,多霸体,多控制。
哦,对了光刃赖以爆发能力的从来不是无双技能,归根结底是高频的普通攻击技能,如果手速够慢,键位设置不好,不会穿插技能,光刃的无双积攒会非常缓慢。
哦对了打的中才有无双.在其他4职业占据25米以上的攻击距离的前提下,光刃能近身的就只有追命,破月,2次轻功,这就意味着攒不到无双,先承受一波伤害或者控制,而控制技能的多段攻击很容易因为面相,距离造成断层,断了,控制就没了。控不到就会陷入循环,打不到,攒不到无双,吃第二波伤害。
那么如果没有短CD的技能支撑下,光刃靠什么打击远程职业呢?轻功的主动权永远在远程手里!因为光刃在PVP里就是追+控+打的流程,而在追的过程中容易被轻功位移和人物面相,造成控的丢失,控的丢失,以5职业垫底的普通技能能击败谁?没有无双的支撑,光刃的无双控制还能丢出?
以上就是光刃技能的短cd优势,CD越短就代表你能更快的接近对手,就表示光刃能更迅速的更高频率的控制打击对手,所以,这也是为毛玩光刃的总是按键盘啪啪响,手指疼的主要原因,短CD,多段,高频率。因为短CD高频率,光刃无双才会攒的快,因为短CD才造成光刃的普通控制技能伤害低的发指且以多段吟唱为主,因为短CD才使低消耗无双技能不以爆发而以控制目的为主。爆发无双以不能移动释放且以吟唱为主
这就是你们认为的不平衡的职业。这就是你们眼中逆天的光刃。