不一样的蓝拳PK玩法 - 以柔克刚 后发先至
说到蓝拳PK ,可能大家都有以下几个固定的概念:
1:走位飘逸,Y轴移动能力强大
2:小技能多,什么技能都可起手
3:伤害平稳,能稳定的打出一套伤害
这可能是大部分人看到蓝拳后最直观的想法吧,而我个人有一些不一样的看法。在我眼中的蓝拳Y轴移动能力强大,可一旦把双闪同时交出,便无退路可言;起手多样,然而对拼的霸体却少之又少;伤害平稳 则注定了爆发是块短版。所以在大部分玩家眼中,这样一个适合强压进攻的职业,在我的眼里却不一样。这里就跟大家分享一下我个人的蓝拳玩法:见招拆招,后发先至。
每个职业都有独特的起手技能,有些是靠快速接近起手,比如散打的崩拳、剑魂的五段斩、漫游的托马斯等;有些靠强大的霸体起手,比如驱魔的Z、剑魂的破军等。
起手方式很多,我们想要一一破解,就要对每个职业的每个技能都很熟悉,能够做到预判对方的起手,利用双闪的Y轴优势进行拆招,后发制人,这样才能掌握节奏。
一场决斗 由什么构成?
1:双方玩家 有着不尽相同的职业和装备
2:决斗地图 不同职业相对时 不同的地图也会构成不同的优势劣势
3:4分钟的较量时间
有了这三个要素后 会产生什么样的花火?
1:技能的交锋
2:心理的博弈
3:时机的把握
所谓技能交锋,顾名思义,就是技能与技能之间的较量。什么技能 对上什么技能,能够产生什么样的效果,满级洗衣机对上剑舞谁胜谁败?剑舞过后格挡该如何应对?这些是属于技能方面的问题。
心理博弈,在你极限攻击距离外一直游走,骗出你的技能然后反击,手里握着已经冷却完毕的技能却始终不交出来,然后等待你焦躁不安想要强行进攻的时候放出来,给你致命一击。不断的利用小技能骚扰你,让你有力无处使,感觉自己技能总是被破,心里越来越烦 找不到办法。这些都是属于心理上的问题。
时机把握,什么技能在什么时候放是最正确的,在什么时候不应该去强行进攻对手。例如对手手上有乱射剑舞,你却义无反顾的使用了破碎或者小三拳。如何在落后对手一大截血量的情况下,利用现有的技能组合去逆转战局,反败为胜,这些我将它统计为时机的把握 。
以上是我认为 构成一场完整的PK的必要元素。任何一个优秀的PK选手都需要在技能交锋时能够熟悉对方的技能,预判对方的技能,破解对方的技能;
任何一个优秀的PK选手都需要心理博弈时能不被对方干扰,取得优势时不得意忘形,剩下一丝血时不紧张手抖,宠辱不惊,才能占得先机。
任何一个优秀的PK选手都需要有敏捷的判断力,把握时机,在最适合进攻的时候进攻,抓住对手的弱点一击制胜,在需要猥琐的时候猥琐,保留实力不鲁莽硬拼。
好了,今天的PK基础性理解先讲到这里,谢谢大家阅读,喷子们请轻一点。
以上是《地下城与勇士》真男人就肛正面全文
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