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奇迹龙王战士如何加点_奇迹MUHS龙王战士PK加点几种推荐
时间:2023-08-31 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《奇迹MU》HS龙王战士PK加点几种推荐

上混套后的暴击属性: 10%+10%(隐藏) 的双倍,5%+5%的无视;

意味着没3到4下就会出现一次暴击,每50下出现一次无视+双倍的暴击,以120速度为参考,每秒可以发出3次疾风,每1.3秒可以完成一次连击,速度快的甚至可以0.9秒完成一次连击,这个超过的攻击频率无疑使得暴击出现的几率更频繁,直接危及存活,稍有疏忽延迟便倒地。

由于这些暴击率的大大提升,战士可以适当的减少少许攻击,加到防御系方面比如最大血量的增加,才能保证在相对安全的前提下去追求击杀对手。以前7000血的,现在可能要换成8000血,才能相对安全了! 下面楼主 抛玉引砖 推荐几个楼主正在使用或准备使用的经过多方数据计算考核的单P加点(以下加点都是穿上装备后):

A :673 600 1304 520

B :673 750 1314 360

C :673 900 1304 220

D : 673 810 1114 500

E : 673 960 1004 460

F : 673 450 1214 760

加点说明: A,攻速一般,血量厚,8500左右,耐磨程度和你的脚后跟皮接近,基本不出意外可以把对手磨到背包清空。 楼主把它排第一,因为楼主在用这加点。

B, 攻速中等,血量8100左右,速度比A快些许,血量少300,也是耐磨抗打型,比较中庸的加点,何谓中庸? 偏之谓中,不易之谓庸。中者.天下之正道。庸者.天下之定理。

C, 血量7700左右,高速, 双方交战,唯快不破,这个血量适中速度极快的号,需要有很强悍的操作意识和实战经验才可以撑得起,否则就是个废点。

D, 血量7350左右 中高速,攻击高,1J大概打+-战士 1850左右,WS1J2500以内,适合脾气暴躁型的急性子。

E, 血量6650左右,急速,攻击暴高,刺客类,1J可达1900,WS2500,这个适合极度冷静和非常人的出招判断意识才可hold得住,按常规出招的话,玩这个号很容易被人打成10比0.

F, 血量8600左右,慢速,攻击不低,适合以雷霆坐衔接招的人群,更适合手残的人,那些按了Q就忘记连击或连击了就忘记按Q的人比较适合,雷霆用得好是很让人蛋疼的。

上面的加点敏捷有好几种,一般来说敏捷如果都是150的倍数的话,都归类同一中类型的敏捷,

有的人喜欢面板(即按C显示)的攻击速度以10为倍数,有的喜欢敏捷除以15之后是10的倍数,其实这个2个相差很小的,没有必要死抓这个不放,还有更多的是不按常规加敏捷的。比如荣耀,他的敏捷还是以2结尾的,什么802、452 都有,但他拔了刀就绝对不会友善, 比如乾隆,飘移,他们就喜欢795、645,以前有个玩得也很OK的冰红茶 810 敏捷,信长(为你年轻)1050敏捷。在保证自己可以控制的速度下,最大化血量才是正道。

+SFS的混套加点 : 673 750 1514 160 ; 673 660 1404 360

现在主流的装备是 强化龙凯头腿地戒混搭普通套龙手鞋,激活的套装属性包括强化龙的属性以及普通HS龙的+25防御和隐藏是10%双倍。

所以就上面的装备讨论。

卓越属性在PVP实战中最被重视且使用频率最高的是 +S、-S、FS。所以搭配也是从中来挑选。

A: +S-S ;B: +SFS ; C: -SFS 共三类。

A属性 增加生命,减少伤害, 这个2个属性都是为了保命,让自身不易被杀,也是众多战士首选的属性。

B属性 增加生命,反射伤害5%,这个组合是攻守兼备,增加生命是为了保命,反射伤害有几率停顿对手连击和反射对手一定量的伤害,在不少人使用这个属性,比如 漂移 就非常的钟爱。

C属性 减少伤害,反射伤害5%,这个组合也是攻守兼备,减少伤害为了保命,反射伤害有几率停顿对手连击和反射对手一定量的伤害,这个属性用的人不多,个别偏激的人士在使用。

下面我们一个一个来剖析。

A: +S-S,一套下来7件 ,增加28%的生命值和减少28%的伤害,1300体力的话血量大概在8000徘徊,具体血量还需要看智力多少。 对手打自身疾风刺大概在850,连击1J大概在1750,双倍双重就是3450*2=6900。 自身8000-6900-850(补刀),即便对手补刀也还有250血剩下,所以是很安全的血量,如果你死磕药,相信在你的药水用完前是98%不会死。 但我们牡丹奇迹是玩击杀不成的时候就磨死对手的,所以不能死磕药,必须学会控红,控到最后不死就胜利了,所以这个+S-S属性,如果对手也是同样的装备,加点无多大出入的话,双方都会越打越有节奏。

B:+SFS,一套7件 增加28%生命,反射35%伤害。1400体力的话 血量大概在8400,对手打自己疾风在1100,连击1J在 2000以内,反射伤害是反射疾风刺的伤害的,由三围产生的连击伤害是不会被反射的,比如对手疾风刺1J值1100血的时候你反射1100*35%=385,连击打你1J值2000血到时候反射的伤害也是385,而不是2000*35%=700。 所以我想强调的是,+SFS是个无法控红的属性,因为你不但会打乱对手的节奏更会使自己陷入混乱无法做到控红,一个三两回合就见分晓,不是你死就是我亡的属性, 但通常都是自己死,因为这个属性很脆皮,即便是1500体力。这个装备有一个好处,那就是强化训练,如果这个属性打得出成绩,那玩A和C会很上手,这个属性适合新手去训练自己。

C: -SFS,这个冷门属性,我就不写了,实在要写的话就

我要推荐的装备是 +S-S 3件,另外2件-SFS,戒指-SFS,外加旗帜一个, 1300体力,这样血量大概在7800之间,报名的同时可以对对手造成一定的伤害,以及更高几率的停顿对手, 有为撸友说被+S-S装备的人不断的停顿自己,怀疑对方开了高科技,这个问题也许-SFS装备可以解释。

如果全套-SFS,血量只有7300不到,是比较危险的血量,一般要保持在7600+才能让拉风的去控红

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