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剑豪如何选择《DNF》2014国庆光环四维物攻对比
时间:2023-06-26 来源:本站 作者:佚名
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf剑豪百分比职业2014国庆节光环属性选择 四维和物攻收益对比

剑豪的伤害全是百分比物理攻击,无固伤。

力量大家都懂,显而易见的看出。

基础攻击力却不直接等于人物属性栏显示出的面板攻击力。

通俗点说就是一把无强巨剑1000点攻击力,就是1000点基础攻击力,一张虫王戳蛊卡20攻击就是20点基础攻击力。

以剑豪来算,即使唯一的光剑精通也不加攻击力。

第一种方法

假设一只剑豪进图后力量为X,基础物理物攻为Y(注意,Y是算上附魔的物攻总和,并不是武器物攻。)那么针对这次光环的50力和25物攻,如果需要两个光环的效果一样的话,那么需要满足式子:{(X+50)/250+1}*Y=(X/250+1)*(Y+25)然后最后化简得到式子:2Y-X=250,也就是说当我们的物攻和力量满足2Y-X=250时,50力量和25物攻的光环效果是一样的,当结果大于250时就50力量比25物攻好。反之,25物攻好。这种方法如果大家看不懂可以不看。

第二种方法解释具体通俗点。

基础攻击力×(1+力量÷250)=面板攻击力

不管是选力量还是物攻,对无视攻击力方面都不影响,说难听点都不加成无视伤害。无视公式作为另外一个独立计算,这里先不讨论。

所以从这两样选择来比较剑豪打出来的伤害高低,以面板攻击力作为最终计算

选25攻击力即是

基础物理攻击力提升25,面板提升就是 25×(1+当前力量÷250)

而选50四维,以刷图最主要的伤害方面,力量来算吧。

【1+(当前力量+50)÷250】×当前基础攻击力

减去

【1+(当前力量)÷250】×当前基础攻击力

=

【50÷250】×当前基础攻击力

25×(1+当前力量÷250)

50÷250×当前基础攻击力

算到这里其实还有两个变量,就是人物的当前力量和当前基础攻击力。

当前基础攻击力不管是站街还是进图,都不会改变的了,因为剑豪没有剑魂的破极兵刃类技能。以及花花给的光之兵刃等。

所以对于单刷的剑豪来说就只有一个变量,就是力量!


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。