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上古世纪闪避率如何看_上古世纪通过招架格挡闪避了解闪避率
时间:2023-07-28 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

上古世纪闪避率解读:

首先就是招架,这个在近战中使用率最高,因为格挡的技能机制中有一个技能的效果是和这个相关的,而且决定了这个效果的使用频率,就是防守反击,在招架后刷新格斗天赋所有技能CD。

然后就是格挡,此类也是近战中频率较高,但后期也有弓手带盾或者法师带盾的,这都是以后的事情。首先有一点提的就是不管是招架,虽然免疫伤害缺不免疫DEBUFF,禁锢等效果都会打上去。所以格挡和闪避就成了比较好的选择了,格挡首先和天赋中的铁壁相对应,铁壁中的大部分技能都依赖盾牌,而且被动技能大部分都是在装备盾时才会有效,而盾也是一样,离开铁壁后格挡率会大幅下降,所以后期加盾的重点不是格挡,而是加防御。

最后就是闪避,这个在游戏里比较常见,打怪升级的时候所有职业应该都有过闪避小怪攻击的情况发生,而招架和格挡注定与法师无缘。(冥土等类型的属于法T与法师有些区别),闪避在不需要任何门槛的情况下可以被释放出来,所以当一个拿双手武器需要高输出爆发的职业和拿2把单手敏捷匕首的弓手来说,他们最好的选择就是闪避了,在PK的时候闪避尤为重要,首先能免疫伤害,而且免疫除禁锢和击倒外所有DEBUFF,所以在PK里,有些职业想在保证高输出高爆发的前提下有一定的生存能力,闪避是你们非常不错的选择。力往往是剩余的,所以赶紧利用。在新手村附近,到处都是野生的植物,树木。一个一个的砍过去、采过去吧。上百的劳动力,肯定能换来一包裹的作物,不废话,直接卖商店,恭喜你,几十金就到手了,是不是很爽。

《上古世纪》通过招架格挡闪避了解闪避率

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