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剑灵剑士仇恨如何算_剑灵实验室之剑士仇恨值系统测试
时间:2023-09-03 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《剑灵》实验室之剑士仇恨值系统测试

主要通过以下几个测试来说明

测试对象:雪原24人里的震地 血量273W

测试职业:剑士、力士(双开)

测试前需要摘掉附加伤害的宝石(例如紫水晶、额外红玉等)

注:以下每一个测试都最少测试了3次、不存在侥幸情况

控制血量误差在1000以内

测试1:剑士力士不点仇恨技能、都不带手镯

力士先输出73W然后全程发呆,剑士输出73W时红圈转移

结论:在无仇恨装备、无仇恨技能时,红圈仅与输出量有关

很多人说好的和攻击频率有关呢

举个例子来说,一只修罗王,我用无形武器打掉51%血量后

不点仇恨技能的祝福生魂10段(非无嘲讽属性)打到死都拉不到红圈

测试2:剑士力士不点仇恨技能

力士不带仇恨手镯输出73W,剑士带修罗手镯(116.2%嘲讽)输出63W后仇恨转移

结论:在没有仇恨技能的情况下,仇恨值=输出*面板嘲讽值

修罗手镯是目前剑灵嘲讽值最高的手镯,考虑输出因素后依旧胜过10段祝福嘲讽手镯的嘲讽效果,

是目前最适合主T乌龟或者风毒龙的手镯

测试3:剑士仅点出仇恨刺,不点仇恨风火轮,力士不点仇恨技能,都不带手镯

力士先输出73W,剑士仅用刺剑1个技能输出24.45W左右红圈转移

结论:剑士的仇恨刺产生的仇恨系数约为298.6% ,因为血量控制的误差可以认为剑士刺剑是3倍嘲讽

知道剑士为啥能无脑拿仇恨了吗

测试4:剑士仅点出仇恨风火轮,不点仇恨刺剑、力士不点仇恨技能、都不带手镯

力士先输出3W,剑士仅使用仇恨风火轮1个技能(蹭AOE触发)输出3W后红圈转移

结论:仇恨风火轮自身并不提升仇恨值

那么问题来了、会不会是使用风火轮后给之后的技能提升嘲讽值、

或者是使用风火轮之后数秒内提升嘲讽值

请看下一个测试

测试5:剑士同时点出仇恨风火轮,仇恨刺剑、力士不点仇恨技能、都不带手镯

力士先输出73W,剑士仅适用仇恨风火轮(使用1-3次)+仇恨刺2个技能输出约26-27W后仇恨转移

结论:结合测试4再对比测试2,仇恨风火轮并不增加嘲讽。

现在仇恨风火轮并没有卵用,建议尽快修复仇恨风火轮不加嘲讽的bug

还做了一些小的仇恨测试就不一一列举了

总结:剑灵的仇恨系统非常简单,仅仅和仇恨手镯、仇恨技能、以及输出有关系

和攻击频率等其他因素并没有任何关系

目前的测试可以肯定的是武器闪电以及宝石效果均算入仇恨值

出血和毒不确定是否算入仇恨值(个人感觉应该是不算的)

再来个楼主总结的公式

仇恨值=输出*面板嘲讽值*仇恨系数

注:提升仇恨技能仇恨系数>1,一般技能仇恨系数=1,无嘲讽技能仇恨系数=0

即:仇恨值=(仇恨技能输出*仇恨系数+一般技能输出*1+无嘲讽技能系数*0)*面板嘲讽值

=(仇恨技能输出*仇恨系数+一般技能输出)*面板嘲讽值

注:

1.仇恨值最高的人就是红圈,剑灵的红圈是一个仇恨累积的结果,如果发生仇恨转移就说明一个人总的仇恨值值超过了另一个人,而非由某一时间段内的仇恨值决定。

2.仇恨的转移是有延迟的。并非仇恨值一个人超过另一个人,仇恨就会立即发生转移,必须是boss完整放完一个技能后仇恨才会转移。比如boss转3圈转了1圈的时候一个人的仇恨超过了另一个人,那么等boss完整转完3圈后红圈才会转移。

再稍微对比下刺剑和卡刀的仇恨值

刺剑的倍率是350%、1秒2.5下、仇恨系数3、暴击系数2.01

每秒产生仇恨值约为5276%

(祝福丶暗黑6859%,接近异常卡刀2倍了喂)

异常卡刀倍率是915%、1秒1.6组、仇恨系数1、暴击系数2.64

每秒产生仇恨值约为3865%

也就是刺剑产生的仇恨值远高于异常卡刀

以上是《剑灵》实验室之剑士仇恨值系统测试全文

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