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TERA啥职业好玩_TERA职业缺点分析
时间:2023-06-23 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

以下只说职业缺点以及这次测试pve定位(以下分析只针对大众玩家 )

大剑:我还是不黑大剑了

双剑:就目前国服37副本来说双剑可T可DPS 应该会很热门 不过之后的58-60的副本双剑T起来很难(需要很好的技术)dps的话装备要好(同一装备的相对其他职业输出很不够看,就我看来唯一作用可以给boss叠debuff)

弓箭:目前版本以台服来说各方面都还可以 但是输出低 随时等级越高越明显 58以后略改善

魔道:喜欢远程的话 首推魔道 魔道在输出方面优于弓箭(同一装备) 生存方面看操作 都有位移技能

斧子:相信自己58以前你是最牛x的 60的副本boss比较活泼,狂战小短腿跑的慢(也有位移技能但是。。。。)而且狂战输出技能需要

蓄力,60的副本很容易出现你蓄力半天等你准备好暴boss菊花的时候,菊花已经离你而去

枪骑:副本团队核心 选枪骑的一定要是抖M(尤其新人)而且要精力旺盛 副本boss拉不好国服要被喷,抖M可以免疫,而且等副本熟练以

后,一场高级本下来,别人都可以滚键盘,但是枪骑不可以,精力消耗很大。所以一般基-友团的话挺容易出现打-手还嚷嚷的多撸

几次,但是枪骑跟补师撑不住。

元素跟祭祀 对比:这两个职业不是很精通 只能说个大概 相对来说祭祀的治愈能力比元素强很多 ,副本开荒或者求稳的话首选祭祀,

元素的优势在于有各种光环(暴击),对于元素来说必须有基,友团,整个TERA来说单独练级能力绝对的元素倒-数-第-一,我对有意选

元素的玩家建议自己一个人的话不太推荐,而且元素需要不错的手法,毕竟加血能力没祭祀靠谱。但是吧,元素也有不错的一方面,比如

后面的7人以上副本元素就很happy。。。很多7人本都会啦元素跟祭祀,2个补相对很轻松的,而且元素的只要作用是跟着队伍跑(提供暴 击光环)

后续修改

看到有些玩家对这个贴的意见很大,我觉得有必要说明一下, 这个贴是针对新人的,请某些高手手下留情。毕竟现在网上的职业攻略大多偏向于

告知玩家职业优点 ,刻意或者出于对职业的喜爱而忽略缺点。tera这游戏做的很不错,最起码每个职业都有自己的特色,每个职业玩起来都不会觉得很闷。

对于某些老手的反驳,我再说明一下

剑斗:tera这游戏有万能的职业?能T能dps?T的很稳,dps也超高?很明显不会的吧。。。。职业需要对比的吧,剑斗T跟枪骑比的话,如果新手玩

这个结果很明显。当然了如果都是神操纵神意识的话,T的话就这样,不多说了。然后剑斗的dps。。。拿37(国服)跟60这2个阶段来说吧

比dps要跟魔道弓箭狂战比,在37的话我觉得魔道跟狂战没必要说什么很明显要高很多,然后是弓箭。。。其实弓箭在37的时候输出很不错的

叠毒+炸弹+还有一个记不太清跟魔道的业火差不多的那个。然后60。。魔道弓箭要比剑斗高,斧子的话。请允悲(其实如果是60神装斧头 副

本熟练的话其实也可以) 高手看到的话可以在下边跟帖说说剑斗dps跟这3个职业怎么比,我也不是黑剑斗,我最喜欢的职业就是剑斗了,只

是 这个贴的本意也是告诉新手这个职业有什么缺点而不是优点

然后再说一下狂战。。虽然国服这次不出,以下只是我个人的看法:狂战不太适合挑战怪,虐怪绝对第一。如37的地狱火,就我个人来说,33左右去单刷,狂战绝对很累,但是枪骑剑斗魔道弓箭就毫无压力,但是等满37装备+9的话 我个人绝对狂战应该是最快的。再比如43跟48的单人副本,分别是42跟47可以进,我用狂战绝对不会在这个等级去单刷这些本,别的都可以。但是如果等44跟49左右的狂战绝对是最快的直接一波到boss。

《TERA》职业缺点分析


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