ff14是个好游戏,尤其对于核心玩家和粉丝玩家来说,充满了魅力和高游戏性,画面乃至bgm的优秀决定了这个游戏即便是非主流也会有一大批忠实玩家。
但是为什么玩家却不如其他游戏多呢。
1。没有试玩时间,中国点卡收费游戏不多,许多玩家难对一个点卡收费有直接的概念,在不清楚游戏内容及体验感受的前提下自然不愿意试水。
改进方法:时间多了会有蝗虫和大量工作室,因此建议有30到1小时的免费试玩时间
2。官方宣传重点错误,中国大多数玩家不会在意什么让游戏回归游戏(虽然我喜欢这句话),他们也不在乎游戏有什么大奖,需要的是官方对于游戏乐趣和最终幻想优势的宣传
改进方法:更多宣传ff14的画面,音乐和剧情,甚至可以先宣传3.0版本的飞行以及之后的结婚
3。缺少短时间的游戏方式,长时间肝肝肝对于许多新手玩家和休闲玩家来说是有点难以接受的,尽管14并不主要针对这类用户,但可以稍作改进
改进方法:强化接下来的游乐场并宣传,副本分为简单和困难难度,简单体验乐趣,困难展现技术出好东西,可以和se商量一下
4。PvP党难以享受游戏乐趣,不需要野外pk,但是pvp可以考虑强化
改进建议:虽然官方有意向强化PvP但是希望sd能和se讨论下能否针对国服情况进一步强化pvp,当然宣传是必要的,这同样可以解决3的问题
5。ff14的游戏环境问题,新老人的阶级矛盾普遍存在
改进建议:官方可以想办法给老司机一个帮助新人的奖励之类,中国玩家素质参差不齐,没有更好的办法
6。很多人觉得ff14是普通的mmorpg,没有清晰认识
改进建议:多录点剧情视频,多放点pv,多录点风景展示,这些都是ff14的优势,还有bgm,要夸大这些优势,让大家都知道且有兴趣知道ff的cg技术,剧情剧本和bgm世界第一(滚)!我就是在群里放了几个自己录的风景展示和打怪就成功安利了1个同学
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