其实lol的输赢看的不只是玩家的表现以及对线和团战能力,阵容本身的强弱也很能决定一场游戏的胜负。接下来需要考虑的就是各位置具体的情况了。
上单
上单的基本定位就是坦克的同时有一定的输出能力,比如皇子刀妹武器这样的半肉。但同时也有比较极端的,肉的话有龙女蒙多炼金,输出的话有豹女剑姬。上单的要义就是吸收伤害的同时对对方的后排造成威胁,不能让对方的后排有很舒服的输出空间。所以说上单不一定要肉,但必须能对对方脆皮有威慑力。上单出输出并不一定是坑,我如果能将对方后排秒掉,又何必出肉去抗呢。
中单
中单是游戏中期的灵魂人物,游戏的前期由打野来带动节奏而中期靠的就是中单。原因在于中期打野不是特别顺的情况下的装备一般都不会很好带节奏的能力就开始下降了。而中单经过了一段时间的单人线farm无论是等级还是经济都是非常好的这时候对方的魔抗装一般都未成形对AP来说非常容易输出(AD中单一般都会出一件残暴补足穿透)。同时中路的线可上可下线路也比较多非常利于支援。在游戏的后期对方防装成形中单的爆发伤害就不如ADC的持续伤害足了,Carry点就转移到了ADC身上。
打野
打野是一个前期带动节奏的位置,由于现在野区的改版打野的去向更加飘忽了所以打野的施展空间变得更大。而且惩戒能够升级成对人释放打野装也略有加强算是对打野来说非常不错的消息。到了游戏的中期开始打野的战斗力就明显有些不足了,这时候的打野充当一个什么样的角色呢?确切地来说应该是打开局面的人兼团队补位。团队补位的意思是如果你家上单是剑姬豹女这样的纯输出,你就需要出肉防止他们被秒团战没人顶直接崩盘。如果中单是个法坦上路又是个大肉,你就需要出一些输出装补足团队的输出这一项。所谓的打开局面是指在双方对峙僵持不下的时候,一个能够决定局势的先手。比如瞎子的回旋踢皇子的EQ大招VI的升龙拳等等。如果局势差不多的情况下开完这波团你很可能也就没命了,不过没关系团开得好已经赢一半了。
ADC
ADC在游戏的前中期都显得比较脆弱,输出也比不上暴力的上单中单。但是在游戏的后期或者线上无解肥的情况下ADC就显得非常强大了。因为ADC的输出是持续输出,后期一下平A就比得上辅助大招的伤害了,出个暴击甚至能秒对方的脆皮。所以ADC在前中期就要利用队友为你创造出的发育空间拼命打钱,尤其是线上补刀不能落下。往往第一件装备起的越快你的成形就越快这就是一种滚雪球的效应。比如同样时间段对方一个暴风大剑你一个十字镐,线上就会被压制他可以补刀全收你就只能补塔刀或者不敢上去补。小龙团的时候就差这么一点伤害也许团战的胜负就完全不同。
辅助
辅助的作用其实并不小,但并不是体现在团战中而是在团战之外。首先在下路要保ADC发育。而下路的节奏其实是由辅助掌控的因为ADC缺乏先手能力而且盲目上前容易被集火秒杀。所以下路玩的好不好百分之七十看的是辅助会不会先手会不会卖,会不会在卖自己的同时配合ADC先杀一个。在对线期之后很多辅助会选择出一个五速鞋游走,顺便在关键的地方做好视野防止己方核心被抓。眼位做得好就能帮助队友做出合适的判断在局势最有利的时候打起来,反之就会被对方打个措手不及。然后很多时候己方有人开团辅助也需要第一时间跟技能甚至辅助本身也能开团比如锤石女坦开团能力就不输任何人。像娜美索拉卡这样的辅助就主要是保护己方ADC适时给盾给奶给加速给坩埚。