属性堆砌上对职业偏颇的不公平性,还有职业定位上的差异,让职业之间的互相关系受到了影响,那么我们应该如何看到平衡这个大难题呢?
No.1 攻击与防御属性的不平等
这游戏,攻击职业只需要堆好自己的攻击就行;控制职业只需要堆好自己的强控就行;
而防御职业却要堆8元素抗性+6控制抗性+防御+减伤,至少也要电毒水三抗+晕混默三抗,因为你永远不知道你在战场上会碰到什么敌人,一旦防御不到位,就会秒躺。而攻击职业带的某些技能却比防御职业更牛逼,四灵护体、伤神续命,有人抱怨方士蓝不够用,那把四灵护体给我,我用双倍的蓝药钱给你,换吗?就那点蓝药钱和整个游戏投入相比,九牛一毛,而且攻击职业很多攻击已经无视防御了,四水、三火、双风只要不是等级和装备的绝对压制,就没有打不动的人。
所以很多人喷画魂、射手、魅者、以前的方士、异人、刀客,但侠客、甲士、奶妈却没人喷,因为他们连防御都没搞好,谈什么攻击,秒人那就是做梦了。
射手,除了堆攻击,谁会去考虑堆其他的东西?破盾800差不多了,忽视毒也就那样,谈起射手,只会说某某射手攻击上多少了,而奶妈,六大抗全要堆,谈起奶妈,就谈全抗性有多少,但是堆全抗性需要多少钱?还好有护心胆,但百分比加成在基础抗性不高的情况下,基本没什么用,起码三抗过300才有显著效果。
辅助职业不求能万人敌,但也不至于防住了射手、防不住画魂,或者防住了画魂射手,来个魅者,一控就是10秒。那防住射手和画魂还有什么用?
No.2 职业定位上的不平等
有的职业不花钱就能酷爽;有的职业花钱就能酷爽;有的职业花钱也不酷爽。画魂就是第一种,随便弄个20几W画魂,就能在关宁如鱼得水,一套鬼装+校服就行,或许死得多,但是杀的也爽。
射手、方士、偃师、刀客、异人是第二种,射手偏向群战,方士偏向综合、偃师偏向单挑、刀客和偃师一样、异人是推土机,花了钱杀人如麻,刚某人发的一个帖子,新区射手破军杀了近2000人,除了射手,其他职业花再多的钱也做不到,这不是钱的问题,是职业平衡问题,画魂或许能一拼。
奶妈、甲士、侠客是第三种,花了钱也不酷爽。
所谓酷爽,首先是杀人,当然辅助职业杀人能力自然要比输出弱,但是作为网游,高两个档次,是不是辅助也可以杀人如麻。这游戏,60W侠客、奶妈、甲士(除非技能全开),杀20W刀客、魅者、画魂、偃师,未必稳杀,加速技能和位移技能一大堆,又没爆发,怎么杀?换成射手,一箭一个,没控制照样杀;方士,逍遥游可以追,天雷地火绝对死;偃师,一个加速一个定身一个双龙一个穿云,必死;刀、画、异就不说了。
输出职业每天说辅助不要想着简单杀人,那60W打20W总可以吧,但60W也打不了20W。
这里没说魅者,因为这职业不好评价,会玩的就是第一种,最少也是第二种。
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