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剑灵好玩吗_剑灵这些年 作为搬砖党带泪吐槽的我们
时间:2023-07-21 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《剑灵》这些年 作为搬砖党带泪吐槽的我们

从2015年4月份 弃坑LOL与炫舞 转身投入剑灵 到现在已经4个多月了

对剑灵已经是深深的感情 想放也放不下了 游戏画面的确满足我这个处女座的刻薄挑剔 但现在却越玩越孤独

热血慢慢被游戏无聊枯燥的副本消磨的我们 问问自己是舍不得投入的金钱时间与陪伴许久的挚友 还是舍不得这已经没有意义的新时装、新副本、每天搬砖微薄的收入

大型副本 24人夜幕 1-6星玄武帝boss

作为此游戏唯一的橙色大本 奖励微薄 1-5星过于简单 6星过于吃装备 除了装备处于前期的新手和少数消磨时间的搬砖党 已经没有什么人去组团刷此本了 换句话说 就是浪费了时间和精力还没有什么卵用

目前各种活动送的月夜花、草 在中等及以上消费水平的玩家仓库里 已经是占格子的物品

斩首箱子几率渺茫的可交易值钱物品 可能我打10次5星乌龟 会给我出1次2次 平均每次半小时 10次要5个小时 投入≠回报 所以大多数玩家对此本不抱有任何兴趣 自然不会没事去浪费时间在这只又大又肥又不舍得掉肉的乌龟身上

低星没装备的玩家只能1-3x来回刷攒草换八卦牌 运气好了开到一个 运气不好一晚也不出一个 但不去打的话 目前版本最好的职业八卦永远不会齐 所以被强制性的**着来回刷乌龟做八卦的玩家们 弃坑了一部分 或许这部分很少很少 少到剑灵策划不在意 但那其中也许就有谁的挚友

大型野外boss 极限绿马贼 炎爆魔卡拉什么姆

奖励微薄 蹲点时间长达几小时 前置条件麻烦如狗 如果有S3碰巧知道了boss要刷了匆匆赶来几刀 那么装备差的低星玩家 和小伙伴一起聊着boss出来我们看谁开出的奖励最好 结果最后漫长的无聊枯燥站街等来的 是空手而归 抹抹眼泪只能看着别人SHIFT+LB发出的精锐战利品 我想他们当时心情一定糟透了 至少我曾经差点为此哭出来

装备好的高星玩家也不会为了几块钱去蹲点 于是出现了卖马贼回归一位5J的某某 于是我梦里热血沸腾的野外boss也变成了可交易物品

曾经它们2个常常出现在我们的每日挑战里 非常感谢策划进行了每日挑战任务的可选性完成 但是策划你为什么不改一改这漫长的前置 你为什么不把打boss的人输出统计排名跳窗显示 或许你想以此来告诉低星没装备的玩家 你们要去做装备 但你为什么不能奖励分级制分的更符合热爱剑灵玩家的需求 为什么给他们的总是空手而归的失望

神奇的F9比武 “你的实力真的符合你目前的分段吗”

相信大多数高分玩家 并不是靠自己一把一把手打上去的奖牌 我们的角色在属于我们甚至高于我们真实水平的分段屡战屡胜 我们车轮战也不需要配合 对手只是站着不动只会挨打的木头人 都是花一点钱就可以做到的事情

代练给我们虚荣和需求 我们给代练金钱 这看起来似乎是笔合理的交易

但我们随大众的玷污“绝对公平”竞技场 已经演变成了麻木点准备的刷豆房 对于我来说 F9也不过就是LOL导演、演员、刷分狗的剑灵版 让这个竞技场变成刷豆房的并不是随众刷分的玩家 是你们不关注玩家比武实态 做不到绝对公平规则而理亏闭上眼睛的策划

我不吐槽F10 我相信策划给我们出的礼包开极品的几率是随机的 我愿意去为这个游戏投资 就算开F10礼包直到现在没给过我一次我最想要的值钱物品 我也会开下去的 因为我爱这个游戏 我不介意去无回报投入我力所能及的东西

策划,我们谈谈

现在每个服的决战岛 都被所谓的最强门派以及他们的联盟霸占着 想进岛要低声下气做他们最强门派的附属才能有几个名额 装备差了别人鸟都不鸟你 于是很多新手玩家对决战岛一无所知 从一开始热血沸腾的抢岛也演变成今日的独占鳌头 决战岛再也不是我们想进就能进的了

因为小中型门派不能带给玩家收益 大门派对玩家装备星级要求太高 很家认为门派也是可有可无的了 更多的玩家做了散人

我想问策划 门派战为什么一定要做成S3最多的门派 每周定时刷BOSS的福利呢 难道中小门派就要永远望尘莫及吗

我大概说一下我这个7年游戏龄玩家的思路

现在剑灵玩家人数并不多 很多15级门派都只有一半或一大半的人数 就算满员也有很多小号尸体

门派战可以用类似目前升龙谷的办法 做成一个更大型的当前服务器的门派群战地图 单门派对单门派 淘汰制海选

报名门派资格为15级 报名的门派参加人数上可以具体分为 24人小型门派战 48人中型门派战 72人大型门派战

报名人员可以设定为门派管理选拔装备、操作好的部分成员 作为参加门派战的人员 也使玩家有做装备的动力

每月10号前海选出来的A、B、C等门派 每月20号前进行AB AC BC模式的选拔 以此类推 月25号前选出前三名门派 具体时间由实况而定

为了防止有些玩家利益性租用极品装备的号 可以设定为此新成员加入此门派数天之后才可参加门派战

奖励制度也可以进行小型、中型、大型的分类 每个门派限报名一个种类 再给予相对应分类的前三奖与报名参与奖

前三的奖励内容 1、适量材料 2、大中小型门派战的前三名 共9个门派可以进入相对应类型的决战岛 进岛自动消耗机会 掉线重连在岛内

岛内不再是在S3面前无谓的土豪斗争 而是专属的门派副本 限此门派报名门派战的成员进入 由玩家根据人数 进行不同的任务分配

势力衣服与刺客列传为不可用 进岛时需穿着门派时装 [PS:同时也提议增加门派时装种类以及增加门派时装款式可定做数量]

前置任务难度加强 刷灵气 限定某小型BOSS只能由某职业来攻击 做成一个需要各种职业、技能、配合的高难度前置

最终boss 设定间隔释放全岛大招 较短间隔的红圈可利用御剑 蒲公英 冰花等群体无敌技能进行配合抵抗

黄圈也可利用烟雾、罩子、花粉等格挡技能 控制不再是双控 而是10控 20控 强调职业均衡与团队配合

失误不导致团灭 但减少限定的时间 并不需要BOSS的血条 只需要在限定时间内统计对最终BOSS造成的伤害来决定掉落奖励

决战岛掉落的炼狱角、各种图纸、材料等可以照搬 按大中小型和名次的不同来决定奖励

比如72人门派战的第1-3门派 最终boss只要累计伤害到一定的量 第一门派必出一个无极1段箱子 其余材料等奖励丰厚

至少让玩家有足够的动力每月持续的进行一次大型门派战 第二、第三奖励 除了S3箱子 按2/3的比例 低于前一名即可

决战岛总耗时为2小时左右 前置占用1小时以上 最终boss占用30分钟左右 还有最终统一的门派奖励分配时间

到这里 我突然不想写了 因为策划也是看不到的吧 看得到也不会改变什么吧 呵呵哒 带泪吐槽而已~ 嘛~

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