正在加载
炉石传说中速卡如何_炉石传说从中慢快的关系看中速卡
时间:2023-07-18 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

记得我在自己上一篇文章《九月天梯环境总结》的末段提到过慢速拖中速,中速抓快攻,快攻抢慢速的观点,对于这一点,很多读者,包括群里的小伙伴都略有质疑,如果暂且抛开职业克制不谈,宏观地从卡组的节奏与构筑的速度来看,传统的观点是认为中速打慢速有优势,而被快攻克制,但我的看法是,按照当前国服的环境,反倒是中速卡组更容易抓快攻,却在与慢速卡组的对决中占不到什么便宜。

我知道,要是按照每种情况分析一定会啰嗦个没完,所以,下文我会按照中速卡组的视角,来陈述一下我的观点。

其实与大多数玩家一样,新手时期的我对构筑的概念认识得不够清晰有主见,拆拆分分抄来一套reynad的动物园,也算是玩这个游戏的启蒙卡组了,大约就在一年之前的这个时候,去年10月份动物园连胜首次传说的经历回想起来依旧很激动。

但随着玩的时间长了,渐渐卡也全了,也开始锻炼自己的构筑思维,发现还是中速卡组比较合我胃口,可能也与我的性格有关吧,偏控制的思维让我尝试用各种职业的中速形态俯冲天梯,用中速猎,中速骑,咆哮德,龙牧都有过全程一套卡组上传说的经历。

其实,所谓中速卡组,思路无非就是偏控制,通过掌控游戏每个时间段,每个回合的节奏来获得优势,最后通过积累优势取得胜利。如果横向来比较的话,中速卡组与快速卡组相比,更追求场面或者节奏的控制,控制优于抢血,缺乏持续对血量进行压制的能力;而与慢速卡组相比更注重曲线的平滑,通过随从占场与合理交换一步步积累资源,而不是靠前期被动解场,争取以更健康的血量拖到满水晶后拍大哥,甚至拖疲劳来取得胜利。其实说白了,最大的区别也就是节奏的问题。

传统的看法认为中速卡组对阵慢速卡组会有很大的优势,然而面对快攻卡组会显得力不从心,但所谓观点因人而异,随环境而改变。

在当前环境下,TGT后天梯快攻依旧是天梯的主导力量,从T7猎机械法的经久不衰,到新贵佛祖骑的一骑绝尘,无论怎么抱怨快攻的无趣,高效冲分始终是最符合这个时代价值观的。而图哈特加入防战,传统手牌术回归前列,冰法也成为了月初针对环境的生力军,慢速卡组的节奏反而越来越慢。

在茫茫多的快攻面前,我更愿意让我的中速卡组变得更有针对性,拿现在天梯的隐藏职业萨满来举例,下面是我在TGT前后使用的两套控制萨牌表

《炉石传说》从中慢快的关系看中速卡组

TGT之前机械法和T7猎的数量比现在可怕得多,双鬼灵爬行者双狼魂,配合多达6张的1费法术让对方的跃迁与科学家们蹭不到什么血量,而谢娜,老司机和洛欧塞布更是关键时刻抽到了有改变战局能力的优秀功能牌,可能很多读者会觉得我的思路过于被动,但在当时,舍弃了斩杀,大多数局面几乎都要通过中后期劝退对方来获得胜利也是无奈之举,因此,面对快攻咆哮德70+的胜率也让那几个月萨满的冲分变得比想象中要快得多。

不过,舍弃了斩杀,针对了快攻换来的是对后期卡组及奴隶战这样依靠大量过牌找key牌的otk卡组对局的无力,面对脏牧,手牌术,冰法,奴隶战毫无优势可言,就连带了双乱斗的土豪战,也没有过去那么好对付。

而TGT之后,图腾魔像,海象人图腾师,治疗波,雷霆崖勇士的加入本应让中速萨满获得强化与升级,在天梯占据一席之地,然而最终换来的是再一次让萨满崛起成了笑话,原因就是,比起TGT前快攻与奴隶战的绝对主导,TGT之后佛祖骑与护甲战的异军突起让中速萨满变得很尴尬,你会发现当快攻不再那么好针对,而慢速拖疲劳的能力变得更强,不变得更主动,换来的只能是高不成低不就,靠对手手气与脸色生存的尴尬境地。

因此,在TGT后的萨满卡组中,我放弃了很多被动构筑的元素,依靠萨满铺场的优势,甚至一段时期加入了嗜血术,让萨满变得更主动些,在传统的控制节奏的同时施加更多的压力,这可能是萨满的出路之一。

而在这里之所以要拿萨满举例子,除去现在萨满的现状令人惋惜这个原因之外,我觉得这种控制萨满在中速套牌中显得更有代表性吧,因为上文提到过各个职业我几乎都尝试过偏控制的套牌,功能牌的频繁使用,追求曲线的相对平滑,我想这至少是我所追求的构筑思路,与慢速卡组相比,曲线的平滑让我们不会太过卡手,血量上也不会始终维持在很危险的数字上,而平滑的曲线更代表着我们在每回合都可以利用水晶做出卡组的最优选择,也就是说,比起慢速卡组靠解牌苟住度过前中期的疲软期,中速卡组有这个能力抢到场面,给予对方更大的压力,我站住了场,或者稳住了节奏,你上一,我解一,就像两人对弈一样,优势的积累让我们的胜利来得更水到渠成。

除去萨满之外,像版本新贵龙牧,经久不衰的咆哮德,风格多变的恶魔术这样的中速卡组反而更主动,在只要自己手顺同等手气下也不落下风的前提下,可能只需要稍微的针对(比如,加入炎术士来针对骑士,增加解牌来应对崩坏的场面),就可以与快攻叫板,但面对30+护甲已然成为日常的新版本防战,铺场与压场带来的收益一旦被对面的解牌跟上,甚至只要不落后太多回合,拖到后期无疑感到望洋兴叹,当然这里是拿战士举个例子,对于其他后期职业,恐怕也是这样的情况会多一些。

由于上文是以萨满为主视角,战士为出境比较频繁的假想敌,或许有人会搬出各形态的骑士来说问题,我承认,图哈特的加入与双方受益让战士对铺场骑士更头疼,就像萨满同样面对各形态的骑士都很头疼一样,在讨论构筑速度与节奏快慢的优劣关系的同时,不考虑职业克制的前提并不意味着回避这个话题,而更多的是在于让读者从另一个角度宏观地来思考环境下对构筑思维的理解,而节奏与速度只是其中的一方面,关于其他方面,相信鱼塘会有更多的机会与大家一起讨论。

总之,当前环境下快攻卡组依旧制霸,而慢速卡组节奏更拖后期,也许,中速卡组的处境会变得很尴尬,至少在坚持自己与针对别人之间摇摆不定成为了控制卡组的日常,就像前文所举的萨满的例子,同等手顺程度下,应对前期稳吃快攻的同时,让卡组尽量构筑得更有职业优势,不至于面对拖后期的卡组变得胜算渺茫,这是我的做法。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。