首先说一下神威的概念性定义,就是当一个普通玩家创建角色时看到神威会联想到的职业,因为很多玩家上手注册游戏肯定不会都体验个遍。比如说我最初以为神威是个弓手。我其实是喜欢远程的,因为游戏群战远程无疑是主力。
游戏玩到后期,可能副本成长什么的都满足了,对大家来说最好玩的就应该是盟战,帮战之类的。然后唐门的主武器傀儡、辅武器扇子,神威的主武器枪副武器弓。我觉得弓怎么着也得比扇子远吧?即使主要技能是枪,但帮派战时候那些近战技能用不上,因为大家都不能冲,只能团体拉锯。所以我选择了神威,说白了我就是奔着后期团战去的,当然结果来说我是坑爹了。所以游戏职业概念性定义很重要。
网上争执的来源,无疑就是策划把神威定义成T,而这个T是所有神威玩家不能接受的,没玩过神威的或许觉得无所谓。但是如果你换位思考一下,谁会想到当初创建角色的时候,一个拿枪拿弓的角色是一个T呢?神威的弓是为了拉进距离的,如果你把神威当成个T,副武换成一个盾岂不是更好?把天龙扑月改成顶盾冲锋也说的过去把?
如果当初我要玩个T,那么我肯定不会选一个背着弓的职业!!
对于这个游戏本身而言,是不存在T的。很多人喷神威的人都会说,没你们神威副本也照样过。这句话很正确,因为神威不抗怪,别的职业也可以抗,又不是说别的职业抗怪奶妈奶不动。
而副本的BOSS,都是有大招的,大招需要特定的技巧,T也不能硬抗。所以说,在这样一个游戏背景下你让我玩一个本身需求量不大的T有什么意义呢?
天香是奶妈,副本必须要一个奶,不然没法过。
以前的神威我当成DPS,副本尽量要神威,不然很难打。
而你现在定义一个神威T,但是副本又可有可无,那么必然会造成4=1不要神威的画面。所以我觉得,这本身就是一种消费欺骗。
你说是BUG,从天刀首测到现在,神威就是这样。很多消费者,就是冲着神威去的。而到现在,你把神威的输出砍了70%,然后给神威扣一顶肉盾的帽子。你让那些一开始奔着副本高输出神威而玩游戏的玩家情何以堪呢?而且我并没有觉得当初神威的输出有多么的爆炸。
退一步就算爆炸了,病态了,已经病态很久了。我就是冲着病态去的,为了病态,为了装B,我砸钱了,我花时间花心血了,而你如今把这个职业来个大转换。
那么理智和现实的说,我希望你能出个转职卡,哪怕你要钱也好,因为大多数神威玩家真心不喜欢现在的神威定义。
接着说神威刷副本很厉害,但是别的方面很弱。游戏很难达到所有职业都全方位平等,这是不现实的。但是必须要做到每个职业有自己的优势,这样这个职业才会有人玩。
比如说丐帮副本并不厉害,但是丐帮单挑厉害,论剑、劫镖、插旗,喜欢这些玩法的人会选择丐帮。丐帮劫镖,论剑等优势也会给他带来利益。唐门脆皮,而且单挑说实话并不优势,但是唐门在群架拉锯战时候作用,而且唐门群战收人头会非常多,声望涨的快也会给他带来利益。再说以前的神威,刷副本厉害,我也可以承认这方面有利益,因为我可以3人精工组什么的,相对于其他职业5人组,我可以提高roll的几率。奶妈全方位NO.1,真武的离渊,太白的杀意技和重置也都有相应的优势。
综上所述,每个职业都有自己的优势,而且这些优势多多少少有一些利益跟着,虽然很小。至于这个利益能否平衡,这是策划你该做的事。如果某个职业比其他职业要高很多收益,那么你确实该想办法了。神威从一开始副本就强,那么你看新区神威的玩家数量爆表了吗?玩神威的人并不比其他职业的人多。
要真是说某个职业高于其他职业,大家都知道是天香,当然我不是黑奶妈,因为奶妈是副本必备的。无论你以后出多少个职业,刷副本都要配一个天香,有个副本两个天香更好打。现在就能看出来,7000的战力队要6500的奶妈 7500的战力队要7000的奶妈。以前你或许会看到 7000队,来以6500+奶妈 ,但是没有人说 7000队来个人,神威只需6500这样的话。
策划说,神威的副本能力是病态。那么奶妈全方位强势不是病态吗?比如说丐帮,控制技能很多,连打完接着霸体技能缓CD又继续控制导致高格挡的丐帮很难被对手连击,这不是病态吗?真武的解控技离渊作为游戏里最强力的控制技能,导致如果真武功力高于对手一定程度,对手攻击自己理科离渊,然后一套技能甩过去。如此可以造成稳赢的局面这不是病态吗?
对于其他门派(尤其神威)的鸡肋杀意技,太白的杀意技导致3-4个太白劫天下镖直接杀意带走全场。以及太白重置技能,也会和真武一样,在高战力压制的情况下,无论对手,打的多么好都会稳赢的局面,这不是病态吗?唐门自带充气娃娃随时随地野战啪啪啪不是病态吗?
每个职业都有属于自己的优势,相比之下,神威是处于弱势的,而且也没人强烈建议策划。