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武魂2鬼魅如何_武魂2深入分析鬼魅
时间:2023-07-04 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《武魂2》深入分析鬼魅

我想有必要深入的去分析一下这个职业,让大部分人云亦云的人去更多的了解这个职业定位是否正确,是否已经大幅度偏离KFZ的职业设计。

就武魂这个游戏而言,制式装备一般都是玩家的主流,当然不排除部分玩家乐钟于收集灭世,百炼,上古,逆天。

但是,就装备的防御,攻击而言,相同品质的装备,防御攻击都是一样的,但是上古,逆天的最高品质远超副本套(魔龙,命轮)战场套(霸武,暗武)。

先说说鬼魅的防御,武魂就防御而言可分为布甲,轻甲,重甲(以下数值为魔龙档次装备)

布甲:蝶花,玄冰。防御基本处于3000以下。

轻甲:影月,蜀山。防御在5000+,暗月的话有20%加成,大概在6000+

重甲:七煞,少林。霸武,魔龙大概在1W不到点,金刚带巨熊可达到1W1+

于七煞类职业相差将尽900的攻击,再附加霸王的分支物理攻击加成(鬼魅狡诈加成5%见面伤害,暴虐5%暴击)这一差,物理攻击的差距就是天差地别。

就刚才我的属性图可见,我的攻击在2765,作为一个5W1的鬼魅,我可能连3W分暗月的攻击都没有。

至于暴击,玩家伤害,玩家伤害见面,我想因为制式装备的原因,顶级宝石旷世的原因,各个职业之间相差应该不会很大。

好了上述的面板属性分析至此,多的我也不说,各位看管大多都心里有数了,接下来谈谈鬼魅的实战。

我想大部分人都比较恶心鬼魅的控制,那就来谈谈鬼魅的技能。

核心技能

血影印记,一个记录伤害,达到存在时间,或记录最高值爆炸的技能。鬼魅的爆发多半来于此技能。

影之舞,三段伤害,前两次伤害忽略不计,第三次伤害附加震慑效果,鬼魅常用回复血魄的技能。可锁定释放和非锁定释放。个人倾向于非锁定,更具灵活性,但是要想命中目标需要预判。一个影之舞一直打不到人的鬼魅,我相信他离死也不远了。


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