卡组详情:
各职业对阵心得与起手留牌
我们首先从快攻说起:摸腿骑,火妖法,机械法,T7猎,疯狗萨,动物园等等。面对这些职业,生物质量差不多,就是比谁占得先机,这套牌有6个1费随从,6个2费随从,4个2费法术,一共16张牌,可以说比任何卡组对快,先手保留最多一张2费随从,其它全换找1费随从,后手可以保留3个2费随从及法术。总之就是比谁占据场面主动权,快攻之间的主动权争夺往往会持续4.5个回合,双方都没有或很少有aoe,一旦被对手抢到先机就输了大半,机械法面对快攻最重要的就是开局这几个回合,预判对面可能下的随从,从而选择最优出牌,这些都凭经验,没法一一细说,只能靠自己多想,想清楚再出牌。
快攻的对抗思路是最简单的,接下来的职业需要一个一个分开来讲:
战士:起手依旧是留1,2费牌,碎雪,吵吵,爆轰对抗战士有非常不错的表现,碎雪可以冻脸防武器,吵吵可以挡刀保护关键随从,爆轰可以解铸甲师和狂战士。战士主要分土豪战和奴隶战,一般打个几回合就可以分辨出来,一旦出现战利品、狂战士、工程师学徒、海盗、怒火中烧、战斗怒火、猛击,基本就可以确定是奴隶战(部分奴隶战开始带盾格)。对阵土豪战:土豪战有2个主要威胁,武器和乱斗,2费小刀是没法防的,起手有没有直接影响50%的胜率,而4费的死亡之咬,要通过碎雪、寒冰箭冻脸,吵吵挡刀来保护关键随从。如果对面起手有小斧子,5费前抢不到什么血,那就不要防乱斗,孤注一掷随从全下,有乱斗就认输。要是前期抢到了足够的血,5费之后可以保留一些随从防乱斗,尽量减少随从数量,保留高攻随从站场,最通过几回合试探后可以陆续下随从。土豪战和牧师类似,血多解多,尽量不要让对手多抽牌,在击杀了50血左右的土豪战后,有一种大BOSS轰然倒地的成就感。对阵奴隶战:最大的威胁是6费大帝,一旦6费下了大帝,7费就可以打出战歌奴隶主COMBO,你要面临是否用火球解大帝的抉择,一旦选择不解,要是最接下来2回合杀不了对手基本就输了,要是前期没有抢到足够的血,对手6费又下了大帝,不管解还是不解都是输,不如保留6点输出,伺机而动。
牧师:有太多解场的方式,第一时间解掉北郡,用吵吵来防暗影狂乱,6费到来主动撞破吵吵的盾防止被白富美拐走了自己解不掉,解威胁性大的随从,尽量打脸,听天由命。
德:胜率最低的对局(48%),两者生物差距实在太大,德一旦抓到激活就可以翻转场面,吵吵,发条侏儒打德没用,起手留碎雪,爆轰,法力浮龙,工匠大师,跃迁,传送门。现在很多德3费放弃了纳克萨玛斯之影带了TC130,不到万不得已别下4个以上随从。
手牌术:一般4回合对手会下暮光龙或巨人,适量交换防地狱烈焰,用吵吵挡刀,打到15注意控血,优先抽牌,攥法术提高斩杀线,输赢只看对面手气,铺好场,控好血,斩杀的机会只有一次。