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守望先锋黑百合怎么玩_守望先锋黑百合进阶教程
时间:2022-09-21 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

看文章之前,大家觉得自己的枪法怎么样?能做到百发百中吗?大家会喜欢上黑百合这个狙击英雄吗?相信的很多玩家的回答都是YES!那么今天就在这里为大家来详细讲解下游戏中的枪法进阶攻略,教你怎么玩好黑百合,如何准确又快速的秒掉对方的输出英雄!

《守望先锋》黑百合进阶教程

本期想跟大家说一说FPS的入门,枪法。

倒不是OW中枪法扮演的角色有多重要,而是你想玩好部分英雄,好的准头是必须且必要的。

本期我用黑寡妇做例子,讲讲关于OW中狙击的入门。

作为OW中传统意义上唯二的两个狙击型角色,仅仅占到了所有英雄中的2/21,但她所发挥的作用却是无可替代的。

这是支配着所有传统FPS游戏的恐惧,秒杀!

一枪秒杀,狙击枪所带来无与伦比的威力让我们着迷。但它的高难度,高风险又让我们望而却步。就像带刺的玫瑰,让人又爱又恨。

本篇更多地偏向技术性,如有不足之处,权当抛砖引玉。

废话不说,马上开始。

围绕着枪法一切的核心,就是如何能在最快的时间内击杀掉对手。

看似简单的一句话,想要做到完美,却难之又难。

不单单是人与人之间的差距确实存在,FPS游戏中诸多的因素也影响着我们的发挥。

我今天讲的,就是怎样缩短人与人之间差距的同时,同时把物理因素的影响降到最低。

但是狙击并不是简单的比谁先开枪谁打得准这么简单。而是打死你了,而我还活着,这才叫狙击。

排除了人与人的反应力的快慢后,狙击的核心我归结出来4个字,快准稳狠。

而在OW中,黑寡妇合理利用上她的技能:勾索,蜘蛛雷,大招透视,就更能如鱼得水了。

先来说快

这里的快,指的是你做出判断的快慢

看一个图,假如你在远处看到一个人突然地经过有门廊的走廊,你会选择那个点来开枪呢?

《守望先锋》黑百合进阶教程

我可以告诉你,选择B点的的命中率肯定会比A点高得多

因为人的反应力是有极限的,不过预判却是可以做到的。就像打羽毛球一样,你在脑海中会一直计算着球的落点的同时指示手部肌肉做出相应的动作并把球打回去。 而我们需要的,就是多那么一点点的反应时间,把你的准星提前在在B点架好,计算好时间然后把子弹打出去。 在看例如CS高手的第一视角时,往往会发现他们在开镜的一瞬间时候敌人已经在瞄准镜内了,然后他们就是一具尸体了。这是同样的道理,他们往往在不开镜的时候获取视野范围内的信息,做出判断并计算他们可能的前进路线,开镜,然后完成击杀。

所以在OW中我们要做的,就是利用制高点获得尽量多的信息,判断敌人下一秒的位置,开镜蓄力充能,完成击杀。

为什要这样打呢?

首先,在OW中秒杀机制的削弱让寡妇在游戏中秒人有着看似近乎苛刻的条件:无充能一枪17点伤害,一秒充能后的左键170伤害,爆头后双倍伤害,也就意味着你必须爆头才能在最短的时间内秒杀多数的脆皮。

也意味着传统意义上的瞬镜,闪狙,跳狙(按空格跳跃会取消充能)等在OW可以退出历史的舞台了。

除非你可以做到准确追枪(下文会介绍),否则就只有在上文中有所提及到的蹲点法显得更亲民了。

很多FPS的老鸟就笑了,蹲点法不是用来虐菜鸡的吗,怎么在OW中就变高大上了。

这里先要跟大家谈一谈OW中的地图,不论是推车图又或者是防守图,地图基本上呈现线性。 就意味着无论你是进方还是防方,基本上都能知道敌人出现在那里。 而且在OW中有一个可以说为寡妇量身定做的元素,制高点非常的多! 这意味着寡妇完全可以利用线性地图上的各个制高点来获得信息,更多敌人的信息,就意味着更多的击杀机会。 同时,你也应该要及时地判断出是否要考虑进攻或者撤退了。

一个快且好的判断,是你成为一个及格寡妇的第一步

然后到准

这里就很直观了,就是你如何把控你的准星。

这应该是FPS游戏中比较难的一个技巧了,那就是追枪法。顾名思义就是准星追着别人跑,等到追到的时候开枪,讲究的是瞄准时间(整个过程在1秒以内完成)。 因为这里有三个变量,你的准星的移动速度,你本身的移动速度和敌人的移动速度。所以实际操作上比起蹲点法,追枪法是相当的难。

而这里我有一个比较简单的上手办法,仅供参考。

追枪法唯一的目的就是利用最短的时间让准星追上对手。

而你可以让准星只负责Y轴的方向的移动,利用自身的左右移动负责X轴的移动,这样你就可以慢慢地找到追枪所需要加速度的规律了然并卵,至今我依然是鶸

如果说快是自我意识的提高的过程,那准则是需要苦练出来的技巧了

再到稳

稳更多的是物理上的影响

首先这里我想搬运一篇关于CS的文章,鼠标灵敏度对于FPS游戏的影响!

高的灵敏度无法像低的灵敏度一样进行精确瞄准有两个原因:第一,鼠标的dpi是有限的,你的灵敏度越高,你就越被你的dpi所限制。第二个原因是,灵敏度越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(也就是说你难以操控你的光标到某一精确的位置);人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高灵敏度所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的灵敏度,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。现在你可能会想:很低的灵敏度会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的灵敏度使你变懒,我的手臂根本不动。而使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高灵敏度的原因。如果让某个一直使用高灵敏度的人使用低灵敏度来玩,他的表现会惨不忍睹。原因何在?因为这位高灵敏度玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。因此,当使用低灵敏度时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,cs并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。可能有人认为高灵敏度玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低灵敏度反会比较轻松。

如果你不想看长文,我就总结一下:使用低DPI的情况下使用手臂移动你的鼠标来操控准星。

很多人买鼠标的时候更多地看重DPI的高低,然而在CSGO中的职业选手,DPI都是极低的,往往在450DPI左右。但在ow中常常会遇到切换英雄的情况,而且分辨率我一向是习惯全屏的,所以DPI并不用刻意追求过低。目前我用的800dpi,鼠标速度25,分辨率1920x1080,仅供参考。

接下来你就可以开始下一步了,永远把你的准星放在腰线到头部之间并学着尽量地靠近头部。

作用显而易见,因为在物理因素下已经大大地提高了枪的稳定性,你现在唯一需要做到的就是不手抖!尽量地做到在开枪的时候让准星保持在胸线又或者爆头线上,你会惊喜地发现自己的命中率会直线上升。

而做到这个其实也并不难,很多的时候你可以现在基地提前对着队友的头部和腰部来确定自己的准星位置。就算身边没有队友,你依然可以观察身边的建筑物,利用建筑物来确定胸线又或者是爆头线。

这样往往你在遇到敌人时,你的脑袋里只需负责开枪这一个命令就够了。

最后,说下狠

如果你做好了以上三点,一切的铺垫只为一件事:在你的准星移动到敌人身上时准确地扣下你的扳机,千万别犹豫,送他看死亡回放吧。


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