1、潜能加体力还是加身法,对于很多门派很多同学可能都存在或多或少的争议,这两种加点方式到底又有何区别?首先说一点,潜能加点除了影响到相应的人物属性加成,最重要的是影响到满心法满修炼之后,对于相应属性的加成。为了更进一步搞清楚每个门派具体的加成值,做了一回搬运工,从CYG上一些满心法满修炼号摘录了一些数据,整理成表格如下:
备注:①正常的为体力加点,括号内为身法加点。②少林 天龙 星宿缺少身法加点的数据。③满心法是指心法评分4806,满修炼是指修炼评分13272。
从表中两类加点的加成来看,实际上,满心法修炼后基础属性总的加成值是一样,都是1622点,唯一的区别就是根据你的加点具体到每个属性的分配不同而已。而在这个内外功/内外防黯然失色的年代,基础属性中最重要的就是体力、身法。(显然外功门派要占优势,毕竟内功门派定力有加成)
(1)那么就来对比下体力和身法:
①大少林以1146点独占鳌头,大丐帮以1143点紧随其后,排名第三的居然是大唐门1103点。
②大武当以929点无可争议的拿了金酸梅奖的第一,大峨眉不甘其后以930点拿了第二,大星宿以973点也上榜拿了第三。
(中间门派明教1059,天山1102,天龙1017,逍遥1059,慕容1099)
(武当是因为灵气加成多,峨眉是因为定力加成多,星宿是为了啥呢,再看慕容的定力加成,你确定这丫的还是内功门派?)
(2)再来看看内外功/内外防/命中/闪避这六个属性,其中最重要的就是命中和闪避。
①命中项前三:唐门(5049)、天山(4802)、慕容(4548),倒数前三:星宿(2829)、少林(3270)、武当(3426)
②闪避项前三:丐帮(2027)、慕容(1979)、天山和逍遥(1818),倒数前三:少林(1006)、武当(1170)、星宿(1212)
③命中+闪避前三:唐门、天山、慕容,倒数前三:星宿、少林、武当。
(都是用毒玩诡道的,为啥差别这么大呢,哎,笑里藏刀终究不如含沙射影啊)
2、针对打架,关于角色打造的一点想法
(1)防具四孔与潜能加点、防具雕文的选择
防具四孔选择身法石头性价比太低,首先稍微留心点就发现宝石或装备属性上体力与身法的比例接近2:1,而在潜能加点及修炼加成和雕纹上来讲,体力与身法比例都是1:1;其次,单抗很难抗死你的对手,而不能抗死的情况,抗性石头作用等于零。
比如六级单抗号,6件防具抗性是420,加上子女、武魂、令牌算200点,也就是说你对于某一属性的抗性不会超过650点,而对于44新石头的4级号,减抗35*10+武魂70+子女70+神器53+令牌42=585,再搞上2个4级双极减抗雕文就有70点减抗了,总减抗超过655点了。也就是说,6级单抗号可能连4级号都抗不死。
所以,个人的观点是,防具打双抗,潜能加点可以适当的向身法倾斜,防具(肩膀、腰带、手套、鞋子和衣服)雕文也可以适当的选择身法雕文。
(低级宝石号少倾斜,高级宝石号多倾斜,对于某些身法成长优秀的门派,比如丐帮、天山、慕容、唐门、逍遥,可以考虑多向身法倾斜,其他门派酌情考虑,比如天龙寺,血成长算优秀,命中成长第一,闪避中等,会心会防惨不忍睹,再加上门派本身有百步,很多师兄选择体力点,其实选择身法也并非不可以,提高命中的同时提高会防,尽量少用百步,让怒气回归到非枯非荣上,我想也未免不是一种选择。再算算,对于天龙寺来说,体力加点和身法加点区别是大概520点体力换520点身法,那么就是520*58*1.48=44636点血换4680命中、1560闪避、14点会心会防)