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英雄联盟森林炮手(英雄联盟麦林炮手走哪路)
时间:2024-07-26 来源:本站 作者:佚名
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,...
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

1. 英雄联盟麦林炮手走哪路

出装推荐:破败王者之刃+卢安娜的飓风+吸血鞋(附魔水银或者金身)+无尽之刃+疾射火炮+凡性的提醒

这一套装备主要是利用高额的攻击速度配合破败的被动,不断的触发被动效果打出高额的伤害,第一次回城优先出吸血鬼节杖,保证对线的续航能力,中期三件套时输出就很爆炸,飓风的被动特效可以通过额外的AOE输出,对面阵容比较肉的话,第五件装备就可以出塞瑞尔达的怨恨/凡性的提醒,如果觉得生存压力大火炮可以换成复活甲。

2. 英雄联盟手游麦林炮手怎么玩

麦林炮手出装推荐:狂风之力+收集者+无尽之刃+饮血剑+狂战士胫甲

对目标会造成一定的魔法伤害,将会对附近生命值最低的目标进行攻击,若被攻击者的生命值在5%一下将会直接被处决,溢出的生命之将会储存为一定的护盾值,随着伤害值的减小,护盾的效果会逐渐衰减。

天赋推荐

主系天赋:丛刃+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手

副系天赋:凯旋+传说:欢欣

进行目标攻击时,将会给接下来的3次攻击提供110%的攻击速度。

参与击杀将会回复损失生命值同时会额外获得金币*20。

3. 英雄联盟麦林炮手图片

这两位单挑的话以我的经验来看艾希胜算很大大概有几点艾希W技能伤害很大还有R的控出装比较简易(经费需求少)而反观炮娘无大伤害技能无控(击退不太占优势)出装相对艾希要耗经费再有看看你朋友带的召唤师技能就知道战意+引燃加攻击掉血的单挑想要赢很难的但还是有希望单挑的话还是在出装上尽量补兵要多于对手尽量前期压制再怎么说艾希也是个后期英雄你可以考虑出门出多兰剑(注意走位和补兵)第一血绝不能送出去(300J的经费啊)最好在4-5级时拿下一血因为6级后你就打不过他了(主要召唤师技能很吃亏想要一血很难)第一次回城尽可能出鞋+多兰剑3把(经费不足2把也可以)唉确实很难赢招我这样出的话就要看你朋友出装了他要出攻速鞋+多兰剑你的赢面很大主要是躲大招啊(吃了大就跳跑路吧)他要出和你一样的话不要正面交锋把还是那句话寒冰有控炮娘想赢很难啊

4. 英雄联盟麦林炮手皮肤

出装推荐:无尽之刃+斯塔缇克的电刃++吸血鞋(附魔水银或者金身)+疾射火炮+岚切+凡性的提醒

暴击流是ad类出装里伤害最高的,主要问题是在三件套的时候会缺乏续航能力,无尽之刃出完之后就可以补一个吸血鞋,中期如果对面poke类技能比较多的话,电刀可以换成饮血剑保证自己的续航能力,第五件一定是要出穿甲装备的不然这个时候输出就很乏力,如果对面恢复类技能多的话就出凡性的提醒,少的话就出塞瑞尔达的怨恨。

5. 英雄联盟森林炮手怎么玩

一份兵棋推演规则:

  第一次接触

  整体设定:地图为四方格,200格X200格,每个格子0.5CM,每个格子对应现实长度10M,一个单位占用一个格子,一个骰子数单位移动一格。

  一、地点:库尔斯克普罗霍夫卡郊外

  二、时间:1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,一共15回合

  三、参战部队:苏军——第五坦克近卫集团军第18军第170旅一个加强营(5连建制)

  德军——帝国师某团的一个营(3连建制)

  双方各保留一个连的预备队,第八回合后出场。

  四、兵力配置:1、苏军一个连有3个排共10个班,每排3辆坦克,加上连长,正好10辆。其中8辆“T34-76”、2辆“T34-85”。100名辅助步兵,装备“反坦克武器4支”,冲锋枪20支,步枪60支,机枪4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,连部直属10名。每班弹药基数6。装甲弹药基数10(支援一辆Su152,第11回合后出场)

  2、德军一个坦克连有3个排共10个班,每排4辆坦克,连直属3辆包括连指挥车。其中“PanzerVG”9辆,“TigerI”6辆,140名辅助步兵,装备步枪80支、反坦克武器10支、冲锋枪30支、机枪10挺。每排42名士兵,每班14名步兵,连部直属14名。每班弹药基数8。装甲弹药基数12

  3、火力配置由参加者自行安排

  五、兵力总结:苏军共出场5个连,500名士兵,51辆坦克——40辆T34-76、10辆T34-85(第11回合后出场1辆Su152)

  德军共出场3个连,420名士兵,45辆坦克——27辆VG、18辆T1

  六、战斗规则:1.参加者需拥有6面骰2个,每回合最小单位为行动、开火、伤亡各掷一次。

  2.参加者所控制的最小步兵单位为班,装甲单位为辆。

  3.(1)参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1+掷骰数)=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%乘以(1+掷骰数)=D“。得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡;

  (2)参加者控制的装甲单位伤亡由掷骰决定,每回合的受损情况计算公式"受弹部位的装甲厚度/(100+掷骰数)=A",当A小于等于1时为击穿。大于1时为跳弹。

  PS:装甲厚度按照真实数据,单位为mm。正面击穿后即告被毁,乘员全体丧失战斗力;侧面被击穿后失去战斗力但可继续行动,炮手和车长丧失战斗力;后面被击穿丧失行动力但可继续战斗,驾驶员丧失战斗力。

  七、火力规则:每回合普通火力消耗1个基数的弹药,火力压制消耗3个基数的弹药。也可以选择不开枪。装甲部队可施行火力压制但不受火力压制影响。

  由于此战德军属进攻方,所以每个德军参与者拥有一次”呼叫火炮支援“:120mm迫击炮6门,每门发射发炮弹数由掷骰决定。每发炮弹的伤害值60,覆盖面100平米即一个格子。覆盖面和伤害值可叠加。(1)参与者须先指定一个格子为落弹点,指定格子号码为5,实际落弹点是在以5号格子为中心及周边8个格子的范围内。然后将一个骰子掷3次,掷出的总数除以2,不是整数的取整,得出的数字就是实际的着弹点。着弹点格子的排列方式看注1(2)炮弹发射总数计算公式“6乘以掷骰数”。装甲承受炮弹伤害公式“60×格子实际落弹数-受打击装甲厚度×80%=C”,C若是正值即算为击毁,具体伤害按照规则“六-3-2”计算,若C是负值则全体乘员震晕一回合,该回合受打击坦克停火停车。

  八、地形规则:地形以森林、丘陵和平原为主。具体分布如下:

  1、地图西北、正西部和西南的北部覆盖大约占地图25%的森林地带,森林对部队的影响-(1)对步兵的防御+20%,装甲的防御10%;(2)对步兵的火力-10%、装甲的火力-20%(3)对步兵的移动-20%,对装甲的移动-40%

  2、地图西南的南部、正南、地图中部、正北部、东北部、正东部的北部为平原地带,约占地图45%。平原对部队的影响-(1)步兵的防御-20%、装甲的防御不受影响(2)步兵和装甲的火力皆不受影响(3)步兵和装甲的速度皆不受影响

  3、地图剩余地区为丘陵地带,等高线按照地图上的具体标尺设定,最高处为海拔77米。丘陵对部队的影响-(1)步兵的防御不受影响、装甲的防御-10%(2)步兵火力+10%、装甲火力不受影响(3)步兵速度-10%、装甲速度-20%

  4、一条土路由地图东至东北,将地图的四分之一(西北部)和其余部分划分开,走向从正东延伸到地图中部转而向北,土路对部队的影响—(1)步兵防御-50%、装甲的防御-10%(2)单位火力不变(3)步兵速度+10%,装甲速度+30%

  5、在地图正中部有一个农庄,土路拐弯处的东侧,隐蔽物设定为1个谷仓(占地格数2X3)、4座房屋(占地1个格子)、草垛10堆(占地1个格子),装甲单位可进入谷仓,步兵单位可在进驻所有隐蔽物。装甲单位进入谷仓后防御+50%,无法攻击两个侧面和背面的目标,火力不受影响,进驻谷仓后需停留1回合才可移动。步兵单位进驻房屋和谷仓的格子后防御+20%,攻击视野不受影响,火力+5%,无移动限制。草垛可提供单位隐蔽,借用注1,比如5格是草垛,那么我方单位在4格,3、6、9格的敌人无法对4格单位造成伤害,4格单位也无法对3、6、9格的敌人进行攻击,双方的视野

  九、战壕分布及计算公式:在森林和平原交接处设一道德军的步兵出发阵地战壕,在丘陵中部和顶部设立两道苏军步兵的防御阵地战壕。战壕对部队的影响如下:

  1、步兵在战壕中防御+50%,受伤害时计算公式“B/(1+50%)”,得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡

  2、步兵在战壕中的火力+20%,火力压制+40%

  3、步兵在战壕中不可移动,但可转移阵地

  4、单位停留在战壕上一回合可补充1个基数的弹药

  十、部队士气设定:士气根据攻击和防御的次数进行累计修正,连续进行2次主动攻击后士气提升一个等级,连续进行3次攻击援助士气提升一个等级,若全灭敌一个单位,则参与战斗的我方单位士气提升至最高。我方一个单位被全灭,则相邻的我方单位士气等级-1

  步兵士气分为四等

  (1)激昂:当步兵部队士气处于激昂状态,火力压制消耗的弹药基数为“+1”,白刃战溃退率为0%,伤亡率加成"+35%"

  (2)正常:当步兵部队士气处于正常状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为20%,伤亡率加成“0”

  (3)低靡:当步兵部队士气处于低靡状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为60%,伤亡率加成“-2”

  (4)崩溃:当步兵部队士气处于崩溃状态,无火力压制,白刃战溃退率为100%,伤亡率加成“-3”

6. 英雄联盟麦林炮手怎么出装

配麦林炮手比较好好。

奶妈索拉卡是一个偏保护类型的辅助,所以我觉得她可以配一些后期类型的ADC,像小炮,大嘴,老鼠都不错,因为她的保护,加血能力很强,这些ADC前期对线并不怎么强势,只要索拉卡能够陪他们度过前期的弱势期,等后期这几个ADC装备起来之后会非常。

7. LOL麦林炮手

厄运小姐团战有优势,麦林炮手单带有优势。谁更强这个要看情况。而且,辅助的作用也不可忽视,一个优秀的辅助,能帮助你很快拿到优势,经济比对面高一大截。经济都能压制对面了,那剩下的还不是乱杀吗?最后,游戏嘛,也是很看操作的和意识的。

8. 英雄联盟森林炮手是谁

第一集:华光的试炼

英雄工厂的故事发生在一个叫马古英雄之都的未来高科技城市里面,在这里,英雄们在英雄工厂诞生并被发送到宇宙各处执行任务,处理各种各样的银河问题,如外星人入侵、自然灾害、和罪犯等等。一次,爆裂和他的部下旋翼(尽管旋翼并不承认自己是他的部下)袭击了运送c-4000炸药的α1小队,但是精炼的α1小队很快突破重围,爆裂自己逃脱,把部下交给英雄处理,但是强袭认为这件事情并不具有危险性,于是要求α1分队的新兵:颇有实力的华光下来执行,却因此使旋翼逃脱。于是,为了缉捕旋翼和整个恶霸集团,故事开始了......

第二集:动能核危机

华光在自己逮捕了旋翼这件事情洋洋得意的时候,巨霸,弦匠,突波和清风还在利马5号星球炸药工厂收拾他们留下的烂摊子,当清风和技术小组的人后,英雄工厂接到报警,随后利马5号星球上空一阵强酸略过,不是别人,就是化骨。当突波即将被化骨用强酸融化的被绳子系在空中的钢材打中时候,巨霸推开突波,自己被钢材压住。情况刻不容缓,强袭没有充好电,其他小队的人又或多或少有点问题,只有华光,是最合适的人选。。

第三集:体内之敌人

第四集:星云·伏恩 第五集:火王来袭

在尼斯·沃恩事件之后,宇宙得到短暂的太平。但是,一个叫火王的刺客和他的喷火宠臣们袭击了22号汽油站,来夺取其中的能源。英雄们尝试阻止喷火恶霸,但惨败在起跑线上。英雄们得知喷火恶霸来自于塔罗斯5号采矿行星,强袭似乎对此知道些什么。与此同时,马古乐大师在城市中央的英雄工厂上发布新的专利:升级。后来,突波为了让其他队员逃脱,自己作为诱饵去破坏能源,引起喷火恶霸的注意,让强袭等人逃脱了。因为强袭为队友的执着而感动了马古乐大师,使他们运用不成熟的技术升级为2.0,进行二次行动。英雄们能成功救出突波并捣毁喷火恶霸的美梦吗? 第六集:丛林星球(上)

新兵洛卡在返回马古英雄之都的宇宙航线中收到一个求救信号,信号的发布者是以前为英雄工厂工作的奥尔德斯教授,他也是强袭的导师,但是他因为过度追求跨石能量而被英雄工厂放逐。洛卡没有听从指导员齐步的命令,自己跑到奥尔德斯被困的跨特星球。跨特星球是现在宇宙中唯一一个可以提供跨石能源的星球,但是这个星球好几年前就停止采矿行动了。洛卡却发现这个曾经富饶的星球现在变成了一片蛮荒之地,因为奥尔德斯已经变成了邪恶的巫医,并且用跨石控制了当地的生物,为他掏心掏肺的卖命。洛卡立刻被打倒,导致正在玩机械篮球的α1分队成员不得不立刻赶到装配塔,进行野兽能力的升级,去营救洛卡。究竟事情会以什么样的形式发展呢......

第七集:丛林星球(下)

英雄们以华光和洛卡为首,兵分两路去到达神庙,洛卡小队通过旧的传送装置到达,华光小队则步行,但是当洛卡小队来到神庙时候,才发现自己被传送装置缩小了,遇到了一点麻烦。华光小队在路上行走,却遭到被巫医控制的野兽阻拦,华光小队与其殊死搏斗,却发现压根没有,但是弦匠却误打误撞拔下了毒蜂怪的跨石芯,使毒蜂怪恢复正常。他们用同样的方法在巨蝎怪身上,也一样管用,让他们更快到达神庙。到了神庙,洛卡与强袭已经被抓住了,巨霸逃了出来寻求华光小队的帮助。所以华光等人吸引巫医的注意力,救出了洛卡与强袭,并且给传送装置进行充能,使洛卡小队恢复正常大小,当强袭与巫医算一笔老账的时候,华光等人躲入一个洞穴,发现了奥尔德斯还是个教授时带来的装甲,于是华光要求耐兹这个“人形装配塔”进行改造任务。强袭在打斗中处于下风,正当强袭必败无疑的时候,一个强大的身影出现在巫医的身后,这就是耐兹工业的结晶——超级洛卡。尽管多了个强大的武器,但是时间已经不够英雄们在那里打打闹闹的了,如果不赶快把跨石还给星球母体,这个星球将会永远消失。。。。 第八集:越狱(上)

“华光的又一次胜利!”华光和洛卡逮捕了又一个囚犯雷克(大陆译伏压魔)在他们闲谈和罪犯们对雷克嘲笑时,雷克通过电能释放了星云伏恩的意志,从而打开了黑洞星云,使所有罪犯越狱。所以英雄工厂派出了所有英雄去抓捕越狱的数百名罪犯,此次任务代号:星际大追捕!唯有洛卡没有被派到任务,所以他留在拘留中心研究黑洞星云,然而此时一个叫暗黑幽灵(音译暗黑普莱斯廷)的恶霸趁没有英雄的时候进入英雄工厂,试图将其资源占为己有并且销毁英雄工厂,但是他并不知道洛卡还留在拘留中心。洛卡在秘密通讯频道与齐步进行会话,齐步十分吃惊,因为就洛卡这个级别的新兵没几个可以知道这个频道的。随后暗黑幽灵用反跨石能量击昏了指导员们,并开启了防护罩。洛卡能否死里逃生?

第九集:越狱(下)

(本段涉及剧透注意)执行完任务的英雄回归,他们也发现了防护罩,所以他们请媒体帮了个小忙:号称没有任何英雄回归工厂,英雄工厂在劫难逃。于是暗黑幽灵放松警惕,洛卡也完成了马古乐大师办公室的解锁,他进去关闭了防护罩,英雄们冲了进来,并且得知了洛卡是HRT英雄精英小队的人。等翼豪解锁装配塔大门时,暗黑幽灵正打算给自己升级,英雄们与分身红魔蛛进行殊死决斗,并且翼豪发挥了自己的智慧,使暗黑幽灵惨败。

事件发展顺利,许多英雄缉拿罪犯并回归工厂,齐步也明白为什么洛卡会知道那个秘密通讯频道了。但是此时,他们发现一个关键的文件被暗黑幽灵传送给了一个秘密的用户,这个文件是:整个英雄工厂的设计图纸。 第十集:大脑入侵

在越狱事件结束之后,马古英雄之都再次迎来和平。不料在遥远的月球,正在策划一个针对英雄工厂的巨大阴谋。

月球上的一个神秘恶霸制造了一支数目庞大的脑虫军队,将它们发射至马古英雄之都周边的丛林、荒地、冰原、火山......这些脑虫寄生在了当地的生物上,得到了这些生物的力量,同时控制着这些生物,向英雄工厂发起了进攻。

英雄工厂收到信号后,重新升级了各种装备。为了保护自己星球上的生物安全,英雄们放弃高科技武器转为使用普通兵器,以及扫描脑虫位置的扫描仪。正当他们将要打退脑虫军团时,一个巨大的身影如噩梦般从他们的头顶飞过,目标正是——英雄工厂..... 第十一集:地下危机

在另一个城市——暗坡城中,几名工人为改善城市交通,准备建设地下隧道。当钻机启动不就后,却神秘的消失在地洞中。三名工人决定一探究竟,却被眼前一闪而过的神秘生物带走了。翼豪了解了情况后,驾驶英雄工厂全新研发的代步机器——步行者前去调查。不料又一名工人在他的眼前消失了,他才发现英雄们遇到了大麻烦,他们面对的敌人远比自己大得多,他们需要战斗机器!

英雄工厂立即在洞口架设起组装器,搭建专属的战斗机器,同时清理在暗坡城进行破坏的巨兽们。但是强袭,华光被巨兽们抓回了地洞

暗坡城的巨兽被打到了,但是他们还必须找到钻机以及自己被抓走的队友,于是他们调整了机甲,进入地洞。英雄们在一堆酷似虫茧的东西中找到了失踪的工人,以及刚孵化的跳跃兽。之后英雄们意外被分散在结晶地道和磁场区进行作战,不料突波也在磁场区被抓走......

最后英雄们来到了巨兽的老巢,他们找到了三位被抓走的英雄,大量的虫茧以及巨兽的头目——女王兽......

华光在英雄工厂的新兵中拥有丰富的潜力,就连马古英雄之都的缔造者马古乐/马库洛大师也对他颇有信心。尽管华光一直想证明自己的实力,可是因为强袭队长对尼斯·沃恩事件的阴影,一直不让他亲

自行动。虽然第一集中强袭下令让华光逮捕旋翼,但是因为华光资历浅加上旋翼作死导致放走了旋翼。华光当日便训练到累趴下。在一个报警电话中华光得到展现自己的机会,他当然也没有放过这个机会,抓捕了旋翼,得到强袭的认同。同时华光在心理学上有一定成就,因为在《体内之敌》里面,华光通过之前突波说过“强袭的巨幅广告牌”和强袭痛恨那个广告牌的事情,在广告牌旁边找到了强袭。《星云·伏恩》里面华光与强袭一齐击败星云·伏恩并且让强袭信任。《丛林星球》中他在最后关头与巨霸合作击破升空的跨石罐而使得跨特星球恢复正常。《越狱》中逮捕罪犯剑鄂鲨。《大脑入侵》中拥有xl形态和队长的身份。《地底攻防战》中驾驭喷气机甲。尽管华光在后面的故事中成就越来越高,但是主角的感觉却越来越浅。1.0的武器为烈焰刃并且拥有烈焰摩托,2.0拥有激光扫射装置,3.0拥有神鹰喷射器和利刃,4.0拥有水下喷射系统和高压鱼叉,5.0拥有火焰剑和火焰盾,6.0的喷气机甲使用火焰飞镖和喷气系统

α1分队的老队长,有着丰富的作战经验和团队管理能力,并且一直不让新兵干大事情。在他还是个新兵时因为尼斯·沃恩事件让他一蹶不振,不过这个心理阴影因为后来华光与他一齐击败星云·伏恩而消失。痛恨虚假广告和有他照片的巨幅广告牌。有意思的是他和火王有着未知的一些过节,和巫医是师生关系,和动能核猎手是队友关系,这些都是hf各个系列的boss。

1.0武器为冰暴枪,下端有锯齿并且可以冷冻出冰刃来(当然跟普通的冰一样容易断)2.0的武器为激光扫射枪,3.0的武器为犀牛拳套,他的xl形态在4.0中出现,拥有迷你无人机和冷冻剑,已经一个只出现在动画中的摩托

车(烈焰摩托异色)6.0中驾驭冷冻机甲,拥有金属重拳,冰冻爆裂炮和飞弹 突波可以说是一个非常幽默的人物,同时喜欢吐槽和抱怨身边的事物,与华光,清风关系都不错。

1.0的武器是闪电拳套,可以发出闪电刀刃,2.0的武器是烟花枪,没有3.0形态,4.0拥有阿尔法磁重力靴和闪电刀,5.0拥有电波突击枪,飞翼和飞翼上的飞弹,6.0驾驶争斗机甲,具有粘液球,飞弹等装置 α1分队唯一女英雄,略女汉子的风格,与华光,突波关系不错,实战能力也不比任何男英雄差。

1.0武器是旋风回旋刀,2.0为锯齿切割盾,无3.0形态,4.0为纳米盾,突击炮和长剑,5.0为锯齿盾牌和弓,6.0驾驭跳蚤机甲,具有一定的火力和固定钩 弦匠在英雄工厂有很老的资历了,齐步评价他和巨霸为英雄工厂最好的战士。弦匠记性有些差,但是他非常了解强袭,机械篮球方面的高手

弦匠在1.0的武器为音爆枪,2.0只出现在动画中,依然沿用1.0的音爆枪做武器,3.0武器为熊爪,4.0武器为形态类似于吉他的纳米声爆枪 α1分队的老成员,齐步评价他和弦匠是英雄工厂最好的战士,身材为典型的大块头,爱读书,而且性情冲动,想做成更大的贡献

1.0武器为重力火炮,2.0只出现在动画中并且武器没有登场,3.0为狼牙和手刀,4.0为侧翼火炮和突击炮,5.0为钻头,钻头上还有一个飞弹,6.0驾驶巨钻机甲,拥有大钻探和6个飞弹 翼豪是一名出色的炮手,他的特殊本领是在需要的时候出马。《火王来袭》中十分冷静优雅(钻机魔:“这家伙是怎么了?他的动作慢吞吞的”熔岩怪“也许是他电量低了,你说呢?”)但是后来的故事中他跟任何新兵一样谦虚,有问题就问。并且在《越狱》中做出出色表现,《大脑入侵》中在下水道执行任务,《地底攻防战》拥有3部机甲:步行者机甲,超级机甲和蛛式机甲

2.0武器为火炮,无1.0,3.0形态,4.0为抗酸装甲和突击炮,5.0为三叉戟,6.0的步行者机甲拥有粘液球发射器,超级机甲拥有粘液球发射器,大拳头,4枚飞弹和雷达,蛛式机甲有喷气装置和粘液球发射器,并且带有可以对英雄进行充能的能量仓。 耐兹是英雄工厂的沟通专家,喜欢与别人打交道,并且有很强的动手能力

2.0武器为双向锯齿,无1.0形态,3.0为虎爪,4.0为激光射线和突击炮

洛卡是继华光后的第二个男一号,抓捕坏人的纪录与华光持衡,但他其实是英雄精英小队的一个成员,负责勘察星云之球的动向,并且判断恶霸们是故意让英雄们拿回星云之球,目的是更强大的阴谋,具有强大的判断力和活跃的出场率

2.0只出现在动画中并且没有武器特征,无1.0形态,3.0形态是金狮子,拥有狮王利爪,xl形态出现在3.0中,拥有火炮发射器,重金属护甲和狮王利爪,4.0拥有纳米离子盾和弓箭枪,5.0拥有锯齿盾牌和极光剑,喷气机形态出现在5.0中,拥有2个粘液球发射器和4枚炮弹,并且喷气机拥有强大的喷射装置,6.0有3部机甲:隐形机甲,抓捕者机甲和争斗战机,隐形机甲可以隐形并且拥有粘液球发射器和抓捕钳,抓捕者机甲拥有锯齿和照明系统,争斗战机是由突波的争斗机甲分离出来的飞行器。

爆裂

爆裂是星云弗恩手下的恶霸,有一把大刀和威力巨大的炮弹,1.0结尾被阿尔法1分队打败并抓

旋翼

一个身上背着巨型螺旋桨的恶霸,爆裂的同伙,有重型火炮和轻型火炮,后来被华光抓捕,

化骨

一个阴险狡诈的恶霸,在第二集中给英雄们造成了较大的麻烦,身后和

双手都装备了能喷射硫酸的绿色爪子,1.0结尾被抓

核熔

一个童心未泯的恶霸,有一条绿色长鞭和一把小枪,能运用某种毒物将敌人

变为自己的盟友,第三集中使强袭和一个警长发了狂,1.0结尾被抓

雷霆

星云弗恩的得力手下,有两把重型武器,1.0结尾被抓


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。