《最终幻想14》玩了几日忍者 发点心得和手法
时间:2023-09-19 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
玩了几日忍者 发点心得和手法
希望抛砖引玉 各位上忍轻喷
先上图
3分钟木桩的数据 三件110HQ(其实属性配的不是特别好) 一个龙神手套
武器是巴哈115
忍者这个职业的定位就是高爆发近战DPS+团队辅助
很多人要问 为什么是辅助呢?不是个近战DPS吗 又不像诗人有唱歌
有两点
1是叱咤
这个回吉力的技能 如果你用来给同队的武僧和龙骑回 那就用错地方了
正确的使用方式是给ST用 因为ST不像近战那样有运气这样的回技力技能
2 就是攻击不备
乍一看是一个单体高伤害技能 。。。仔细看介绍 令目标所受伤害提高10%
这个10%硬霸的地方不是只对自己有效果,而是全团 所以。。。你懂的 呵呵哒
下面说下普通循环输出手法
开怪前 先打好风遁。 等忍术CD还有5秒的时候让MT开怪。上手打出1-舍身-2-发劲-炫舞刃-水遁-1-攻击不备-影牙-生杀予夺-无双旋-雷遁。至此开局的一套爆发结束
接下去就是有什么补什么
忍术优先级风遁>水遁(有攻其的情况)>雷遁
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