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最终幻想14龙骑如何玩_FF14龙骑士常用副本输出手法
时间:2023-09-08 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

作为一个龙骑首先你必须会输出你必须会站桩,你如果是一个出色的龙骑那我推荐你和我一样,每天打2-4小时木桩,来加深你的机械操作,人类的肢体记忆是以千为单位,如果你同样的动作做了1000次,那么你的下意识就会做到。

我的游戏名叫真神炼狱,是拉诺西亚的一个龙骑,早期我发过一篇攻略贴,有所保留的攻略贴,换句话来说如果你按照我早期攻略贴打木桩,你的DPS10分钟后(诗人给你开歌)你会发现你的DPS要比我的少2%-4%,你可以说我误人子弟,但是没有一个人会贴心的告诉你完美到底是什么样的,2.3版本走到了尽头,我也准备换为忍者,转换一个职业,基本忍者的手法我已经摸透,在此我将贡献一个完美的龙骑攻略给热爱龙骑的玩家,毫无保留。

作为一个龙骑首先你必须会输出你必须会站桩,你如果是一个出色的龙骑那我推荐你和我一样,每天打2-4小时木桩,来加深你的机械操作,人类的肢体记忆是以千为单位,如果你同样的动作做了1000次,那么你的下意识就会做到,有很多人说你那么厉害走我们T8去比DPS,OK说这话的其实是武僧, 我不知道一个优势本有什么好比,那好我会回答他我们去比T10,为什么比T10?我会告诉你我希望我们打一个我们都没有打过的本,过目一次攻略,看谁的输 出高,这样才是真正的DPS,一个你打烂的本去打DPS有何意义,无非就是细节处理,一个你没有打过的本去比DPS,那么中间就夹杂了不确定因素,你的操 作你的意识你的预判,在陌生的本中你是否依然开荒就能达到极限的DPS输出?

这里进入正题,首先我们来谈谈木桩DPS,木桩如同巴哈T8,你不要去管什么武僧多高,你和他们比那么你是没有意义的,站桩第一职业毫无疑问是 武僧,傻子都会打只要你记住顺序手法一致,无非差距就在于暴击。很多朋友就会问你站桩多少?OK我这里很明确的给大家一个区间,我站桩每天都在打我每天都 在记录,由于我装备是 技能速度信念和暴击信念2套装备,所以一般如果要测试我必然会组队让诗人给我开歌来测试,顺便我会吃一个药,一般我吃技能速度药或者信念 药,DPS490----460秒伤,也许你会说490龙骑秒伤你在开玩笑上个图来看看,当然我不敢上图我怕被封谁都知道我ID- -。。。信不信由你咯。。。那么哪套装备是490哪套装备是460呢?其实我2种装备搭配都有过460,如果按照100次站桩来算,我的暴击信念套有时候 多数会比我的技能速度信念套DPS要低,但是其中的3分之一是高的离谱,那是因为暴击套的暴击一多DPS自然就高了,也就是说大多情况你的暴击470或者 480会和400一个暴击率,那么这样装备差距技能速度到底相差多少?答案是0.05秒,微乎其微你根本感觉不到,但是事实上的确是大多时间暴击套低于技 能速度套,0.05秒的差距是实实在在存在的,而这2套的暴击差距为100数值 信念差距不大也就最多10了,我个人偏向技能速度套,因为很多朋友也许也碰到过,你开了个龙剑 BOSS不见了- -你开了个龙枪BOSS又飞了,那么技能速度就完美的帮你解决了这个问题,但是技能速度有个前提,你的电脑配置你的外设配置你的手速你的网速要跟得上,拿 我自己来说我这个月配了一台目前的顶级配置,现在开的是4K效果,这技能速度的流畅度我是清晰的感觉到没有延迟的衔接,夹杂的非GCD技能出手也更快了, 说到这我来说下最正确的打木桩手法,到底是什么样的?

重刺 舍身 二重 发劲 脉冲 扫堂 开膛 龙枪 樱花 跳跃 精准 破碎 贯通 龙剑 直刺 炎龙

重刺 二重 精准 贯通 直刺 脉冲 开膛 樱花

重刺 二重 精准 贯通 直刺 精准 贯通 直刺

《最终幻想14》龙骑士常用副本输出手法

FB的DPS输出手法不会像站桩一样让你很舒服,总是有一些变化,这时候我宠爱的技能速度就占了很大优势,由于我技能速度都在550+属性所以 可以容许我犯2次技能失误,一般都是极少数的一次失误,2次你再去补回来意义就不大了,两个龙骑如果相同手法去打高难度本,他们的差距将会在DOT上体 现,比如BOSS上天之前你预判,能够预判你后面5个技能快速的过脑,然后掌握时机上DOT,而不是精3连,很多BOSS上天都超过10秒,你的10秒空 白期如果用DOT弥补,在随着时间流逝到10分钟你会比另外一个追精3连的龙骑高出2%左右,这里再说一下如果你是用开膛后舍身来和一开始就开爆发的龙骑 来比,那么你的FB 输出是永远没有开始就开舍身的龙骑高的,这是不现实的,理由我也说了没有哪个本让你站着不动2分钟以上输出,当然除了T8,不要说雷神,雷神近战是最弱 DPS- -,按照正常来说,龙骑作为一个没有团队效益的DPS,只为了输出而存在的DPS这样一个定位来说,他的80%以上FB绝对是DPS第一第二的,如果你没 有做到,那么只能说你需要加强,至少在我们主力团永远是龙骑第一不存在第二,当然第二也是龙骑我们是双龙,所以不缺DPS。

PS。如果没有熟练的手法我强烈不推荐大家玩极速龙,极速龙需要应对的事情太多了,比如TP就是一个严重的问题,我们的诗人不太喜欢给我们开技力歌,所以我在T8本永远是不打二重刺这个技能的,如果打了我TP会在第二个火车之前完全被消耗掉!技能速度只是为了更极限的追求,更极限的输出而不是一个通用推荐。这里也同样再说一个小技巧,大多FB中10秒内就会死的怪物不推荐上二重,比如T8火车头,这样可以节约一点TP,这个怪死的如此的快那么何必去浪费TP在这个怪上。

最后希望在2.4版本大家玩的开心,很多人想知道2.45龙骑加强到底加了多少,那我可以很傲气的告诉大家,如果你是一个神操龙骑,那么2,.45以后只要不是类似T8的本,你绝对是第二DPS,好无疑问,当然第一是忍者.。。这也是为什么我玩忍者的原因,忍者的操作要求比武僧龙骑高,至于为什么,忍者的手法变化太大,需要取舍的东西太大,我本人玩过3个职业,初期难度武僧>忍者>龙骑,精通难度忍者>龙骑>武僧,走位难度上来说毫无疑问武僧第一难。当然只有理论第一职业,比如理论第一武僧,实际上呢,任何职业都不存在第一,没有打不出的输出,只有不会操作的玩家,你不用去嫉妒谁谁谁输出高操作好,你需要的就是不断追求极限,如果你做到了,你去任何队伍都会是第一DPS~!

但愿我的这最后篇龙骑的攻略能给各位朋友解答一些问题,也能清晰的让大家看到龙骑到底怎么玩,我本人已经无法再进一步的提高龙骑了,伤害公式,理论数据都研究过了,也该还个职业玩玩了。

以上是《最终幻想14》龙骑士常用副本输出手法


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