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《炉石传说》新人开学季 全基础牌猎人卡组构筑记
时间:2023-12-21 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

前言

炉石传说更新的步伐逐步加快,传说4月又会迎来几十张新卡。对于新手而言,越来越多的卡牌应接不暇,各种卡牌机制眼花缭乱;对于内测老手,没有足量RMB支持的情况下,想要凑齐全卡也几乎不太可能。面对着这个日渐陌生的炉石传说,我们该以怎样的心态去面对?这篇文章从新手角度出发,在探讨卡组的同时,触摸炉石的本质与我们的自心。

卡组展示

卡组由来

关于职业选择:

炉石传说是一款资源争夺的游戏。最重要的资源当然是对战双方的血量;其次为场面、手牌筑;再其次是卡组剩余卡牌数量等资源。双方围绕这些资源构筑卡组,在牌局中你来我往进行争夺。

如果说撸啊撸的本质是一个推塔游戏,那么炉石的本质是一个把对方血量归零的游戏。炉石众多的资源最终要为血量这个关键资源服务的,当然把暂时放弃血量换取场面或手牌作为一种策略仅是游戏的过程,但最终目的还是要落脚到自己和对方的血量上来的。

环看炉石九大职业,猎人的技能最接近炉石游戏设计的本质,简单明了、不拉稀摆带。所以这次新手基础卡组构筑选取了猎人这个职业作为构筑目标。

——以血量换场面,最终归于压制对手血量。

关于构筑主题:

对于卡组构筑而言,首先要确定一个构筑主题。无论是天梯适用还是娱乐爆棚,都必须在一个主题的范围内筛选卡牌。刚才说了,炉石本质是一个比拼血量游戏,而要使对手血量归零最重要的途径之一便是场面控制和压制,也就是所谓的站场输出。相对于一些OTK类的打法,场面压制更简单直接,也更利于新手掌握,更接近炉石设计目的。于是我们把站场输出作为这套新手基础卡组的主题,期望通过站场、解场的往复,通过压制对方场面来赚去血量差,从而击败对手。

关于卡组强度:

一套卡组到底有没有强度这个说法,还是卡组的胜率就等于卡组的强度,亦或卡牌的强度略等于卡组的强度?这个问题一直莫衷一是。

由于是新手基础卡组,可以选择的卡牌不多,但并不妨碍我们从中挑选出适合卡组的具有一定强度的好牌,尤其是一些通说超模的基础卡如“冰封雪人”等优质随从,非常适合这套站场输出的猎人卡组。在有一定预判的情况下,相信这套卡组在天梯也会取得不俗的战绩。

卡组解析

关于卡组曲线:

从曲线上看,这套卡组是一套标准的中速猎人。所谓中速卡组,是相对于快攻、后期乃至OTK类卡组而言。中速卡组不在于铺场,而在乎站场与解场的往复;不在于一击必杀,而在乎站场输出取得的血量优势的累积。在反复站场、解场、打脸中逐渐取得血量优势,最终达成压死骆驼的最后一根稻草取得胜利。中速卡组是一种稳健、扎实,中庸的卡组类型,虽然朴实无华,但也非常实用,尤其适合新手玩家。

关于手牌选择:

由于这套卡组在0费及1费上大多为辅助类型卡牌,除了“奥术射击”可考虑带一张,其他卡牌在手牌选择时不必考虑。

2费上尽量找到鳄鱼和猛龙,223和232的身材有不同用处,223血量多一点,站场稳一点但攻击性不足;232攻击力高一点可吃113随从,但站场偏弱。淤泥对阵非武器职业时,略等于猛龙;对阵武器职业,中前期使用有奇效。

3费上劲量找“动物伙伴”,作为一张职业卡,这张牌无论怎么看都硬霸,前期压制非常适用。次之找“贴吧熊”,虽然这个名词有揶揄之意,但它333身材合格,兼具嘲讽和野兽特效还是非常适合新手猎人。

3费以上的卡牌在手牌选择上不考虑,毕竟费太高,再好的牌前期打不出来也是远水解不了近火。

关于打法的说明:

这套卡组讲究场面的控制与压制,换句话说就是要在中前期取得场面优势。所以前期在1费+硬币或者2费时要尽量下2费随从,并在后续费用也尽量下随从,并优先通过场面随从辅助法术交换达到最优解场。

在牌局中期,特别是4费有以下几种选择:一是通过雪人等站场类随从继续加强场面;二是通过“侏儒发明家”站场过牌;三是“驯兽师”BUFF前期站场野兽;四是通过“多重射击”解场,根据场面情况选择对场面最优的卡牌。

在中后期,这套卡组安排了一套稍微冒险的Combo作为一个不大不小的彩蛋:“苔原犀牛”+“熔火恶犬”,前提有点苛刻,一要犀牛站得住;二要95自尊摸得到。虽然很难达成,但这套连招为一成不变甚至显得古板的卡组添加了一点新意与乐趣,值得加入。

在牌局最后阶段,可依靠野兽+杀戮+技能最少7点伤害作为斩杀。虽然比起一些OTK卡组,这点斩杀量太过寒酸,好在聊胜于无,对于一套新手卡牌也别无所求了。

——中后期,95至尊的压制

关于“工程师学徒”和“侏儒发明家”:

前面讲了影响炉石最大的三个资源分别为“血量”、“场面”、“手牌”。

学徒和发明家都是站场战吼式过牌,过牌非常稳定且操作简单。对于新手来说,一张牌不需要花里胡哨的操作便兼具了站场和过牌的两大要点,是一个非常效率和质朴的选择。

近期侏儒发明家在其他卡组中也有回暖趋向,学徒在部分法师卡组里有一席之地,回归简单或许是一种很好的选择。

关于“熔火恶犬”:

这是一张通说的烂卡,被誉为95至尊。795的身材从算数上来讲身材不亏,5血在游戏中后期就显得非常弱了,很容易被站场的随从或其他法术解。但如果有Combo配合,或者在对方无场面,少手牌的时候下场呢?它的上场对对方而言就是一个非常大的BUG,9攻只要拍一下脸基本宣告游戏结束。综合来讲是一张顺风牌,顺时可以带你飞,逆是上它更崩盘。但对于这套随从猎人来讲,中前期是非常强势的一段时间,而7费它上场的时候,正是强势的末端,它可以在对方小几率解掉的时候上场,提高本身生存率,威胁对方血线。

再者它和犀牛的配合,本身野兽的属性都是加分。新手没有狮子的情况下,带一张不会错。

单卡说明

猎人印记:起手可不留,中期辅助解牌。

奥术射击:起手留一张,前期解随从。

追踪术:起手不留,压缩卡组,兼具找解找斩杀。

森林狼:起手不留,中前期配合其他野兽解场。

野猪:起手不留,中后期配合杀戮或者补刀。

工程师学徒:起手不留,中前期过牌。

淡水鳄:起手留,核心牌,2费站场。

猛龙:起手留,核心牌,2费站场。

软泥:起手留,2费站场,也可中期破坏对手武器。

动物伙伴:起手留,核心牌,3费站场。

杀戮:起手不留,解5血随从大于大脸。

贴吧熊:起手留,保护己方随从。

多重射击:起手不留,中期解场。

驯兽师:起手不留,配合场上野兽。

侏儒发明家:起手不留,中期过牌。

雪人:起手不留,4费站场。

大乌龟:起手不留,站场一流,配合驯兽师更好。

犀牛:起手不留,本身有2攻冲锋补刀,下费配合其他野兽。

食人魔拳手:起手不留,身材好站场。

95至尊:后期站场,配合犀牛打脸。

后记

江湖传言,猎人死于解场。这套新手卡组反其道而行也算另辟蹊径。另外这套卡组在法术群解方面非常欠缺,后期斩杀能力有限,导致中前期站场不过就基本就宣告死刑。随着对局增多,可适当加入“爆炸陷阱”、“冰冻陷阱”、“角鹰弓”、“草原狮子”、“猫头鹰”等蓝白卡牌加强站场和解场。但无论卡牌怎么变化,站场、解场、打脸的思路是一致的,这也是炉石卡组构筑的基础与本心。


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