天谕从1.15不删档内测到现在,7个多月过去了,开发组每周都在为如何让这个游戏更好玩而努力,这点有目共睹。明天8.26将会更新新的工会联赛玩法,从介绍上来看应该是属于PVP内容。我不知道开发组开放工会联赛的初衷是为了什么,玩家会从中得到些什么目前也是不得而知。但就天谕目前的PVP玩法,我想提些自己的看法,不涉及职业PVP平衡,只谈游戏设定。抛砖引玉,希望能有人一起讨论,也希望开发组能一起交流,改进天谕的PVP内容。
一、天谕的PVP,到底好玩不好玩?
如果按满分100分来算的话,天谕的PVE,我给90分,而PVP,我只能给40分。并不是说天谕的PVP职业之间是否存在不平衡,而是说,目前天谕的PVP玩法,给人一种有点可有可无的感觉。
先说说PVE玩法吧。经过长期的修改,目前天谕的PVE系统,以弑神为中心,形成了一整套的由简到难,收益层层递进的PVE架构。高阶弑神象征了天谕这个游戏PVE最高端的游戏内容,而他的奖励也很丰厚,除了首杀的独有挂饰、称号外,每次通关高阶弑神都能获得大量的材料以及一次成型的装备。就算是对掉落的装备前缀不满意,也能分解回收用以重置别的装备的前缀。低阶熟悉打法,中阶逐渐感受压力,直到高阶的挑战,能满足绝大部分玩家的需要。技术流玩家可以靠自己的实力快速获得顶级弑神装,而时间和金钱都不怎么充裕的搬砖型玩家也能通过长时间的积累获得一套不错的装备。因此,这套PVE系统,做的确实很不错,唯一的瑕疵就是标榜着为副本设计的怒鳞装备没什么存在感。
现在回过头来看PVP系统。天谕目前的PVP活动有哪些呢?
1、每天都有的战场、竞技场、亡命岛;
2、周一、三的生死场;
3、周二的碎星屿;
4、周四周日的玉木峰;
5、周六的领地战;
先来看看周常活动以及亡命岛的特点。
碎星屿:一个好战分子打群架撕逼,搬砖玩家挖矿刷人头的地方。碎星屿的收益是工会资源和军资战勋
玉木峰:一群人推过来推过去,刷满200分收工走人的地方。玉木峰的收益是军资战勋和一些道具
领地战:打群架撕逼的高潮,部分玩家刷个人头300军资战勋到手走人。领地战的收益是军资战勋、工会资源和其他道具
亡命岛:打群架撕逼的地方,打怪搬砖接受就能走人的地方。亡命岛的收益是军资战勋、工会资源和声望道具
可以看到,对于不怎么喜欢参与撕逼打群架的玩家来说,这3个活动,就是进去走一圈凑满任务目标就能拍拍屁股走人的地方。参与了就拿点军资和战勋,没参与到也没什么损失。天天积极参与这些活动的玩家,也就比不怎么参与的玩家多点军资和战勋。
再来看战场和竞技场:
战场:体现大规模团战和战略思路的场所,部分玩家以赢满4场完成战勋军资活动为目标,部分要冲战勋排名的玩家则是昏天黑地天天排战场。主要收益是军资和战勋。
竞技场:体现小规模团战和个人PK技术的场所,存在排行榜,存在负收益,排行榜顶尖的玩家收益尚不明确。目前大部分玩家还是以躺满或者挣扎满10场然后收工走人为目标。主要收益是军资战勋和PVP道具
说了那么多,其实可以发现,大部分PVP活动,最后收益都集中在军资和战勋这两个东西上。而目前的版本中,战勋主要是用来提升军阶和参与战勋排名,军资换取各种装备和道具。
于是问题就来了,军资换取的这些东西,有些什么样的价值。
一个个来看,首先是道具。目前绝大部分玩家,用军资换道具首选就是换帝印然后卖出换云币或者自用。究其原因就是由于驱魔积分还要用来做弑神金装,军资换帝印相对来说比较划算。
其次便是装备方面,目前的帝社军装,存在一个很尴尬的问题,就是军装在PVP方面,比同等级的弑神金装,稍微差了一点点。导致了理应专门为PVP设计的帝社军装,几乎没几个专门打战场竞技场的人穿,大部分人的选择还是弑神。也就是说,目前天谕的PVE顶级装备,就算是用来打PVP也是绰绰有余。
(另外我不得不说天谕的装备设计一个非常脑残的地方,帝社军装开新的纹印孔位,居然只能开龙纹孔?一个专门为PVP设计的装备,强化方向居然只能往PVE方向强化,为PVP设计的意义何在?我认为这是非常奇葩的设定)
因此,目前天谕的PVP玩法,绝大部分人都是拿来当做每周的例行活动,拿好军资走人,然后攒上军资换帝印卖钱——几乎快要变成了游戏里经济系统的一部分。
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