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《新天龙八部》玩家自称标准会心武当 属性展示
时间:2023-09-18 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

08年7月份开始接触天龙八部,在官网门派技能介绍版面研究了半天最终选择了武当派。

只是因为武当的那个技能游刃有余。当初幼稚的以为学习后可以无限的发技能打人而忽略了他的前提条件是需要满怒。就这样被骗入坑至今没有换过门派。也算见证了武当的由盛到衰历程。期间换过多种路线,由最初的三孔时代内功攻击型换成四孔时代黑宝石开流星赶月的防御型,再由气盾型逐渐演变成今天的放弃血量追求伤害的四修+内功+会心的被秒型。(因为满4石头27万左右的血真的是惨不忍睹)。

武当比其他门派付出了太多的代价,武当缺少的不仅仅是血和爆发力,我们相比其他门派更缺的是命中和闪避。

我能秒掉70多万血武当和峨眉(经脉互不相抗)却打不过50血的逍遥,这是为什么???

就是因为相同的血量而不同的闪避造成的直接结果。我们的伤害量是有的但是打不中人家的时候你伤害再高有用吗。闪避可以变相的增加多少血在这里可以看的一清二楚吧。这就是为什么其他门派打武当总感觉武当血少,没有推几下血就下去一大截,而我们打其他门派总感觉血太多打了半天不怎么掉血的原因。

基础成长的差距造成了武当的路越走越艰难,而控制的优势已经荡然无存。

真不敢想象如果策划还没有什么好的方案来解决这些问题的话我们武当还有没有明天。武当好比中国的80后一代人(生不逢时)。最后附上本人近期截图以供交流学习。

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